格鬥遊戲中的「打康」、「擇」和「確反」是什麼意思?

天羅子傳說

很多剛剛上手格鬥遊戲的朋友們,為了想要提升自己的實力,自然會到網上去尋找一些攻略或者詢問老玩家們如何去玩好格鬥遊戲。好的假定我們現在是一個格鬥新人,我好不容易註冊了steam賬號然後花了一整個月的工資買了遊戲

現在我找到了一個格鬥遊戲的QQ群。“大家好我是新人,怎麼才能玩好這個遊戲呀?”

這時候群裡的老法師們一個個都出來了,我們可以看到以下幾種情況:

1、 哎?有新人呀,嘿嘿嘿來跟我打呀,我也剛打沒多久,一起交流進步啊。嘿嘿嘿嘿嘿。

(阿奇友情提示:珍惜生命,QQ群約戰需謹慎。)

2、 啊,這個遊戲啊?做好確反,研究一些擇,然後壓起身和一些打康確認要做好%¥%&*#¥…….

這……這啥意思啊?摩斯密碼嗎?

好的那麼為了解決新人們的疑惑,阿奇作為曾經也這麼走過來的玩家,來給大家解釋一下。這些詞到底是什麼意思。

1) 打康

網上關於打康的名詞解釋很多,但今天阿奇就用最簡單的方式來跟大家解釋一下。很簡單,格鬥遊戲所有招式都分為“出拳”,“打人”,“收拳”三部分。所謂打康,就是你的“打人”打到了別人的“出拳”。

2) 擇

擇這個詞,意思就是“選擇”,打個比方,對方將你打倒後,你重新起身了。這個時候你是防守方,對方可以選擇用兩種甚至更多的進攻方式,這時候你被迫做選擇題,這個就被叫做“擇”。

3) 確反

確反是日語中的外來詞,意思是“確定反擊”。什麼意思呢?就是成功防禦對方進攻後給予對方必定會命中的攻擊。還是來舉個最簡單的栗子

對方升龍拳上天,你防住了,那麼他落地後我根本不用考慮命中問題,因為他肯定是會被我打中的,這就叫做“確反”。你需要考慮的是,怎麼把這一次的“確反”儘量打的傷害高。

好的以上就是阿奇的解答,如果有什麼其他問題阿奇可以幫到你的,阿奇也願意為各位解答。


阿奇的靠譜解說


如果要說今日頭條上格鬥遊戲最為專精的視頻解說,那絕對是將觀眾當成老爺的阿奇和親愛的小夥伴的墮天使。


他們對格鬥遊戲的理解和反應那是超越常人的,專業度自然讓小編望塵莫及。在解說中會使用一些專業術語,經常看的玩家自然瞭然於胸。


而歐陽華北、紅中哥、82電玩大叔的解說,就顯得非常接地氣,專業術語相對用得少一點,但是觀眾一聽就懂。


在早年的遊戲廳,格鬥術語並沒有流行,但是玩家們在對戰中卻能感受到遊戲的那些設定,不過就是說不出來那種感覺

小編對懷舊遊戲比較有心得,今天小編就用經典格鬥遊戲為大家解釋一下,什麼叫“打康”、“擇”、“確反”

(意思到位就行了,沒有按照書面意思來解釋,希望大家理解!)



打康

康其實就是counter(反擊、對著幹的意思)

我們所說的打康,就是在對手做出各種動作的過程中,我們主動給予打擊,強行打斷對手的動作,並對其造成傷害。

在一般的格鬥遊戲中,打康之後的傷害都是會疊加的,也就是比直接攻擊到的傷害要高很多。

當年,我們在遊戲廳一般叫:破招,這麼叫的話簡單明瞭易懂




在格鬥遊戲中的地面防禦一般分為:上防、下防和反防,也就是如果對手攻擊你上面,你就要站著才能防禦;如果對手攻你下面,你就要蹲下防禦;如果對手攻擊你後方,你就要反方向防禦

擇,就是這樣誕生的。

在格鬥遊戲中,佔據主動攻擊優勢的一方會在過程中打出各種攻勢,而被攻擊的一方必須做出預判,防上還是防下。一旦預判失敗那就會遭受攻擊,有可能會因此打開局面遭受一連串攻擊。如果玩家一味的防禦,雖然可以擋下攻擊,但擋不住“投技”。

因此,玩家被攻擊時,會有很多應對方法的抉擇,這個“擇”的術語正是由此而來。

如:豪鬼的“百鬼襲”

百鬼襲擊出之後玩家不輸入指令就會攻擊下盤,如果玩家輸入指令就可以打出其他效果。

這時候對手如果還選擇防守的話,就要選擇防上面,還是防下面或者防投



確反

這個就非常好理解了,就是在對手打出某個有硬直的招式後被玩家成功防禦下來了,此時玩家可以輕易對其造成傷害。

在後期格鬥遊戲中,如何打出一連串沒有破綻的攻擊成為玩家們研究的重要課題。“取消”的使用可以彌補硬直

舉一個很簡單的例子

不知道大家有沒有這種感覺,對曾經的經典遊戲總是充滿了感情。

而我們關注最新的格鬥遊戲,像是《街霸5》《拳皇14》,正是因為曾經在街機廳玩過它們的早年作品

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街機時代

打康,是指打出counter紅字,具體是從哪個遊戲開始出現的我記不太清了,但97是有counter的紅字出現的。

具體來說,就是在對手按下指令要出招,角色已開始做動作時打中對手,這時會比普通打中增加其他counter效果,俗稱打康。

比如在初版街霸2(8人版)裡,有時一個升龍只打一絲血,有時能打一個投的血;還有侍魂,豪血寺一族,這些都是增加傷害效果。然後像街霸3開始,還有拳皇97開始,打康後還有追打判定,比如對面跳過來攻擊時被你擊中,沒打康的話對手在落地期間是無敵的,但如果打康則會被擊飛狀態,並且可以在對手落地前繼續追打。

擇,是格鬥遊戲的精髓,甚至我記得國內一個格鬥聯賽的名字就叫“擇”。格鬥遊戲的擇發展了很長時間,出現了多種擇法,從最早的街霸2開始說,新手很多會被一種賴招搞死,就是紅白人近身一個蹲輕拳,然後過來投你,這招很賴,如果你狂按拳搶投也不一定能反投得到,但有一個安定的破解招就是出升龍,但如果升龍時對手沒選擇上來投而是原地防你的升龍,那你就會被反擊(也就是下面要說的確反)。好了,那從對手下蹲輕拳點你開始,你倆就已經陷入了打投擇,你要猜他接下來是打你還是投你,並做出對應的選擇操作,如果你猜對了,就破解了他的擇,並且可能他被擊倒,你變成主動擇的一方。正常情況下,主動擇的一方是有利方。這時因為投是沒有失敗判定的,所以打投擇主動一方即使投失敗了也會自動變成近身重拳對對面進行壓制,沒有任何責任,到超級街霸2x開始,對於指令投就加入了失敗動作以限制投系過強,如果你投失敗,對方是會反擊你的。

然後街霸2還有一個經典的擇是正逆擇,就是對方跳到你頭頂正上方攻擊,根據角色位置,有時你是要拉後防御,有時是要反過來拉前防禦,這是利用角色攻擊判定框造成的擇,一般用來壓對手起身,不光讓對手要猜正反,對於蓄力系角色來說還會造成蓄力方向的顛倒,使之前的左右蓄力失效。就算是指令系角色出升龍,也有輸入失誤的可能。

但是街霸2裡,防守方永遠是拉後下方向防守,這是因為站立防守會被蹲姿腳攻擊打中,但蹲防只是防不了跳攻擊。而街霸2裡的角色跳躍速度使得對方基本不可能被跳攻擊打中蹲姿,所以蹲防就輸最穩妥的防。這個現象我記得是從侍魂3開始出現小跳攻擊,但這時的小跳攻擊雖然能打蹲防但連不上招,直到少年街霸(希望我沒記錯)裡開始出現中段技,比如隆的前中拳,肯的前中腳。這就是上下擇,或叫中段擇。

以上是目前基本所有遊戲都存在的基本擇,打投擇、正逆擇、上下擇三種。我個人覺得擇的巔峰是拳皇97裡的麻宮雅典娜,她近身投中後的擇同時包含了這三種擇(上下擇只有個偷下段,但對手蹲防的話不會後退,方便她落地什麼都不出直接再近身投),我很喜歡用。

至於凹…那其實也是一種擇,但這裡就不說了。主要是壓起身時的一種擇,現在很多遊戲都有安全跳壓起身,這種凹起身的擇用的並不多。

下面說說確反,這個很好理解,就是確定能反擊,任何角色都有出招時間和收招時間,你防禦住對手攻擊後,如果你有任何招數能在你恢復行動後立刻出且在對手恢復行動前命中他(簡單點說就是他防不住),就叫確反。最簡單的例子,街霸2裡白人隆貼著你出了一個重拳升龍,你防住了,然後你就可以有1秒多的時間蹲在地上等著想他落地時用什麼連招搞死他…這就是確反。但如果是輕拳小升龍呢?落地非常快而且會把你往後打退一段距離,等你走上去再想打他時,他落地了,這時如果你貿然出招,他緊接著再出一個升龍,你1/4血就沒了。這種叫無責任招,就是他發了這招,你無論如何都沒辦法反擊,他就可以肆無忌憚的出這招,但小升龍不是對每個人都無責任,比如印度長手達爾西姆,防住後直接出中拳或腳,白人隆是必中的,這就是確反,不同人對同一個招式,是否確反是不一定的,有的人甚至有多個確反方法,要根據實際情況選用。


gumdam0079

以街霸為例說一說吧


打康

破招的意思

在別人正在出招過程還沒有打到你的時候,利用技能打斷對面。此時可能沒有高額傷害,但是一般會打出硬直,屏幕上會出現counter hit

指玩家的狀態,這並不是類似打康,確反等攻擊術語,而是針對對方玩家在一系列試探之後自己的心裡變化,簡單來說就是估計對面下一部會出什麼招數

上面動圖就是一套“擇”對面的動作都在算計之中

確反

確定反擊

指成功防禦對方進攻後給予對方必定會命中的攻擊,而此攻擊絕大多數情況下會打出硬直


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