王者榮耀排位關懷系統,玩家:我們不需要10個銘文碎片的關懷

最近,王者榮耀推出了全新的『關懷系統』,顧名思義,關懷系統是以鼓勵保持良好行為的召喚師而存在,目的是盡力使玩家以更良好的遊戲姿態來參與對局。

在關懷系統推出之前,王者榮耀曾經針對信譽積分做出了一次調整,比如信譽分低於90分會被禁止參與排位,信譽積分低於80會被禁止參與對局。但事實上,這種相對於更加嚴厲的措施只是給了消極遊戲的人給予了懲罰,而被坑壞的那批玩家依舊得不到任何補償。

而本次關懷系統的出現,剛好是天美的一次嘗試。

王者榮耀排位關懷系統,玩家:我們不需要10個銘文碎片的關懷

關懷禮包:對於遇到掛機隊友的玩家,在對局失敗並且遊戲結束後會得到一個禮包

當然了,得到這個禮包還有著諸多限制和前提。

⑴對局中遭遇隊友掛機

⑵對局中本身沒有任何不良遊戲行為

⑶遊戲失敗可獲得

⑷每個賬號每天僅能獲得一次

王者榮耀排位關懷系統,玩家:我們不需要10個銘文碎片的關懷

禮包內容:打開禮包後會隨機得到10-30個銘文碎片,銘文碎片的數量取決於當前你自身的信譽積分。

老實說,我有點……怎麼說呢?

無語…無力吐槽…

第一,雖然禮包看似對玩家做出了補償,但也過於吝嗇。雖然有人會說蚊子大小也是塊肉,但是這樣的肉可有可無,壓根不夠塞牙縫的,何況一天只有一次機會。

第二,遊戲中不存在不良行為可以獲取我理解,但是必須遊戲失敗是什麼鬼?意思就是隻有被坑輸才能獲得懲罰嗎?四打五能勝利的情況雖然不常有,但是勝利必然是異常艱難的,遊戲能贏至少不會選擇放棄,怎麼能否認玩家的努力成果呢?

王者榮耀排位關懷系統,玩家:我們不需要10個銘文碎片的關懷

第三,目前所謂的『關懷系統』只是針對於掛機現象,但是對於其他惡意辱罵、演員、故意送人頭等行為就不能一視同仁嗎?官方只提及後續會應用到其他行為上,但是這個後續時間有多久就不得而知了。

也不外乎網友們直呼:我要這關懷有何用?


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