上古卷轴系列的世界观和魔兽世界的世界观,哪个更为宏大?

用户61402406

很抱歉,这个问题不会有明确答案,单从背景设定而言,两款游戏的世界观都很宏大,都极具史诗感。

两个游戏的区别是上古自由度更高,纵向深度比魔兽有更多发展空间,魔兽则在横向广度上更占优势,有更多的故事、元素可以延伸。

从根本上讲,上古卷轴与魔兽世界两款游戏的世界观,都是建立在“创世”级别的宇宙创世神基础上的。都已经大到宇宙了,且各自的宇宙元素都很齐全,实在是难分高下,难比大小。

让我们大致对比一下两款游戏的顶层游戏设计。

  • ---------上古卷轴顶层剧情设计---------

宇宙最初是由Anu和Padomay两兄弟创造于混沌世界(Aurbis/Aetherius)。

  接着龙神(Akatosh/Auriel)形成并且时间开始启动。在Anu和Padomay的伟大的战斗中,众神(Aedra和Daedra)从他们俩的鲜血中被赋予实体。

  一个叫Lorkhan的Aedra说服/欺骗了众神,来共同(用魔法)创造一个凡人的(可死的)世界--Nirn。这个凡人世界具有很高的魔力及危险性。当众神在上面行走,物质就会被制造出来,甚至时间也会变的不稳定。

  (这个创造者、施法者及试验者的事迹广泛流传在Tamriel大陆的每一个神话传说中。他最为人熟知的名字是精灵语--Lorkhan,或者叫Doom Drum。他说服并试图利用众神来创造出凡人世界里的万物,推翻现状,就像当初他的创造者Padomay将不稳定的因素引入宇宙一样。在这个世界的诞生后,Lorkhan被从众神的中心世界驱逐出来,并漂浮在他的创造物上空。在不同文化中这些解释也是不同的。)

  当Magnus(太阳,Nirn的真正建造者)决定终止建设这个凡人世界的魔法的时候,众神聚集在坚固的高塔中(Direnni塔,Tamriel大陆最古老的建筑)讨论下步该做什么。当魔法实施时大多数神离开了,另一些则牺牲了自己的躯体来制止它。最终的讨论结果是,Lorkhan受到了谴责,并被流放在这个凡人的世界,他的心脏被挖出并被抛下高塔。心脏所落到的地方形成了一座火山。随着魔法的继续,宇宙渐渐稳定下来。接着,精灵的历史开始了。

  在Merethic纪元的初期,原始的兽人类(是虎人、亚龙人、兽人及其它兽类的祖先)居住在Tamriel上,它们一开始只是一些没有语言文字的原始群落,后来不断发展成为独立的种族,繁衍生息,开启崭新的时代。

欲知详情,可以去看老滚正史。。。

  • -------------魔兽世界顶层剧情设计------------

宇宙开启 泰坦创世

一群具有神力的种族,即泰坦,组成万神殿并开始进行他们的创世之旅。萨格拉斯则是在创世之旅中负责击败许多邪恶生物的泰坦勇士。  万神殿造访艾泽拉斯星球,在建立许多实验室和创造属于自己使唤的仆人之后,对整个系统设下预定自行发展的命令后离去。

  一群力量异常强大的特殊寄生生物入侵泰坦在艾泽拉斯的实验室,他们统御着该地的混乱元素们,成为该星球的首领,即上古之神。

德鲁伊在诺达希尔种植的世界之树跟扎的太深,插入到上古之神的巢穴,导致上古之神的邪恶气息泄露,最后德鲁伊将世界之树砍掉。

  一群虫类生物被上古之神改造成名为亚基的虫类种族,亚基虫人在卡利姆多大陆的东南区建立阿兹亚基帝国。

  上古之神军团日益强大,它们统治艾泽拉斯的同时也感染了许多泰坦造物和仆人,将他们从无机生物变成有机生物,即后世所称的血肉诅咒,从此各个种族相继出现,艾泽拉斯大陆进入繁荣发展期。

  艾泽拉斯在诸多上古之神的统治下混乱无比,其中的三个古神克苏恩、尤格萨隆、恩佐斯更是打起了无止尽的内战。

万神殿重返艾泽拉斯星球,发现实验室遭上古之神感染严重,在经过一场激烈的战争之后,万神殿勉强击败了内讧中的上古之神军团。混乱的元素们被放逐到元素位面,上古之神们则被封印在这个星球的地底深处。

后来上古元龙迦拉克隆因未知原因变异开始屠杀其他生物,被迦拉克隆所咬过的元龙变异为僵尸龙。在所有元龙中最聪明的五条巨龙杀死了迦拉克隆保卫了艾泽拉斯。五条巨龙被泰坦赐福,是为神龙五守护。

曾经的泰坦勇士萨格拉斯背叛万神殿议会,创造燃烧军团,开始进行他的燃烧远征,目的是破坏其他泰坦的实验成果。恶魔之王萨格拉斯前往阿古斯星球征募艾瑞达全族加入他的燃烧远征,艾瑞达三大领导者中的阿克蒙德还有基尔加丹答应加入,但另一位领导者维伦反对后带着愿意追随圣光的艾瑞达搭上纳鲁克乌雷的空间跳跃船之后开始进行逃亡。

到这里后面的事情大家就比较熟悉了。

---------分界线---------

由于背景设定的宏大与开放,魔兽世界的世界观会随着资料片的更新不断扩充,随时都可能会有新的种族、星球加入联盟或者部落。

同样的,上古卷轴也可以。

所以在世界观的宏大方面,我认为两款游戏不分伯仲,各有千秋。

由此可见,一个宏大的世界观对一款游戏而言是多么的重要。

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