都說EA是世界上最差的遊戲公司,那麼世界上最好的遊戲公司是誰?

AKA君

EA差,其實差在了這個遊戲公司完全以利益為驅動力,所以很多做出來的事讓眾多玩家極為不滿,什麼模擬人生,模擬城市,死亡空間,命令與征服這些經典遊戲因為EA的“年貨”理念走向末路。

一邊黑一邊買,這是EA玩家的常態。

上面AKA君說的索尼,其實我覺得也不是,好的其實是開發商而非索尼本身,索尼其實也是偏向於利益驅動的公司,包括最近鬧出的《堡壘之夜》鎖賬號,CG當實機畫面虛假宣傳,限時獨佔當永久獨佔宣傳,鎖語言等等,其實都是利益驅動帶來的做法,雖然有些事不能說是錯,但絕對說不上是好。

他們的遊戲好玩是真的。

至於微軟,他們的目標本就不在遊戲機這一件事上,談不上最好,不然以微軟的財力和技術力,實際上可以做到更好,當然了,要是說操作系統和手柄倒是可以稱讚一番。


對於整個遊戲界來說,我認為還是任天堂好一些。



任天堂這家公司屬於創意驅動型公司,不管是從game&watch還是FC,到體感開端的Wii再到如今的SWITCH。

任天堂的大多數機器都是為了更好更新奇的遊戲體驗而誕生的。



最初定製的權利金制度不可否認的是的確是撈了不少銀子,但是也側面的給玩家帶來了更優質的遊戲體驗,也開闢了整個主機遊戲的發展道路。所以FC和SFC時代de遊戲質量普遍很高,隨便拿一個正版的出來都是佳作,也帶動了整個日本遊戲界的發展。

最知名的應該是任天堂六小強,卡普空,史克威爾,艾尼克斯,南夢宮,哈德森和科樂美。



而在遊戲服務上面,任天堂對玩家的態度也是很好(國內就算了……)

之前任天堂訴訟白貓計劃的時候,日本那邊控訴任天堂,絕對不原諒。

看上去是控訴任天堂的話題,實際上是在講任天堂對玩家的態度,會把玩家放在第一位。

這算是可以體現“好”這個字的事情。

在遊戲質量上任天堂也是全球榜首,強如R星也只是緊隨其後。

從手柄、機器到遊戲設計、再到商業模式,至今任天堂都是走在前端,是一家連G胖都羨慕的公司。

但也因為走在創新的路上,所以經常會弄出一些很反人類的設計(對,說的就是WiiU)導致很嚴重的失敗,加上奇葩的架構,對第三方的忽視等等導致了失敗與成功常在。

即便如此像b社、育碧、卡普空這些第三方廠商依舊是傾向於任天堂,而很多人喜愛的索尼旗下第一方工作室頑皮狗副總裁也在推特上表示,參加十幾年E3就是為了見宮本茂(???)



可見任天堂在業界、全球主機玩家的口碑之高,說他們是最好也不為過。

好了,我吹的夠多了,最後想問一句


遊戲三兩事

這個問題想來想去,AKA覺的可能是索尼吧。許多時候,大家都只想到索尼的主機廠商的身份,而忽視了其遊戲發行商的身份。至於為什麼我說索尼是最好的遊戲公司,那就需要先說說為什麼EA差。

EA為啥差

我們之所以說EA差,無外乎以下幾點:

  • 毀遊戲IP(仙女座)

  • 微交易/氪金(星戰前線2)

  • DLC地獄(太多了)

  • 毀工作室(westwood)

這裡需要先說明的一點是,EA是遊戲發行商,EA作為發行商出錢給工作室去開發遊戲。那麼典型的金主思維就是,既然是我出的錢,我就有權對遊戲以及工作室指手畫腳。

於是拿錢幹活的工作室就要面臨著來自EA對開發週期上的壓力,以及遊戲內容上的干預。這種情況,其實不止是EA一家如此,許多工作室都會面臨著這樣的問題。而當遊戲銷量不及預期的時候,工作室就會面臨被關閉的可能。WESTWOOD和曾經在vivendi旗下的北方暴雪,都是如此。

說清楚了EA的差後,就方便說索尼為啥好了,接下來就一一說下。

DLC地獄?微交易?

EA的DLC是將遊戲中本來應該包含的內容,分拆出來賣;而索尼的第一方遊戲賣的DLC則是真正的DLC。比方說《地平線》的DLC,《次子》的DLC。至於課金和微交易,索尼出過一兩個體量比較小的F2P遊戲,但在大作中卻是沒有的。

因為索尼作為主機廠商,他的第一方遊戲的重要使命是成為PS平臺上招牌性質的遊戲,也許有的工作室做出的遊戲並不那麼好玩,但肯定是不會出現這種吃相難看的事的。

給工作室足夠的自由和包容

我們看到,加入索尼後的小島成天拿著公款追星。但這並不是因為小島是名製作人,索尼才對其如此放縱,事實上,索尼對自己旗下的工作室都很寬容。

前陣子很火的《底特律:變人》的開發商Quantic Dream 在訪談中就談到過索尼:

我們之間的關係不是那種被大公司強迫的合作關係。他們沒有向我們施加過任何事。一直以來都是我們自己做決定,這種情況持續了12年了。我們不想開發續作,我們每個遊戲都開發新引擎,我們並沒有固定的業界邏輯,我們把自己當成是藝術家。索尼根本也沒有問過這種問題。背靠索尼,我們想發明新的事物,講述新的故事。這是一個非典型的冒險。非常奢侈,有著最大限度的自由,但一切都很明瞭,沒有任何秘密。

原話比較長,我這裡稍微刪減了一點。QD的上一部遊戲《超凡雙生》在口碑上兩極分化嚴重,銷量上也是僅僅破百萬。雖然這看起來是個不錯的成績,但相對其開發成本來說,就不盡人意了。然而儘管如此,索尼依然拿出了3000萬歐元這樣龐大的一筆錢給QD繼續開發新作。

除了QD之外,頑皮狗在以前的採訪中談到,如果不是當初接受索尼的收購,也不會誕生《神海》《美末》這樣的作品,索尼給我們提供了非常多支持與資源。

頑皮狗之外的另一家王牌工作室,santa monica,這些年也不停的為同為索尼旗下的其他工作室提供技術支持。

為什麼我不說微軟和任天堂

任天堂其實在這方面來說跟索尼是一樣的,任天堂同樣不會拿時間和市場這樣的原因去給開發組施加壓力。因為作為公司高層的宮本茂,已過世的巖田聰本身就是開發者有很大的關係。

任天堂給自己的員工提供很多機會,任何人有好的點子都有可能實現。比如《毛線耀西》的製作人本身就是一位絨毛玩具的設計師。完全沒有任何開發經驗的她,也得到了一個主導製作的機會。

不過與索尼不同的是,任天堂在包容性上要差了一點,任天堂的遊戲太任天堂了,他們有著自己的一套理念,任何好的創意也必須是和任天堂的遊戲理念相符的才可以。

而索尼的話,既可以允許《神海》《戰神》這樣的暴力遊戲,也能容納《小小大星球》這種充滿童趣的作品,甚至允許上田文人這樣的文青因為不滿PS3機能,任性的將一款遊戲從PS3拖到PS4

而微軟,只能說微軟在努力,但還不太夠。關閉獅心工作室和叫停《龍鱗化身》,還是更突顯了其商人的一面。

以上。我是喜歡探尋遊戲文化和遊戲梗的AKA君~覺的有用的話就關注一下吧~


AKA君

EA是最差遊戲公司就不用爭了,幾乎每年玩家投票都是它,你去Metacritic就可以查到。

倒不是說EA做不出好遊戲,戰地,龍騰世紀,模擬人生…等等這麼多好遊戲都是EA的。但是EA總有一萬種方式毀了它們,太急功近利是病根。

模擬人生早已是DLC地獄。

龍騰世紀強行改成沙盒玩法,內涵丟失。

星戰前線2瘋狂氪金。

質量效應新作半成品就拿出來賣,最後被雪藏。

沒有下文的遊戲還有榮譽勳章,死亡空間等等,太多太多。

名利雙收的就只剩戰地系列了,但未來也很懸。

有人說EA就是美國的騰訊,不能同意更多。

最好的遊戲公司我認為是任天堂,看看老任幾十年的輝煌戰績你就一目瞭然了。

全球遊戲銷量前十有6個是任天堂的遊戲。

IGN總共34個滿分遊戲,12個給了任天堂。

Fami總共25滿分遊戲中有8個是任天堂的,第一個就是塞爾達。

塞爾達時之笛定義了3D動作冒險遊戲。

荒野之息重構了沙盒玩法。

口袋妖怪GO讓AR遊戲進入主流。

Game Boy系列定義了掌機。

Wii讓大眾瞭解了體感遊戲。

NS別處心裁的掌機主機合一形式。

……

任天堂總是不斷給遊戲界帶來新鮮的東西。而且它的紅帽子(馬里奧)綠帽子(塞爾達)系列幾十年如一日的保持著超高的品質,印象中就沒有過差評。



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