绝地求生大逃杀其实是一部创业史

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基本可以把一盘30分钟左右的游戏划分为四个阶段:开局、发展、中盘、残局。(前提是能撑到决赛),在这四个阶段,游戏的注意要点与创业过程有很多类似之处:

1.开局(跳伞)

和创业一样,这是一个残酷的游戏,100个玩家,落到同样一个孤岛上,最后只有一个队伍能活到最后成功吃鸡。每个人初始跳伞的位置往往决定了打法。有的人决定跳到路边抢车,跑到远离航线的大城市试图一波肥,结果在城市里遇上想法一样的对手一阵火拼,或者是满载着装备在回安全区的路上送了快递。有的人选择永远躲在出生点的屋子里面等人上门送快递,然而往往是无人问津,在毒区到来之际赶紧撤退,结果被毒圈的对手以逸待劳。

同样,创业时,面对一个大的市场,每个公司都会寻找自己觉得最理想的切入角度,然而很多时候选择本身就决定了难度,以及后面的战术路径。机场这样的地方确实是肥,然而除非对自己的技术和运气有绝对的自信,对绝大多数玩家来说 U 型楼顶不是想吃鸡的好选择。落地对方有枪你没枪,那基本上可以宣告game over。所对应的,创业选择方向切忌迎难而上,贸然跟风进入一个竞争非常激烈的红海对没有足够经验和资源的创业者也是致命的。

2.发展(搜刮+转移)

落地确保附近安全之后,就进入搜刮发育的阶段。所谓“富快递,穷吃鸡”,初始的资源并不能决定战斗的结果,只会在你战斗的时候给你少许的优势。有许多盘,三级甲三级头8倍镜意气风发的小队,转眼间就在拐角遇到S12K 团灭,而在资源紧张的时候,才会调动所有的注意力和感官,去观察山坡上移动的小像素点,去想着避开危险的城市,一步步稳扎稳打。创业时候亦然,很多时候融资巨大或者初始资源雄厚的团队,反而不能摆正心态,高举高打的时候很容易快速透支资金,最后化为资本泡沫的一部分;相反白手起家的团队往往更加懂得如何省钱和赚钱。想毁掉一个创业团队,有的时候最好的办法是给他们超过自己掌控能力的金钱。

3.中盘(跑毒+战斗)

除非是落地就来一场军体拳,否则在游戏的初期气氛是快乐轻松的。但是随着毒圈的缩小,玩家开始互相遇见,真正的战斗也随之发生。同样,一开始各自发展的创业,随着市场上玩家的淘汰以及企业规模的增大,将会迅速变成刺刀见红的白刃战。这个时候也是淘汰玩家最多的时候。

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中盘战斗,考验的是前期团队资源的积累,战略战术的选择,但是同时也是考验团队的配合。最怕4个人步调不一致,该狗的时候冲,该冲的时候退缩。尤其打指挥位置的玩家,会体会到决策的两难。这也是一个需要及时做出取舍判断的游戏。队友倒下的时候,是冒着被对手钓鱼的风险去救,还是忍痛绕后干掉对手?毒圈就在身边,是在毒里再果断打一波还是立刻跑?在被对方狙击手压制的时候,小队成员中谁能冒险吸引火力转移注意力,让自己小队的狙击手获得开枪的机会?绝地求生是我目前见到最考验团队配合的游戏之一,因为这游戏里面,队伍大哥的作用相当有限,枪法和装备再好,遇到几个敌人集火,或者被人蹲点以逸待劳也难以存活下来,CSGO 的残局发挥好可以1V3,1V4,在绝地求生里面不懂得以退为进的小队只会在绞肉机一般的战场里面迅速消亡。

可以类比的是,在企业发展到一定规模的时候,往往在团队内部分工,人才引进等地方出现很多问题。这个时候,一方面要面对市场环境等的变化(跑毒),另一方面也要面对市场竞争(对战),还要保持团队的整齐和有序,这也是最多公司出现问题,所谓C轮死的来源。

4.残局(决赛圈)

最考验定力的时候是最后决战圈,3个伏地魔LYB趴在地上,谁都明白,谁先开枪哪怕能打死对方,都给第三个人创造了巨大的机会。 这时候是继续等下去,还是扔烟雾弹硬刚,没有一个选项是完美的,这才是残局最美妙的地方。

企业的决战是什么?对于成功企业来说可能是基业长青的经营,对于创业公司来说可能是企业的成功退出(IPO,收购,etc),不管哪种情况,都需要经营者有高度的耐心,对局势和机会有明确的判断把握。在这个时候,剩下来的也都是久经沙场的企业,和游戏不同的是,企业永远没有能够盖棺定论胜利的时候,相反,企业和人一样,终究是要完结的。

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结语:

大逃杀模式是一个非常具有创意,又有高度黏性的游戏模式。和 MOBA 一样,起源于传统游戏的 mod,然后被玩家设计师发扬光大,到现在可以说,很多游戏厂商都在紧锣密鼓模仿这个游戏,不管是主机,PC 还是手机,预计将很快出现一波井喷。这个游戏的大逃杀战场中,鹿死谁手,也非常值得期待。

最后,祝大家天天都可以吃鸡


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