简单耐玩的数学思维训练玩具,小朋友数学训练就靠它了

大家好!今天给大家介绍一款玩具来自台湾的数学思维训练玩具——数字探险。

简单耐玩的数学思维训练玩具,小朋友数学训练就靠它了

这款玩具看起来规则非常简单,一两分钟就能给孩子说清楚,但玩起来才发现,它不但能训练两位数的加法,还能训练小朋友的数学思维。虽然包装上写的5岁以上,但实际上小朋友能算简单的加减法了就可以玩。越到后面越难,实际上成年人也可以玩玩。

经过我儿子试玩,确实是非常耐玩,堪称打发时间的利器!我儿子第一天玩了两个小时后,我问他感觉如何,他原话如此说——这个太好玩了,我准备以后所有时间都玩这个!

1 玩法介绍

我先简单地介绍一下这款玩具的玩法。

这款玩具的外包装如下图所示:

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盒子打开后,里面主要包括12个数字棋子和一本关卡集。

棋子个头挺大的,小朋友容易拿:

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关卡集中包括31个大关,每一个大关包括四五个小关:

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玩每一关的时候,可以把磁力板放到那一页下方。这样玩的时候就能吸住棋子了:

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下面我们来看最简单的一关,也就是第一页,如下所示:

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这一关有3个小关,每一个都是独立玩的。这一关最上方的1~5表示这关需要棋子1~5。然后 1-1 这个小关表示将5个棋子摆放到下面的5个空格后,需要让红色的3个加起来等于8,绿色的三个加起来也等于8。

我儿子做完1-3是这个效果:

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规则就说完了,是不是很简单!

我估计有朋友会觉得这游戏是不是有点太容易?那我给大家看看靠后的关,我估计没有哪个成年人能在短时间之内做出来。(目前我儿子还没有玩到这关)

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2 不能靠运气,要靠数学

我想爸爸妈妈们都看出来了——这款玩具能提升小朋友心算加法的能力,实际玩的过程中也需要算减法,所以加减法都能得到锻炼。

但这并不是这款玩具的精华所在啊!

我以1-2作为例子给大家讲解一下:

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小朋友初次拿到这套玩具时,不出意外肯定是各种试。试没什么,大人来玩也得试。但是,没有规律地瞎试,是完全靠运气的。我儿子第一把玩的时候,试了十几分钟也没试出来。

这时,我告诉他,得教他一个数学方法——穷举法。或者通俗点说,有计划、有规律、不遗漏地试。

比如1-2这个图,我问他这5个位置,你看有没有特殊点?他说,有,中间那个是特殊的。我说那好,咱们第一步就试它,咱们给它编个号叫A,比如就A放1吧。

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我又问,在A确定之后,别的位置是都能确定么?还是说,需要再试?他看看之后,说还需要再试。我说那你选一个需要再试的位置编号为B。他选了左下的位置。我说那好,咱们就放2到B。

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接下来,我再问,现在还用再试么?他看看说,不用了,和B在一条线上的C能算出来了,另外两个空位就放剩下的就好。

我说很好,咱们按照A放1,B放2,试试CDE三个位置能成功吗?

结果如下,我们发现是不行的。因为C位得放6,但手里没有。

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我说,好,接下来就是关键了。A试1、B试2不行,就说明试得不对,那就得接着试下一种可能,但是不能乱试,容易有遗漏。所以,要按照刚才试的顺序反向而行,比如刚才是先试A,再试B,现在就返回到B,将B换成比当前数字(也就是2)大的数字中最小的(也就是3)。如下图所示:

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这也不行,然后B就依次试4、5,发现都不行,那就回溯到A,A从1变成2,B依次试1、3、4、5。

最后,当A是3,B是1的时候,成功了!如下图所示:

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这么说也有点不容易理解。于是我就给我儿子用思维导图展示了一下,告诉他穷举法的关键就是要有计划有规律地试,不要错过任何一种可能性。

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他一下子就明白了,又自己操练了一下,就完全可以自己玩下去了。非常高兴!

这个过程其实就是培养一种严谨的数学思维的过程,并且直接使用了一种数学方法——穷举法。

再用思维导图放一个复杂点关卡的穷举法展示,比如下图3-2,需要试3个位置分别是 A、B、C:

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对应的思维导图穷举法展示如下,比之前那个例子又多了一级:

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放几张我儿子自己解决的关卡照片:

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我儿子玩了一阵子之后,显示出了倦怠。原因无他,穷举法虽然能解决任何问题,但是实在是一种笨方法!玩到后面,他需要二三十分钟才能解决一道题,而且稍不留神就错误了。

这时,我想了想,告诉他,其实也不用试所有的可能性,根据每一关的特点,往往能想出一些简单的办法来。

比如上面提到的 1-2 吧,其实稍微一试就会发现 A 位是不可能放1或2的。原因很简单,只要A放了1或2,就不可避免地会让1和2在同一条直线上,那么这条直线上最后一个位置就需要6了,而手里最大只有5,所以可以证明A放1或2都是不行的。这样就可以直接让A位试3了。

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这实际上是一道数学证明题啊!

当然了,对学龄前小朋友来说,要自己想出来恐怕不容易,那换成父母给小朋友讲解一下证明过程也是挺好的啊!

下面这关的这个方法,我儿子就学会了。

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先用穷举法把4-1玩出来,如下图所示:

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观察一下,可以发现几个特点:

  1. 每道小题都是在前一道小题的基础上加1。

  2. 要实现加1这个目标,首先中间两个数字肯定得变化。因为如果中间两个数字不变,就需要外围两侧的和各增加1。这是不可能通过仅调整外围6个数字的位置实现的。

  3. 既然中间两个数字要变,又考虑到中间数字的上升必然带来外围数字的下降。那么一种直观的感觉就是能不能中间两个数字之和增加2,而外围两侧各自之和分别-1呢?

这就有两种方法了:

  1. 中间两个数字都增加1。这样中间的和就增加了2,如果两个数字能分别和两侧的各一个数字交换,那就恰好也达到了两侧各-1的目标。

  2. 中间一个数字增加2。这样会导致有一侧的外围-2,另一侧外围不变。如果-2这一侧恰好有一个数字比另一侧某个数字小1,将这两个数字一交换,不就两侧都-1了吗?

我们来试一下,比如4-1是这样的:

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比1大的1的数是2在左侧,比3大1的数在右侧是4,那么只要将1和2交换,3和4交换,4-2就解决了!

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接下来再看,比2大的1的数3和比4大1的数都在右侧,那么让中间两个数字都加1就不行了。换成让中间某个数加2的方案,自然只能是4和6交换。换完之后,左侧外围的4比右侧外围的5正好少1,再将4和5交换,4-3就解决了。

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4-4 也是一样的,先2和4换,再8和7换就解决了。

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4-5 先6和8换,再6和7换。

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4-6 先4和6换,再1和2换。

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你看,是不是很容易?

我用前面3关作为例子,花了20分钟,给我儿子把原理解释清楚后。后面三关,他每一关只用了10秒就搞定了。

这种结合地图特点想办法的能力实际上是一种数感的培养。当然了,小孩子是很难自己想出来的,但也无妨,父母可以一起来想,然后跟孩子交流思路,是一种很好的锻炼。上中小学的大孩子可以自己尝试来找找方法。

综上,这款数字冒险游戏,根据每一关的地形,可以想出各种不同的办法。不但对小朋友是很好的数学思维锻炼,也可以让父母参与其中,是很好的亲子互动游戏!

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不爱鸡汤,只有干货!


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