老闆還用“底薪+提成”模式?如果這樣設計薪酬績效員工玩命幹!

文/張老師

導讀:工齡工資的設計到底好不好,一個人的工作經驗到底是什麼?企業該不該給工齡設計工資?企業在購買員工的什麼?

老闆還用“底薪+提成”模式?如果這樣設計薪酬績效員工玩命幹!

一個人在公司連續工作了20年,典型的老員工。他每天都按部就班的做著同樣的工作,就像“複製”和“粘貼”一樣,當然每個月也領著同樣的薪水。有一天,憤憤不平的人決定要求老闆給他加薪及晉升。他對老闆說:“我已經有了20年的工作經驗。”

老闆嘆氣說:“你不是有20年的經驗,而是一種經驗用了20年。”

客觀的說,時間、體力、能力、經驗的都有價值,就像空氣,是不可缺少的,但這只是基礎價值,人類生存不能沒有空氣,但是人們又不能僅僅依賴空氣生存。

同樣 一個人有能力並不代表有價值,他的能力在工作中展現出來,並且取得一定的效果才是有價值。努力工作的背後是價值導向,不求結果,埋頭苦幹、蠻幹,耗費了時間浪費了資源,卻沒有好的結果,企業關門了,打工者可以溜之大吉,留下老闆抱頭痛哭,這樣的人及工作都是沒有價值可言的。

老闆還用“底薪+提成”模式?如果這樣設計薪酬績效員工玩命幹!

老闆或是說企業向員工購買什麼?

1,敬業精神是否可以加薪?

每天都工作八個甚至十個小時以上,經常還加班,這樣可以加薪嗎?

不可以!敬業,加班不等於做出了有價值的結果。

2,老員工忠誠度可以加薪?

有的員工跟隨了老闆很多年,變成了公司的老員工,但是價值卻沒有成長,一直還是原地踏步,拒絕學習成長害怕改變。

不可以!忠誠不是加薪的籌碼。

3,工作二十年的工作經驗可以加薪嗎?

如果只是一個經驗用二十年,那麼這樣的工作經驗沒有意義的,能力不轉化為價值,工作再久也沒有意義。

不可以!經驗再多,沒有創造價值,拿什麼加薪!

老闆還用“底薪+提成”模式?如果這樣設計薪酬績效員工玩命幹!

總結:中小企業沒有使用競爭力的薪酬分配,很難留住老員工和吸引人才,所以在要設計具有激勵的薪酬設計才好,可以採用靈活的KSF薪酬模式!

老闆還用“底薪+提成”模式?如果這樣設計薪酬績效員工玩命幹!

老闆還用“底薪+提成”模式?如果這樣設計薪酬績效員工玩命幹!

KSF薪酬的價值點所在:

1、員工既有安全感,又有激勵性,員工容易接受,為自己拼命幹!

2、企業經營風險轉移,人效提高,效益增加

3、員工自發工作,為自己拼命幹

KSF可以起到什麼作用?

  1. 將企業目標轉化為員工目標;

  2. 將企業要員工做到轉化為員工自己要做到;

  3. 將籠統的職責轉化為清晰的價值;

  4. 將對立的利益衝突轉化為協作的做大共贏;

  5. 將管理層或團隊的責任轉化為所有員工的共同責任;

  6. 將員工為企業或他人而做轉化為員工首先為自己而做。

老闆還用“底薪+提成”模式?如果這樣設計薪酬績效員工玩命幹!

KSF設計的六個步驟:

1、崗位價值分析

分析這個崗位核心工作,直接為企業帶來效益的價值點

2、提取指標(中層管理人員指標6-8個)

比如銷售額、毛利率、毛利潤、員工流失率、主推產品銷量、員工培訓等可量化的急需改善的指標

3、指標與薪酬融合(設置好權重與激勵方式)

每一個指標,都配置對應的績效工資。需要注意,不高把所有的指標平均分配工資,要挑重點。

4、分析歷史數據

過去一年裡,營業額、利潤額、毛利率、成本費用率等

5、選定平衡點

企業和員工最能接受的平衡點,要以歷史數據作為參考

6、測算、套算

依據歷史數據,選取好平衡點,講選取好的指標,各分配不同比例的工資額。

老闆還用“底薪+提成”模式?如果這樣設計薪酬績效員工玩命幹!

案例分享:某店長KSF薪酬全績效設計

某門店店長KSF工資模板:

老闆還用“底薪+提成”模式?如果這樣設計薪酬績效員工玩命幹!

老闆還用“底薪+提成”模式?如果這樣設計薪酬績效員工玩命幹!

員工加薪沒有上限,拿多少薪水完全取決於自己本身,極大的激發了員工工作的積極性;

對企業來說,將薪酬業績相掛鉤,員工拿的越多,意味著他做出了更好的結果,員工收入越高,企業效益越好!


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