爲什麼連《荒野行動》的新地圖都挽救不了涼涼的命運?

我是大西瓜哦

換湯不換藥應該就是對荒野行動最好的詮釋了,遊戲的本質並不是靠所謂的更新大量玩法和地圖就能吸引和挽留玩家,當這盤菜已經變質了,你還會想著繼續吃嗎?

走點心靠點譜

我從來沒有反對荒野行動出時裝賣皮膚,把人物打扮的好看一點我玩著也舒心,但是遊戲的優化和外掛一直沒去用心處理就有點忍受不了了。

靠牆收槍表面上看起來很不錯,避免暴露,但是你的頭如果貼牆了,依舊被外面爆頭,這一點難道荒野沒注意到嗎?

不靠譜的實名制系統

荒野行動對於透視外掛可謂是沒轍了,既然檢測不出來,那就推出誠信系統吧,把那些從來沒被檢測出外掛和已經實名制的玩家優先匹配到一起。

這就有點搞笑了,你都檢測不出外掛,你推出這個實名制還有什麼意義?你以為現在實名制沒有外掛?我估計評論區會有很多出來打臉的。

之前被誤封的玩家估計已經對荒野失望了,所以現在的很多人都會問怎麼荒野還沒涼?你認為這個新地圖依舊不能挽救荒野涼涼的原因是什麼,是外掛還是被誤封導致你不玩了?


嬉遊小灰灰

當刺激戰場出來,荒野跌落吃雞排行榜的首位,已經註定荒野行動無法重回往日巔峰,吃雞手遊的這片魚塘基本由刺激戰場承包。

的確,荒野新地圖颶風半島受到了不少荒野玩家的期待,但結果也只是讓一部分玩家去體驗了下新地圖,完後照樣迴歸其他遊戲。

有個原因是荒野行動永遠無法超越刺激戰場的存在。

刺激戰場是用騰訊,qq登錄,而這兩個社交軟件,擁有著龐大的用戶數,光是在這裡面對騰訊吃雞手遊的宣傳就是荒野所無法比擬的。



手遊的優點在於隨時隨地與朋友開黑,而騰訊的手遊在這一點上表現的也是淋漓盡致,無論是王者榮耀,亦或是其它手遊,都能很方便的和朋友開黑。

騰訊近年來在手遊版塊發展迅速,妹子貢獻的力量不可小覷。

“帶妹吃雞”標籤,多閃耀,每次結算頁面出現這個標籤,我知道,我在妹子心中的形象於無形之中又上漲了幾分。(手動滑稽)

現在的荒野行動遊戲品質也不差,刺激戰場也不差,但是刺激戰場本身就有著巨大的優勢,荒野想要不涼,除非能做的更好,更強。


遊戲碳米

因為新地圖治標治不了本,這才是關鍵所在。

荒野行動新地圖網易造勢造了近一個月,那時候幾乎是每天更新一部分新地圖劇照,新地圖上線後,

確實為荒野行動帶來了第二春,但光輝猶如迴光返照一般,轉瞬即逝。究其根本原因,我認為是治標不治本。

嚴重BUG依舊在,空氣牆更為嚴重

雖然增添了水下作戰,攀爬系統,電梯等創新點。但頭能露出來,遠處空氣牆等老問題依舊存在。比如水廠那個bug,只要佔領了那個位置就直接制控全局,因為你能看到水廠所有人。

這個是遊戲引擎的原因,如果要修復,只能重做一個遊戲。

新地圖地形分佈問題

新地圖的地形複雜雖好,但也不能太複雜了,大量的山區,並且山區極其容易隱蔽,拿到八倍鏡基本沒什麼用。在老地圖還能遠距離對狙,現在這走一回就一個房區,我是比較不喜歡這個新地圖地形的。同樣是8*8地圖,絕地求生做的確實比較好。

網易時裝更新頻繁

荒野行動的時裝更新頻率完全不像一個能夠大火的遊戲,一點也不矜持。每次更新不過遊戲內容有沒有變化,反正皮膚是一定會更新的,看著復活島五顏六色的人。真的說不出來話。

外掛,機器人問題我也就不提了,習慣了。

荒野行動plus估計也命運多舛吧。

我是小怪獸,一個吃雞怪獸。


電競小怪獸

還有很關鍵的一點,騰訊投資了虎牙和鬥魚,現在鬥魚的DSL比賽正舉辦的如火如荼全是騰訊自家的遊戲,在有了電子競技這個宣傳點的加持之後,刺激戰場在國內的熱度更是如日中天,你荒野行動在宣傳上又輸一籌,未來涼涼的命運肯定是不可避免了。

網易如今已經知道在手游上是完全比不過騰訊的,因此我們可以看到他最近轉換了經營策略通過快速的模仿優先於騰訊推出新遊戲,在騰訊進入這個市場之前掙到足夠的錢然後默默退出接著尋找下一款新遊戲。因此大麥我個人猜測,未來不久騰訊很可能會推出一款和第五人格差不太多的遊戲。


麥大麥

我覺得沒那麼高深,反正我身邊很多朋友一開始也是一起玩荒野,也許確實是那時候還沒出絕地,後面絕地求生出來後都去玩絕地求生,理由就一個,絕地求生的人好殺。。。。然後我就發現這確實是荒野做的很錯誤的一個策略。荒野100人裡面只要能匹配滿100人,那麼就不會有一個人機出現,而絕地求生100人裡面,任何情況都只會匹配20-30遊戲玩家其他的全是人機,而且會在每一個玩家附近刷3-4個人機讓你去殺。絕地求生的地圖更大,真實玩家分佈的更廣,所以每個玩家都能生存10多分鐘以上且還能殺死3-4個人。有很強的遊戲體驗。。但是荒野完全忽略了這點,落地成盒,見人就死的情況經常出現。我相信很多人玩荒野行動不管多喜歡玩,玩2-3局就會退出來休息一會,再進去玩,大多數都是心裡硌得慌,感覺明明先瞄準了別人,可還是被別人打死了,或者明明翻牆就可以躲開,好像手機失靈沒有翻過去,又或者人都沒看見剛落地劉被打死啊等等,反正就是硌得慌,一氣就不玩了,休息一會,心裡舒暢了,又進去玩。但是絕地求生就不會,在怎麼被殺,也能玩很久殺幾個人以後,不會存在活生生的玩成跳傘遊戲,或者賽跑遊戲,我覺得這才是重點。當然後面看見絕地求生這樣的做法,我發現荒野行動也開始大量加入人機了。但是本來就已經晚了,大量玩家都搶走了,荒野卻加入人機好像也只是隨便一做,根本沒有用心,人機太假了。假到是人都可以看出來是人機而不是真實玩家。這樣做跟掩耳盜鈴有什麼區別,很多玩家確實想殺人機找存在感,但是玩家更希望殺死的是真實玩家,做的這麼假,那跟玩單機有什麼區別?誰還來玩。後面我又發現荒野應該也意識到了,人機的衣服也有了改變不在是單一的垃圾衣服,也開始有時裝了。但是還是太假。。。一句話就是絕地求生的人機做的好。





易小強-網絡噴子

有很多人說,是因為外掛氾濫,其實很大程度上是網易自己的問題。

新地圖週期太長,缺乏新鮮感

截止到新地圖上架,荒野行動用了多長時間?四五個月吧。

終結者2新地圖用了多久?兩個月左右時間。

刺激戰場和全軍出擊新地圖用了多久?不到兩個月時間。

憑這個態度,這個更新速度,是什麼給了荒野行動如此大的勇氣,讓玩家們一直重複一個地圖,更新的內容都跑哪去了?時裝嗎??

內容重心跑偏

你新地圖不出也罷了,只要你把遊戲體驗優化好,多出些新的武器,載具,還有加入一些新的模式,玩家也就笑笑就過去了,可是呢?自從加入了充值系統以後,什麼亮瞎眼的時裝都出來了,甚至還出現了跑車,你這是軍事演習啊,跑車合適嗎?

別人《刺激戰場》上架的第一個版本都有全武器機瞄,還有可攀爬系統,你呢?比別人上架早幾個月,機瞄沒有,攀爬系統也沒有,後面別人出了,你跟著出,為什麼你上架時間比別人早,就不能提前把這些內容補全呢?非要等到別人出了,你看,喲,我們也沒有,我們也要出,難道這不是吃雞遊戲必備的功能點嗎??

外掛問題

把這個問題放到最後,其實我覺得這個問題並不如前面兩個問題嚴重,因為那個是網易本身可以自己完善和提前預知的,但是外掛這個問題,其他吃雞遊戲也有,並不是網易獨有的,所以這個問題有影響,但並不是全部問題所在。

我其實最早是玩《終結者2》,並沒有長時間玩《荒野行動》,現在在玩《刺激戰場》,因為我當初感覺終結者2的畫面還有操控性要比荒野行動好,當然了,這個也分人,有人覺得荒野行動好些,但是荒野行動現在的局面真的不是外掛或者絕地求生手遊兩個問題導致的,自身擁有不可推卸的責任。


App小胖子

現如今吃雞手游出現井噴式,各種大逃殺模式的出現導致《荒野行動》整體遊戲玩家數量在日益的減少。而騰訊旗下的兩款冠以正版吃雞手遊的出現,對荒野的衝擊更為嚴重。尤其是《刺激戰場》對各個吃雞手游來說就是噩夢,很難能追平或者超越。

那我們就深層次的來對比下,荒野走下坡路的原因:

畫質

我想無需多言,騰訊旗下的光子工作室這點做的很符合玩家審美。不管是近處的樹木陰影還是遠處山坡房屋的輪廓,都不是荒野可以比的。

刺激戰場截圖

荒野行動截圖

操作手感

兩款遊戲我都在玩,以前玩荒野廢寢忘食,現在刺激戰場不亦可乎。可兩款遊戲的操作手感真的區別很大!先說說荒野吧,畢竟接觸比較早點的吃雞手遊。

荒野最大特點就是近戰鋼槍的時候不需要開鏡,就算開鏡後槍的後坐力還是蠻大的,射擊感不強,更別說4倍鏡壓槍的問題了。反而刺激戰場裡面的紅點或者全息開鏡後,中心點不會抖得那麼厲害,壓槍很容易。更有甚者,各種大神可以壓4倍、6倍都不在話下。(不知道別的小夥伴們是喜歡全息還是紅點呢?我非常喜歡紅點,視野大,界面簡潔)


物品模型

這點我要好好說說了!對比目前所有吃雞手遊裡,我感覺荒野裡的物品模型看上去是最舒服的。(先入為主吧,玩荒野比較早)

荒野行動中的各種槍械,小配件,護具的模型都做得非常好看,特別是那個黃色的飲料 ,堪稱經典,我每次在房間裡看到這個物品,都非常的舒服,看到它喜歡的不得了~荒野裡的槍械模型和揹包界面看上去也是蠻不錯的,各有千秋吧

荒野行動

刺激戰場

車輛駕駛感受

荒野行動裡的車輛駕駛感受分明,麵包車不穩,巴士車跑的慢很沉重,越野車速度快車子穩,轎車速度最快底盤太低。

刺激戰場裡的車子速度都比較快,而且很難翻車。沙漠地圖裡的車子駕駛感受比海島圖更為明顯一點。

遊戲界面和服裝

說道這點,很多同學都想吐槽荒野一波,廢話不多說上幾張圖就明白了


越是花裡胡哨,越會讓玩家們反感。遊戲的重心早已不在天平的中心點,不走下坡路反而不正常。

反觀刺激戰場一直在努力打造遊戲的可玩性,抓住了一批又一批的黏性玩家,能留得住玩家才是王道。

我想這樣的界面才是玩家們所鍾愛的吧

外掛

這個問題比較尖銳,也比較敏感。有人說是外掛毀了荒野行動,也有人說是網易只把重心放在氪金上,不注重遊戲體驗了。

其實,照我說吧。每個遊戲都存在著外掛,難道說刺激戰場就沒有外掛了嗎?刺激戰場也是外掛橫行!當年CF開掛那麼猖獗也沒見真的因為外掛把自己搞涼了,所以說真正把遊戲做好是要有對策和要有作為,不能單單推出了一張新地圖就想改變荒野在整個吃雞界的地位。現在轉念去看一下光子是怎麼做的呢?最近手遊外設又橫行了,光子就單獨開設了外設對接口,讓外設匹配外設,手柄匹配手柄,手機匹配手機。外設這種東西宜疏不宜堵,增加對接口後又變相的留住一批用戶。

龐大的玩家基數,再加上為能為玩家考慮的工作室,這才是正道。以上謹代表個人觀點,如有不準確的地方請各位同學指出。


遇見丶Angel

一直玩荒野,騰訊出了絕地時,下載了玩了幾局,跟小夥伴們都卸載了,因為不喜歡絕地的畫面,繼續回去玩荒野。哪怕荒野會導致手機發燙的厲害、落地閃退…,還是堅持玩荒野。自從荒野出了新地圖,畫面完全模仿絕地,畫面卡得厲害,開槍打到敵人更是卡頓嚴重,差不多停頓1/3秒。還是喜歡荒野之前的畫面,更新地圖是好事,但搞不懂為啥要弄成跟絕地一樣的感覺,堅持自己的風格不好嗎!

荒野,真的要涼了


Jeep蟲子

荒野行動我從一開始就在玩了,總體來說我跟我的小夥伴卸載它的理由就那麼兩點,越更新越卡,玩個雞毛啊玩,你告訴我怎麼玩,還有就是外掛滿天飛個個都是外掛人機也越來越多,完全變質了,要是一直保持一開始的遊戲體驗,我相信根本沒刺激戰場什麼事,哦,對了,刺激戰場也是越更新越卡了,過不了多久就會有新遊戲替代它,把玩家搞煩了,你做什麼都於事無補,等著涼吧


德拉弗斯基

作為PC版玩家,在新地圖更新的時候還是很激動的,之前一直勸朋友跟我一起迴歸,說是咱們沒有好電腦的窮學生也可以玩端遊吃雞啦(不得不說免費和低電腦要求真的很吸引人),但是跟朋友玩了幾局,都是落地死,對面的離著老遠就知道我們的位置,才發現透視掛問題一直沒解決。最後無奈的把它擺在桌面上,現在也就偶爾看個圖標。

不管遊戲做的多好,只要有外掛氾濫,一定會降低普通玩家的遊戲體驗,外掛問題真的很值得重視。

想當初這個遊戲還沒有外掛的時候,跟舍友幾個人一起玩老地圖都很開心,現在遍地外掛,舍友們都卸載了。有新地圖又怎樣呢?只要外掛,這個遊戲就很難發展回當初最火的樣子。

(話說為啥手遊國際服的模式比國服還多呀)



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