GTA5的可玩性是否處於目前沙盒遊戲的頂端?

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必須是頂端,而且這不是玩家說的,這是玩家+權威媒體一致公認的事實

IGN評價:10/10 滿分

在取得全面成功的同時,也顯現出RockStar不凡的野心。其內容之豐富、細節之詳實,沒有任何遊戲能夠與之相比。同時龐大的體量卻又隱含著出色的幽默元素以及將其巧妙表現出來的才能,這些表面現象反應出製作者天才般的智慧。這無疑是電視遊戲發展到今天,最優秀的作品之一。

God is a geek評價:10/10 滿分

那些認為本作是個騙錢的“高清版”的人洗洗睡吧。R星從來不做半成品。PS4版本的GTA5真的可以成為次世代。

Eurogamer評價:10/10 滿分

今年的GTA5依然像以往一樣出色,而且有著非常多的大大小小的改進,第一人稱使遊戲樂趣又增加不少。(這個今年指2013年)

Gameblog.fr評價:10/10

  R星又做到了。不僅僅是因為遊戲更漂亮了,而且還提供了一個全新並且令人折服的第一人稱。

Gamespot評價:9/10

雖然在一些精彩的地方會因為掉幀而出戏,但是這次的GTA給所有的開放世界遊戲,或者那些所謂的“電影感”遊戲又樹立了一個新的標準

當年一共有35主流媒體測評機構對GTA進行評價,其中19家給出滿分,剩下也全是9分以上,GTAV媒體評分96分,同時是PS4和X1平臺評分最高的遊戲。


看完了主流媒體說的話,再來聊聊GTAV

我至今無法想象,這款遊戲竟然還有人黑,我的天,簡直毀三觀

GTAV的細膩程度,在五年後的今天也是遙遙領先絕大部分所謂沙盒遊戲的。GTAV結束的人員表中,有一欄工作人員的頭銜是【地理信息科學人員】。在GTAV前,沒有一款沙盒遊戲能細緻到使用專業地理信息數據。

GTAV的AI程度強到跟主角沒有絲毫關係,路邊會有警匪追逐;會有隨機的車禍現場;會有路人的鬥毆。

而這些隨機事件又會影響到遊戲中的新聞,網絡論壇,甚至某些事件會影響到股價

GTAV的隨機任務同樣會影響到電視臺的新聞和汽車電臺的新聞內容,你在路邊走路,還會有人撞你,我就問問那款遊戲會這樣?即使五年後的今天那款遊戲能做到GTAV這般細膩?

國內民間四大沙盒遊戲,老滾,輻射,AC。為什麼只有GTA系列是現代都市,而其他的都是舊時代和未來末世?為什麼大狗子系列不是?

因為現代都市的建設包括交通規則,智能交通的數據採集,城市人物的AI,跟舊社會完全不一樣,其複雜程度比巫師,老滾,輻射這種難數倍。正是因為別的公司做不出GTA系列這種完美的沙盒遊戲,才會從AC 老滾這種舊時代入手,而狗子系列又達不到這個水平

GTA是一款跨時代的遊戲,這其中除了遊戲本身完美無缺的設計,他還反應了很多社會問題,也正是因為各種諷刺(比如JC暴力執法),GTAV被多國定封禁


武天老師

當然算,一些人老是冷嘲熱諷,說GTA5房間又不是每個都可以進,做完任務就沒法玩了?自由度還沒滾5高?!我只想說:GTA在遊戲界說自己是沙盒遊戲鼻祖就沒有敢說不字的。

到現在還沒有一款遊戲能夠讓我玩這麼長時間的,GTA5可以當FPS遊戲玩,也可以當極品飛車開,更能聯機當網遊打。線下玩家更能下載出一大堆Mod來增添他本以很豐富的功能,總之樂趣上絕對不亞於任何一款遊戲,是否是頂級水準你看看銷量和熱度就一目瞭然了。


打入了超現實的補丁,下雨天非常逼真


無聊可以去聖洛都跳傘,風景壯麗


土豪邀你兜風


超真實的補丁效果


一言不合就砸車


偶爾飛過航空母艦也不要驚訝哦

同期也玩過一度火熱的Minecraft(我的世界),但是感覺更適合小朋友,搭積木來激發想象力的,對我的吸收還好,玩了1個多月不玩了。反觀GTA系列整整10年還捨不得丟。

三劍客鎮樓


非同凡響

如果加上3A遊戲幾個字,我會認同。但這個世界上還有一個遊戲叫做我的世界,情況一下就逆轉了。

我的世界理念太超前以至於它只能以這樣的低畫質才能呈現在玩家面前,就如同我們三次元只能看到四維空間的投影一樣。你給這遊戲加幾個高清光影材質包試試,沒幾臺電腦跑的動。

玩法多樣性和自由度是檢驗一個沙盒遊戲的標準,我的世界除了基礎的生存玩法還有一個自由建造的模式,無數玩家為之傾盡了腦洞。

可以當樂高玩

來自世界各地的玩家都熱衷於在遊戲中建造各種奇異恢弘的建築,有人造了世界奇觀,名勝古蹟,有人還原了魔獸世界,指環王等等經典作品的建築,還有很多腦洞清奇的作品。總之只有想不到,沒有做不到。

可以當家裝軟件

雖然不是很寫實,但配合上眾多的自制模組,可以組合出的花樣還是蠻多的。

可以編程

有人在遊戲中寫了一個視頻通話程序,這水平必須要服。

可以當音樂播放器

有人通過紅石機關,打造了自動演奏音樂的音樂盒。

……還有什麼不能

所以說單論可玩性的話,我的世界才是最頂級的沙盒遊戲,即使是GTA5也難以匹敵。



核遊

很不理解那些對懟的,雖然mc和gta都算是沙盒,可兩個自由度能一樣衡量麼?mc給你足夠的空間,足夠的設備,自己搭建世界,可你能做的也只有這些,甚至比這些還要少,少,不是說你能建造的東西少,而是遊戲的內容,mc沒有遊戲內容,有的只是建造,還有說用mc建造一個gta,別丟人現眼了,一個是逼真的遊戲,通過軟件,把你帶入別人的人生,一個是最低級的程序員,在mc世界裡碼農,過著自己的人生,況且給你十年你都不能建造一個GTA,因為mc更像是一個最簡單的地圖製作,而GTA是花費頂尖地圖軟件製作的成品,兩個一個頂尖和低級,卻隔著真實與虛擬,還有,別吹捧有多少人玩,假如所有人都有能帶動GTA的電腦,GTA又不花錢,你在吹b一個?而且,mc粘性極低,(與高玩區分)玩GTA的能讓你玩好久,玩mc的,退坑不少吧我們宿舍我和一個人玩過,我玩了一天,他玩了一個星期


我名字比你的長長長長長長長長長長長長長長

我來等腦殘粉噴了,迷你世界(劃掉)gta5的確比我的世界好。

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畫質:mc滿屏馬賽克(所謂的像素畫風),gta5的畫質。 不用說了

腦殘粉:我們有光影,mod,加上以後完爆渣渣gta!mc萬歲!

gta5也有,加了4k的材質不是我的渣渣hd5750能帶起來的。

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音效:mc比較真實,gta5也是。

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可玩性:gta是一個固定的地圖,而且還有各種彩蛋,地圖之中還有bug的地圖,在地圖上可以超越mc。

腦殘粉:mc地圖無限大!完爆渣渣gta5,mc萬歲!

mc的地圖雖然無限大,但是那是隨機生成的,不是bugjump一個一個方塊拼出來的。

腦殘粉:我們mc有mod!完爆垃圾gta5的內容!

……

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玩家群體(今日頭條上我所見過的,我兩個遊戲都玩,玩MC久一點。)

gta5玩家:有點不客觀地分析兩個遊戲的差異

mc玩家:除了mc的遊戲都是垃圾,渣渣,腦殘!mc萬歲!這是世界上最好的遊戲!萬物基於mc!

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gta5的可玩性是絕對處於沙盒遊戲頂端的,你探索完整個地圖,可以繼續探索“隱藏”的地圖,在完成度百分之100之後你還可以在路上尋找各種細節,彩蛋,可以“惡作劇”,還可以去軍事基地,去尋找山上的女鬼………

小部分的mc精英玩家可以做出來gta5不可能有的東西,讓“小學生”玩家炫耀,之後又會說Xxx遊戲可以嗎?然後群體噴這些遊戲,但是他們並不知道他們在讓更多的人討厭這個遊戲…

(低級釣魚)


絲某

MC才是沙盒遊戲的頂端,無可爭議,自由度第一,可玩性第一。

比畫質,我們有超現實材質包

比地圖,我們是無限的世界

比任務,我們有無數的玩家制作的劇情地圖

比聯機,我們服務器最大支持500至1000人同時在線

比創造,就不用多說了

噴子們長點腦,什麼再高清也只是方塊,拜託這個遊戲的設定就是方塊好嗎?而不是製作者垃圾做不成其他樣子,如果不是方塊就不叫MC了。


Snail_蝸牛君

我們知道,回答這種敏感的問題,先要喊一句MC世界第一。這樣就省的對噴了。

然後我們再認真回答這個問題。

GTA系列基本算是沙盒遊戲中的頭羊,其他後起之秀多少有它的影子。比如看門狗2,和GTAV相比物理引擎做的更好更細膩,例如在翻越不同形式障礙時做出不同動作,再例如產生真實互動各種雜物件,一張紙,一個木箱,一坨不明的拌腳垃圾等。光影和建模方面,UB官方提供免費的4K擴展包,在高分辨率下每一幀都是壁紙。缺點方面,第一個就是從看門狗到幽靈行動的三流開車系統和車輛建模,這方面被GTAV甩出大概18條街。第二個缺點就是玩法上後期比較單調,重複度較高。不過玩過育碧其他遊戲的人基本早就被坑習慣了。第三個缺點就是育碧後期的玩法和內容擴展比較不積極比較沒誠意,沒有R星負責任。


bowdownow

是的。

當然,我也是《巫師3》的忠實擁躉。

無可否認的是,GTA5的確在沙盒遊戲中處於頂端的位置,原因如下:

1.代入感超強的人物。老麥、老崔、小富,每個人都有一段故事:家庭的煩惱、朋友的羈絆、事業的迷茫、人性的拷問,似乎我們多數人都有這些問題。

2.豐富的主線和支線任務。主線自然不多說,支線的隱藏故事就足夠新手挖掘很長一段時間。

3.堪比專業賽車遊戲的體驗和操控。實事求是講,GTA5駕車的細化程度超過了很多的賽車遊戲。

4.多種結局選擇。是大團圓結局,還是赤裸裸的利益至上;是選擇當一個好丈夫好父親,還是吊兒郎當孤獨終老;是拿著槍上去硬剛,還是三十六計步步為贏……這些給了你充分的自由度。

5.汽車、摩托、自行車、遊艇、潛水艇、飛機、直升機……你能想到的交通工具,都可以在遊戲中體驗。

6.超好玩的線上系統!!!為什麼打感嘆號?因為線上系統才是GTA5的核心。你可以和全世界的網友一起去做搶劫人物,感受速度與激情般的刺激;也可以買一處房產,享受小富即安的快樂;還可以做個暴徒,衝上街大殺特殺……最近又推出了求生模式,可以和《絕地求生》一樣,在裡面組隊互動。

綜上所述,這一切的一切,難道還不足以讓ta處於同類型遊戲的頂端麼?


小林匪盜

GTA5在沙盒遊戲中並不是處於頂端,因為GTA5根本不屬於沙盒遊戲的定位

沙盒類遊戲是一種電子遊戲類型,大多含動作、射擊,駕駛多種元素。一般遊戲地圖比較大或者沒有限制,交互性強、內容多、可玩性高、自由度高特點。核心通常是“創造和改變世界”,遊戲通常沒有限制,並不強迫玩家完成主要目標,玩家通常扮演一位角色,主人或者創造人,在遊戲裡進行互動,可以創造事物來改變世界。大多數沙盒遊戲都是沒有任何的任務目標,只是創造或者生存。

嚴格意義上GTA5並不屬於這類遊戲,而下面的回答基本上文不對題,都在發截圖撕逼,還有人說GTA5是沙盒遊戲的鼻祖……我能理解你喜歡GTA的心情,但是回答靠意淫是沒用的。

GTA5的可玩性在GTA系列是最好的,而這種可玩性完全可以開創新的流派,GTA5不屬於任何類型,這點跟黑魂有異曲同工之妙,而後面的模仿者也沒有超過GTA5的高度,所以就目前(2018年1月)來說,在這個小的項目裡GTA5是當之無愧的第一。

但是在所有開放世界中,GTA5只能說是中庸,打個比方,玩GTA5會感覺開放世界就應該這樣玩,玩塞爾達荒野之息會感覺開放世界還能這樣玩?這就是區別。

看到有人提我的世界,那就說說我的世界,跟gta5不是一個類型的遊戲,和garry mod一樣偏向創造的遊戲,沒有可比性。

另外,迷你世界是什麼垃圾?


狗屎卻道


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