王者榮耀裡為什麼0人頭還可以是MVP?

黃金熾

不管是英雄聯盟還是王者榮耀,在最終比賽結束我們往往注意的是評分。

而MVP的獲得者則是全場評分最高的那麼人。

而在王者榮耀中的評分標準主要考察KDA參團率傷害佔比以及承受佔比等。

那麼就要先介紹一下KDA的計算方法,KDA=(人頭數+助攻數)/死亡數

在影響中可能都會覺得輔助並不太能夠caryy那種,但往往異一場比賽下來,輔助常常能拿到場上最高助攻,儘管可能一個頭都沒有,但會發現MVP落在輔助的身上也是常常發生。

那麼這就需要從評分上分析啦,ADC傷害高但很容易被對面抓死,所以人頭多,但死亡數也高,這樣比較一些,ADC戰績10/6/4,輔助戰績0/2/21,那麼很明顯在KDA上輔助已然高於ADC,同時輔助的參團率應該也是最高的,而只有兩次陣亡,那麼輔助在其他方面的輸出也不會太低。

那麼這就成了為什麼0人頭還能夠獲得MVP。

同樣其他位置也是如此,如要看綜合評分。


起音

看數據顯示,大喬拿MVP無可厚非!

戰績0-1-20

看裝備:學識寶石 極速鞋 聖盃 冰杖 冰心

對英雄傷害13.7%

經濟佔比16.4%

參團率87.0%


大喬MVP分析

  • 戰績方面

0-1-20,既沒有搶輸出的人頭;也沒有讓對面抓死導致對手經濟起來;20個助攻說明在抓對面的時候,三技能沉默和一技能擊飛都使的很好。

  • 裝備方面

從裝備方面看出這個大喬玩家是非常厲害的玩家!

  1. 學識寶石:大喬出的學識寶石,能夠在她經濟落後於隊伍的時候發揮用處,也是輔助必備裝備,大喬玩家把學識寶石放在後面出,肯定是因為讓經濟給隊友導致自己經濟最差
    ,而相比之下莊周第一個出學識寶石,經濟卻位於隊伍第二,導致莊周的學識寶石失去作用!由此看來,大喬的輔助比莊周玩的要厲害。

輔助英雄把經濟讓給隊伍的輸出(讓野怪讓兵線等),是王者榮耀高級玩家的體現,KPL(王者榮耀職業聯賽)中經常出現輔助為了保輸出的發育,打野五級的時候輔助才兩三級。

2.極速鞋、冰杖:從陣容看對面火舞、孫尚香和阿珂都是非常靈活的英雄,而我方打野劉備和法師安琪拉都是需要輸出環境的,由此大喬出的極速鞋能夠保證第一時間到隊友身旁;而冰杖是為了輔助安琪拉的二技能,劉備的控制和老夫子的捆綁。從這出裝看出大喬玩家的用心。

3.聖盃、冰心:陣容上決定了大喬很難拿到藍buff,作為輔助必須讓藍buff給安琪拉的她,選擇出了聖盃,而為了能夠頻繁用技能輔助隊友,她也選擇出了減CD的冰心。

由此看來,大喬所出的每一件裝備都是有原因的,大喬的玩家一定是個非常厲害的玩家!

看到這個題目的時候,作為一個經常玩輔助的老玩家,我就想為輔助鳴不平!

一個好的輔助,會出低保之後躲草叢幫你探視野,不隨便吃打野和射手的兵線和野怪,會幫你抗傷害或者幫你控住對面的輸出位,保護你安全,每個輔助的心裡,都把輸出當親生孩子(微笑臉)。

你以為你比對面經濟高是因為你會刷野嗎?

不,是輔助讓出的兵線和野怪,犧牲了我們輔助的發育。

你以為你輕鬆殺人是你自己的功勞嗎?

不,是輔助幫你控住對面或吃掉對面的爆發傷害。

你以為你拿野拿兵線好好發育是因為你走位好嗎?

不,是因為輔助在草叢幫你探視野,敵人來了擋在你前面讓你先跑

輸出們能夠體諒一下輔助好嗎!!!!!



附上我QGhappy的輔助爸爸 Yang


視點放大鏡

這種問題在遊戲中不少見,你感覺納悶?那是因為你肯定在遊戲開局就搶輸出位,不考慮其他人感受,屬於自私自利的人,妄想通過人頭提升自己戰績,瘋狂搶人頭,最終卻連個MVP都拿不到,感覺不公平吧。



出現0人頭還是MVP這種事情正是因為輸出位不給力,自己回想一下,你的哪次人頭不是別人輔助你才拿到的?參團率不高、輸出不夠,就知道半路搶別人的,一點意識和團隊精神沒有,活生生把遊戲玩成了單機版。


打完遊戲仔細看看你的各項數值,你會感覺到臉紅,傷害不如坦克、參團率最低、經濟卻是最高,只是人頭數比別人多,這遊戲不是比拼擊殺數,而是看綜合數據,瞧不起輔助、怕人家搶經濟、搶人頭,死了就怪輔助不給力,擊殺敵方就以為自己技術高,唯我獨尊的感覺,這種人不配玩遊戲。

所以別懷疑,正是你的能力弱才顯出別人能力強,在遊戲中多為其他人想想,懷疑別人能力,正是自己辣雞的表現,一個勁的表現自己,卻適得其反,傷害不高的輔助都比你輸出位強,還有什麼臉面去玩?


王者榮耀技巧教學

首先就要說說王者榮耀mvp的算法是綜合考慮人頭、助攻和死亡次數的,這三個數據整合在一起就是KDA。最終結算時人頭數和助攻數相近的情況下,死亡次數就是決定mvp歸屬的決定因素了。在現版本相較於早期版本計算mvp時對坦克和輔助是很所側重的,人頭數量並不能決定一切。



再次看對局詳情,大喬的參團率很高。考慮大喬技能特點,可以說本次對局大喬是團戰發動機一樣的存在。就大喬這個英雄來說,她的定位是輔助,不是收割型英雄,她在本次對局中的表現對得起mvp的稱號。

最後,當前版本又被稱作坦克榮耀,高端局中六七個戰士和肉互毆的情況頻現。想要多拿mvp的話,強力推薦多用坦克和戰士。能抗能打傷害高,生存能力強,先天具備拿mvp的優勢。有想試試的,推薦劉邦、夏侯惇、程咬金、白起,簡單暴力。

還要嘮叨一句,現在的結算機制還是比較合理了,各項數據都考慮在內了。史前版本有個笑話,一方四大五翻盤,四個活人戰績比較慘死得多,最後結算的時候掛機的人死亡次數少反而拿到了mvp。


CDMA

這個其實我也是蠻奇怪的,助攻再重要,應該也不會比人頭重要吧,有一劇賞金,我玩奶媽,跟著李元芳給他奶,但是有時候他也會不跟我一起,死了幾次,但是人頭比我的助攻多啊



並且他也拿了三殺了,不是很懂為什麼會我是MVP



數據分析中他的輸出什麼的都比我高很多啊,有點迷



然後這畢竟只是遊戲嗎,大家不要把過多的心思都放到這上面,還是該工作工作,該學習學習吧 。




Hey嘿嘿


王者榮耀是一款5v5競技遊戲,它講究的是團隊,而不是個人英雄主義。

在王者榮耀裡0人頭拿到MVP的確不多,但是不能說沒有。一般可以0人頭拿到MVP的人,一定死亡率非常低,或者一次沒死,而助攻一定非常高,可能全隊每一個人頭都有他的身影。這樣就算是0人頭,評分也一定會很高,拿到MVP也不用太驚訝。

一般0人頭拿到MVP的職業大多數是輔助職業,本身輸出不高(可能還不如超級兵),但是團隊作用非常大,團戰利器。比如蔡文姬等輔助,十分強勢,常年在扳位下不來,雖然沒有輸出,但是卻讓其它四個隊友的戰鬥力飆升。


在此我要說一下為輔助位正名,輔助才是一個隊伍的核心,不要經濟和人頭,讓輸出位更好的發育,是一個大公無私的職業,請大家珍惜他們。


喬一禾

這是一個推塔遊戲,不是人頭遊戲,請你們理解為什麼要推塔,為什麼要三路都有塔,為什麼是五個一對不是三個 六個一隊,團體遊戲,最注重是團體數據,天天五殺超神,尼瑪塔還沒推過,對面推你到水晶了,還打野。100殺重要,100助攻也重要,你問我是誰,勞資就是天天你叫都在叫的“來個坦克”的那個苦逼坦克黨,掩護你逃命你還說我送,清小兵你們他麼的也來搶,我路過buff不小心觸發紅蓮,你卻把buff帶來我身邊給我,完了還罵我搶,勞資經濟全場最低,又要擋技能,又要護後排,我容易?


懷舊你我他


雖然這只是鑽石,但打出50傷害不容易啊,真心累,果斷卸載了


康力26

主要是看KDA如果0人頭但沒死過助攻20,KDA就是20耶!但如果10人頭10死10助攻,KDA只有2!KDA是(人頭+助攻)÷死亡數

注:0死和1死都算1死



剛打的,數據很爛,但這是五個人的遊戲,我也很絕望

不說了有雙排的不?保證不坑只是匹配的根本全是翔隊友,鑽三一直掉到白金二我丟……


哈哈哈羅大大



你那些圖片算什麼?默默的心痛看到沒?


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