玩《楚留香》的都是95後!丁磊的話,你們信嗎?

網易(NASDAQ:NTES)今天宣佈了公司截止到2018年3月31日的第一季度未經審計財務業績。數據顯示,網易第一季度淨收入為141.73億元人民幣(22.60億美元),同比增加3.9%;淨利潤為7.52億元人民幣(1.20億美元),同比下滑69.2%。

本季度,網易在線遊戲服務業務營收為87.61億元人民幣(約合13.97億美元),同比下降18.4%。2017年第四季度,網易將利潤縮水的原因歸結於《陰陽師》的衰落。在本季度,網易用了差不多的解釋:在線遊戲服務毛利同比下降,主要是由於自研手遊如《陰陽師》和《倩女幽魂》的收入貢獻下滑。

網易連續出了4個爆款,《荒野行動》《終結者2》《楚留香》和《第五人格》。但是細看,兩款手遊可能會敗在騰訊手裡,《第五人格》明顯後續力不足,《楚留香》中規中矩。

昨天騰訊也除了Q1財報,兩者之間的差距更大了。

玩《楚留香》的都是95後!丁磊的話,你們信嗎?

騰訊、網易遊戲收入規模(2015年~2018年) 圖片來源:格隆匯

此外,財報電話會議上網易提到的內容更值得遊戲同行關注。

1. 看好沙盒遊戲和適合直播的競技遊戲

問:從更長遠的角度來看,我看到吃雞類遊戲在2018年代表著一個市場趨勢,那麼在2019年或2020年,您們覺得哪些遊戲在類別上代表著更大的市場潛力?

丁磊:最重要的還是取決於遊戲本身。

首先,我們非常比較看好手機遊戲,但同時也會繼續做PC遊戲。相比PC遊戲市場,我們肯定認為手機遊戲市場稍微更大一些。

第二點,競技類遊戲,尤其是適合直播和沙盒玩法的遊戲在未來會廣受歡迎。未來我們需要關注的遊戲類型,一個是高自由度的沙盒類遊戲,另一個是適合直播的競技類遊戲。這些遊戲品類很十分適合用戶的需求。

問:第一季度網易在市場營銷和推廣進行了大量的投資,這是否就意味著在第二季度《荒野行動》等遊戲會迎來顯著的增長?

楊昭烜:第一季度的營銷支出主要投向新的生存類遊戲推廣,正如我們之前所說,這種投入會提升這些新遊戲在未來幾個季度的貢獻。

我們很高興看到生存類遊戲對網易增長和收入作出非常大的貢獻。我們仍然對新遊戲對公司做出的持續貢獻充滿信心。有些市場營銷投入與新遊戲的發佈有關,我們通常會在第四季度和第一季度發佈更多的新遊戲。至於全年趨勢,我們認為市場營銷投入會趨於正常,但還是要取決於新遊戲的研發計劃以及上市時間。

問:從DOTA等遊戲開始到現在的吃雞類遊戲,管理層覺得電競類遊戲未來大的趨勢和機遇在哪裡?

丁磊:首先,電競類遊戲是我們非常重要的一個戰略,未來電競類遊戲不管是DOTA還是像《爐石傳說》這樣的卡牌遊戲,以及像《守望先鋒》這樣的射擊遊戲,再到《荒野行動》這種射擊類生存沙盒遊戲,還有像《第五人格》這樣的不對稱性競技遊戲,將來還會有一些新的電競遊戲品類會出現,我們認為這是一個非常巨大的市場。

問:《荒野行動》下載量在國內的排名下跌非常大,這是不是意味著《荒野行動》將放棄國內市場,更多地去關注海外市場?

丁磊:雖然《荒野行動》在國內的下載量排名有所下滑,但我們對《荒野行動》、《終結者》等類似遊戲在中國的市場發展是不會放棄的。

我們認為這是一個非常有意思的主題,我們非常希望通過創新去獲取更大的市場份額,保持現有的市場增長。

2. 海外收入佔比低於5%

問:目前大概有多少收入來自於海外業務?

楊昭烜:第一季度,海外遊戲的收入佔比仍然低於5%,但貢獻在持續增加。我們相信,隨著我們推出更多的遊戲組合,遊戲會越來越適合海外用戶的口味,我們預計海外遊戲業務對公司收入的貢獻會持續增加。

玩《楚留香》的都是95後!丁磊的話,你們信嗎?

丁磊:我們有些遊戲是專門準備在海外發行的,比如《荒野行動》,還有一些會在海外發行的遊戲。就目前而言,我們會與國際上的一些企業合作,利用他們的IP和特別的玩法,共同開發一些遊戲並在海外發行。大家很快會看到,有些遊戲將於今年在海外進行發行和推廣。

3. 在PC端依然會保持投入

問:網易未來會推出哪些PC和移動手機遊戲新品,以及行業內競爭情況?

丁磊:公司在PC遊戲上還是會繼續保持投入的,我們認為PC遊戲仍然有自己的特色,以及獨特的用戶體驗和市場空間。我們會在6月22日推出PC版本武俠遊戲《逆水寒》,這是網易一款非常重要的作品,公司在這款遊戲的研發上也投入了很長時間,前期的測試結果表明,用戶對這款遊戲的滿意度非常高。

除此之外,我們也在做其他一些PC遊戲,例如《荒野行動》,雖然知道這是移動手機遊戲,但其實它也有PC版,這是網易在PC遊戲研發上的一些方向。至於手機遊戲,如果各位分析師感興趣的話,會看到我們將在5月20日那一天發佈多款新手機遊戲。

在網易公司內部,我們在手機遊戲和PC遊戲上採取齊頭並進的策略。

4.《楚留香》的用戶是主要是95後

問:《楚留香》與網易現有MMORPG遊戲相比,在畫面和製作上有哪些不同,會不會將網易現有MMORPG遊戲用戶吸引過去?

丁磊:《楚留香》不會對《倩女幽魂》、《夢幻西遊》及網易其他MMORPG遊戲的玩家帶來影響,用戶流失的情況在過去基本上是沒有發生過的,而且《楚留香》的用戶群體主要是“95後”,也就是說95年以後出生的群體,所以大可不必擔心用戶相互蠶食的情況。

附:網易2018年Q1財報簡報

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