【導讀】無論是線上電商還是線下實體店,都面臨“拉新—促活—留存—轉化”的問題,只不過實體店有一個不同之處就是,你所處的商圈流量是固定的,並不像線上電商的流量不受空間限制。
底層邏輯
比如你是開餐飲店的,所處的商圈流量是1萬人(打個比方),那麼你要攬客的群體就是這1萬人,除非你是名店能夠吸引全城的人。
問題是,這1萬人的商圈肯定不止你一個店鋪在經營,你要做的就是不斷地拉新(獲取新顧客),以及不斷地留存(把新顧客變成老顧客)。拉新越多、留存越多,你就越容易打敗競爭對手取得勝利!
那麼問題的關鍵就是:怎麼獲取新客?怎麼留存客戶?這才是根本!
所謂商業底層邏輯,就是各種商業模式的共同規律。它們的共同特性是那些不變的邏輯。
所有的生意,去掉外殼,本質上就是增長。所以,我們考慮任何行為時,首先是服務於增長。增長其實可以分成三個部分:
第一層:用戶增長;
第二層:留住用戶;
第三層:用戶參與。
這個模型沒有什麼驚人之處,如果你是做電商的,就會發現這就是“流量轉化漏斗”模型的變體。
大道至簡。事實上真正有用的東西就是很簡單,差別在於:高手如何把理論化的模型運用到真正的商業當中。
今天,我們就用一個真實的案例,詳解這個底層邏輯如何讓一家燒烤店從日均營業額不足3000元,做到現在的最高營業額4萬元!
從3000元到4萬元
這是一家燒烤店,名字叫“燒烤”,開業時間是2017年6月。老闆做燒烤6年了,因為北京城建老店被拆,只能搬遷到了新地址。
新店開在生活區的一條街道上,二樓,180㎡,不容許掛門頭。開業初期生意不佳面臨倒閉,後來應用“增長—留存—參與”的底層邏輯,設計了“魚餌模式”與“社群裂變”,成功地將日營業額從不足3000元提高到現在的4萬元。
1、用戶增長
第一輪的增長計劃來自內部數據分析。在他們的產品銷售額中,酒水只佔7%,這不合理,所以第一輪增長計劃就是拿酒做突破——推出了20.18元購買101瓶酒。當酒水的銷售佔比達到17%的時候,營業額上升到1.6萬元。
餐飲業的核心是什麼?當然是重複消費,復購率是核心。只要能保證穩定的復購率,那麼店鋪就能夠安穩地生存下來。
想到提升復購率,你是不是想到了送優惠券、現金抵用券等等這些呢?如果你真的還是用這些,你就OUT了!
為什麼送禮品、送優惠券等各種券都沒用呢?
原因有兩個:
1.人們對已經擁有的東西是不會珍惜的,所以你送優惠券、現金抵用券來提升復購率效果是不大的。
2.現在優惠券滿天飛,人們已經麻木了,無法激起顧客的慾望。
那麼,“20.18元購買101瓶酒”的核心是什麼——是為了讓顧客重複消費,培養消費習慣,有效提升復購率。因為101瓶啤酒根本不可能一次性喝完(根據調研結果得出),喝不完怎麼辦?下次有機會就再來喝啊,絕不能浪費,讓商家得了便宜,因為我是花了錢購買的!
我們再深入思考一下,“20.18元購買101瓶酒”的本質是什麼—是商品的所有權和消費權分離!啤酒的消費權在顧客手裡,但只要顧客不來消費,所有權就還在商家的手裡。
一般的送優惠券等等,顧客不會放在心上,因為那是商家送的,他不會在乎。而“20.18元購買101瓶酒”這個策略的高明之處在於,顧客是真金白銀購買的(雖然價格很低),並且喝不完,還帶不走。顧客要想不被商家佔了便宜,就得再次來消費。同時,顧客需要用餐時,就會想到在商家這裡有我的免費酒,那就去這裡吃吧!
理解了這個,我們再想想為什麼用啤酒,用其他的菜品不行嗎?比如烤串什麼的。
顯然不行。因為這個產品的核心目的就是為了提升復購率,如果是烤串,100串你也能一下子幹掉!
那為什麼選啤酒呢?
因為它滿足了以下幾點:
1.營業額佔比低,只有7%,對於燒烤而言不合理,正常的佔比應該是15%左右;
2.成本相對較低,並且量大了與供應商有談判權;
3. 顧客一次喝不完,就得再一次甚至好幾次來喝,這是提升復購的關鍵;
4.消費頻次高,進店會經常點,一般進燒烤店消費的人(至少是男的)都會喝幾瓶啤酒。
“20.18元購買101瓶酒”的目的在於引爆客流,同時也是魚餌模式的設計。這個策略具有極大的吸引力,想想看,你要是知道這個燒烤店花20.18元就能買101瓶啤酒,會不會告訴好友一起消費?大多數人都會口耳相傳告訴大家這件事!所以,如果你做的活動沒有效果,那是因為你的活動吸引力不夠。
此外,這個讓顧客無法抗拒的魚餌模式設計,也可以在短時間內獲得並鎖定大量顧客。當顧客來的次數多了就會成為一種習慣,並且被鎖定在你的店裡,而商圈的流量是固定的,你鎖住的顧客越多,競爭對手的顧客就越少,你就有更大的機會生存下來!
2、用戶留存
相對應的需求呈現出三種:
1.住戶:居民消費=儲值;
2.酒店:獵奇消費=通過酒店免費提供老北京特色,全聚德+串族+慶豐包子,把我們店和全聚德、慶豐包子捆綁到一起;
3.上班族:聚會消費=儲值。
這個階段的策略核心,在於讓顧客儲值辦會員卡。
辦理會員卡是一種有效的促銷手段,可以吸引新客戶,維護老客戶,並且會員卡是需要預付金額的,這就間接提高了銷售業績。那麼,怎麼引導顧客辦理會員卡呢?
大多數商家常規的操作是充值贈送多少錢,比如“充值300送30”,或者“充值500送50”等。這樣的辦卡優惠有什麼缺陷呢?
缺陷在於,人們都是短視動物,“充值500送50”這是長期利益的刺激,但是人們往往對當下的短期利益刺激反應更大。
所以,我們引導顧客辦理會員儲值採取的策略就是:辦理會員儲值500元,當場菜金立減100元!
想想看,一個是讓你充值500元送100元,一個是充值500元立減100元菜金,哪一個誘惑力更強?當然是後一個,因為人們對當下的利益刺激更敏感。
這裡還要理解一個思維——質押。質押是什麼意思呢?就是讓你的顧客對你保持忠誠度。?
什麼才是最有效的忠誠?不是你的產品好,也不是你的服務好,而是把顧客的錢先質押在你的手裡,你的顧客就不得不對你忠誠。因為,你的錢、你的物品在我這裡,你就必須對我忠誠。為什麼古代各國互相聯姻,為什麼把國王的兒子送到別國去?這就是質押,保證兩個國家的強鏈接、忠誠度。?
最有效的忠誠就是質押。無論是“20.18元購買101瓶酒”還是“充值500元,立減菜金100元”,都是在做質押,讓顧客不得不回來消費!
3、用戶參與
建立社群的初衷有四個方面:一是進行用戶忠誠度管理,二是進行顧客裂變,三是為線下門店調配資源,四是進行用戶參與感設計。
這裡我們要理解的一個概念就是“用戶行為設計”。
用戶行為設計的核心,就是引導你的用戶按照你的預期設計去行動。比如政府為了降低儲蓄率拉高消費率,根本不需要去告訴大家消費的樂趣,只需要節假日高速公路免費。
用戶行為設計在這個案例中,有三個行為設計的基礎:
1.用戶行為和習慣養成,
2.用戶價值的最大化開發,
3.用戶權利的給予和利用。
依據這三個基礎,結合我們的用戶行為設計,在建設社群時,把用戶的行為路徑做了一個分解,具體如下:1.用戶瞭解社群;2.激發用戶加入社群;3.觀望;4.參與;5.互動;6.心理感受;7.沉默。
在顧客處於3的行為時,通過社群活動、私聊、推薦來幫助顧客度過觀察期。在4的行為上,通過紅包、中獎的形式鼓勵顧客參與。在5的行為上,通過使用大量的“@”來鼓勵顧客交流和互動。在6的行為上,最終會通過給顧客構建共同行為、價值來激活沉默期或者暫緩沉默期。
結合以上設計,我們的社群就形成了基礎的運作模式:入群(確定身份)+群公告(瞭解社群價值和規矩)+內容推送(早上的用戶喚醒)+促銷推送(形成“羊群”、培養習慣)+晚上大獎(養成用戶優越感)。
會員福利群每天固定時間紅包抽獎,比如上午11點、下午4點和5點、晚上8點。每天固定時間紅包抽獎,可以形成慣性,到點領福利,很多群成員專門設置鬧鐘就是為了搶紅包領獎品,而顧客的習慣養成,對於品牌的忠誠度毋庸置疑。
通過社群,能夠讓顧客為店鋪做宣傳。比如下面這個福利。
社群福利以及規則:
家人們,今天開始福利社除了紅酒,增加新的福利,每天不限量抽取新品免費試吃名額。本週新品免費試吃是價值38元一份的烤羊排,食材是內蒙古羔羊排!下午4點開始抽獎!中獎家人需分享指定圖文至朋友圈,並於兩日內憑朋友圈分享來店試吃。
獎品也可轉讓。不能來免費品鑑的朋友,可以將指定圖文贈與朋友,朋友只需轉發至朋友圈並來店向工作人員說明贈與人的會員卡號,即可享受免費品鑑!
社群除了能夠養成習慣,培養顧客的忠誠度,還可以利用社群進行裂變,而裂變的核心在於給予會員權利,賦予尊榮感。
案例總結
總結新餐飲核心的底層邏輯:用戶增長+用戶留存+用戶參與。
用戶增長:“20.18元購買101瓶酒”引爆客流。
用戶留存:通過質押完成留存,儲值500元辦會員卡,當餐立減100元菜金。
用戶參與:
1. 社群內固定搶紅包大獎,形成慣性;
2. 組織線下“趴體”(例如紅酒燒烤趴),把線上關係引導至線下真實社交,增強顧客黏性;
3. 老帶新,通過社群實現顧客的裂變增長。
在利用底層邏輯設計運營模式的時候,首先要考慮的是:這個模式我是否能把它落地執行?還要考慮:這個模式幹下去是否有利潤?如果你不能找出並鎖定利潤來源的話,那你就是在做慈善而不是在創業賺錢。
每個行業有所不同,要根據具體的情況設計營銷策略。細節很重要,落地執行的過程中,對細節的把控一定要到位。
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