《游戏王》卡组介绍第二十五期(遗式)

大家好我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者。游戏王有哪些召唤方式?最新的有连接,往前有吐槽最多的灵摆,叠叠乐的超量,革命性的同调。然后即使是纯前两代甚至只看过DM的动画党应该也可以说出三种召唤方式,普通召唤(包括上级召唤也就是DM说的祭品召唤)融合和仪式。其中哪个召唤存在感最薄弱?毫无疑问是仪式召唤,仪式召唤可以说是苛刻版的同调召唤,仪式召唤的绝大部分要求都是解放(也就是献祭)的怪兽星级要等于要仪式召唤的怪兽,而且需要仪式魔法和仪式怪兽同时上手,如此苛刻的条件让仪式很不受待见,但随着遗式的推出一切开始变得不一样了,特别是遗式之后的影灵衣更是让这个不受待见的召唤方式成为了当时的主流,不过随着K社手起刀落加上环境的更新现在遗式召唤再次淡出了人们的视线。但仪式不能打了吗?并不是,只是不再具备与主流一战的能力,但娱乐局战力依旧不弱,加上仪式召唤简单易懂,很适合作为新手向的卡组,所以我组了好几副仪式卡组,近几期会分别介绍,今天就介绍仪式时代的开端,遗式卡组。

《游戏王》卡组介绍第二十五期(遗式)

《游戏王》卡组介绍第二十五期(遗式)

遗式纹身者

这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以选择名字带有「遗式」的自己墓地存在的1张仪式怪兽或者仪式魔法卡加入手卡。

《游戏王》卡组介绍第二十五期(遗式)

遗式兽

这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1只4星以下的名字带有「遗式」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。

《游戏王》卡组介绍第二十五期(遗式)

暗影遗式术师

水属性的仪式怪兽特殊召唤的场合,可以用这1张卡作为仪式召唤的解放使用。此外,可以从手卡把这张卡丢弃,从自己卡组把1张名字带有「遗式」的仪式魔法卡加入手卡。

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幻影遗式术师

水属性的仪式怪兽特殊召唤的场合,可以用这1张卡作为仪式召唤的解放使用。此外,可以从手卡把这张卡丢弃,从自己卡组把1只名字带有「遗式」的仪式怪兽加入手卡。

《游戏王》卡组介绍第二十五期(遗式)

遗式深渊鲨

这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从自己卡组把「遗式深渊鲨」以外的1只守备力1000以下的名字带有「遗式」的怪兽加入手卡。

《游戏王》卡组介绍第二十五期(遗式)

遗式的仪水镜

名字带有「遗式」的仪式怪兽的降临必需。必须从手卡·自己场上把直到变成和仪式召唤的怪兽相同等级为止的怪兽解放。此外,可以让墓地存在的这张卡回到卡组,选择自己墓地存在的1只名字带有「遗式」的仪式怪兽回到手卡。

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邪遗式灵魂食人魔

仪式:名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。1回合1次,可以从手卡把1只名字带有「遗式」的怪兽丢弃,选择对方场上表侧表示存在的1张卡回到持有者卡组。

《游戏王》卡组介绍第二十五期(遗式)

邪遗式魂魄巨灵

名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。1回合1次,支付1000基本分才能发动。从卡组抽1张卡,给双方确认。确认的卡是名字带有「遗式」的怪兽的场合,场上1张卡回到持有者卡组。

以上就是这幅卡组的遗式的卡,相信以关注我的读者们的智商一眼就看出来为何当初仪式召唤都可以在主流里兴风作浪,下级怪兽都拥有检索能力,特别是幻影和暗影,不光具备强大的检索能力,还可以直接一卡代替所需要合计星级的怪,否则一般情况下拉仪式的大怪最少要解放两只下级怪才行。遗式兽和纹身又有回收功能避免了自己一回合爆发被解后没有续航的尴尬,而作为这幅卡组的终端,巨灵的打点很微妙,因为大怪里基本3000攻是一个分界线,所以3200的打点可以单纯靠攻击解掉大部分怪兽,而且本身效果更是兼顾了解场和赚卡(虽然野战测试卡组的时候脸黑,有一局召了两张两回合发了4次效果楞没抽到遗式怪兽。。。)主轴已经确定了剩下了就是看挂些什么卡了,一般情况下说到仪式卡组第一反应是肯定要加万手神、千手神、音速鸟啊。NO~NO~NO,接下来就给读者们介绍一下新卡。

《游戏王》卡组介绍第二十五期(遗式)

魔神仪-蜡烛人偶

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

①:把手卡1张仪式魔法卡给对方观看才能发动。「魔神仪-蜡烛人偶」以外的卡组1只「魔神仪」怪兽和手卡的这张卡特殊召唤。

②:这张卡从卡组的特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张仪式魔法卡加入手卡。

③:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

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魔神仪-曼德拉护符草

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

①:把手卡1只仪式怪兽给对方观看才能发动。「魔神仪-曼德拉护符草」以外的卡组1只「魔神仪」怪兽和手卡的这张卡特殊召唤。

②:这张卡从卡组的特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只仪式怪兽加入手卡。

③:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

魔神仪,新出的配合仪式的怪兽卡,与万手、千手、音速比的优点是可以不占通召拉两怪并且同样可以完成检索,两只怪正好合计十星,也就是发动的时候检索一张,然后仪式召唤解放这两只,等于总的只消耗一卡换一卡,完美解决了仪式亏卡的问题。但缺点也很明显,首先是副作用,不过对于大部分仪式卡组不能额外拉怪的副作用可以忽略不计,而且是这两张卡在场上的时候不能而不是传统的副作用是直接持续整个回合,所以你仪式把这两只解放掉后依旧可以为所欲为的拉额外怪(虽然大部分仪式卡组没这能力),还有个缺点还是针对我这种非洲人,因为他们发动的条件是你手上已经有了仪式魔法或仪式怪兽,而且还要和两张卡对应,我测试卡组时就有一局上手两巨灵和两蜡烛。。。那真是完美的手卡。有人或许会说魔神仪最近又有两张新怪了啊,我想说对于这幅卡组来说那两张没什么投入的必要,那两张是墓地回收,而遗式本身墓地回收能力已经很强大了,所以那两张我不建议投入。话说魔神仪是很好的仪式卡组外挂,希望读者们熟悉熟悉。

《游戏王》卡组介绍第二十五期(遗式)

鰤子姬

这张卡召唤·特殊召唤成功时,把这张卡从游戏中除外才能发动。从卡组把「鰤子姬」以外的1只4星以下的鱼族怪兽特殊召唤。「鰤子姬」的效果1回合只能使用1次。

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海上打捞

选择自己墓地2只攻击力1500以下的水属性怪兽加入手卡。

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浮上

选择自己墓地1只3星以下的鱼族·海龙族·水族怪兽才能发动。选择的怪兽表侧守备表示特殊召唤。

这三张卡是遗式卡组的常见外挂了,效果也很好理解,所以我就不多介绍了。

《游戏王》卡组介绍第二十五期(遗式)

缚神冢

①:场上的10星以上的怪兽不会成为效果的对象,不会被效果破坏。

②:场上的10星以上的怪兽战斗破坏怪兽送去墓地的场合发动。破坏的怪兽的控制者受到1000伤害。

③:场上的这张卡被效果破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只神属性怪兽加入手卡。

我们的终端巨灵有打点能解场,但也有在现环境里致命的问题,没压制和没抗性,至于压制我真没什么好办法给没压制的怪附加压制力,如果有这个好办法那很多老卡组都能焕发新生机了。其实附加抗性也不是什么容易的事,否则青眼卡组的强度会更近一步了,但巧的是巨灵的星级够牛批,十星!完美的满足了缚神冢的要求,所以这张卡投入很有必要。

《游戏王》卡组介绍第二十五期(遗式)

这里放出我的卡组,战术思路很简单,全力检索水镜和巨灵,在条件允许的情况下拉两只甚至更多的巨灵,这样可以完成OTK,注意暗影和幻影以及蜡烛和护符草的检索要求和对象,不要大脑短路渣操强行实现完美的手卡。水镜的墓地回收效果发动其实是个问题,不发动的话万一后来对手上手了墓指不光让自己无法回收还会让场上的巨灵两回合成为白板。可以够要求就发动的话可能会让遗式兽和纹身者效果GG,至于怎么选择我的建议是看对手卡组,一般比较跳的卡组和本身系统比较小的卡组都会下三墓指,而像我们这种直接拍终端和系统比较庞大的卡组一般不会放墓指或者说不会下三(我魔术卡组都有时候不下三墓指)然后再提一点,巨灵的效果是场上一张卡,所以不要为了赚卡不要命,比如你有两只巨灵,第一只已经用效果解了对方场子,对方已经空场的情况下不要贪那一张卡第二只也发动。至于额外其实有没有差别都不是特别大,基本只有个别特殊情况需要额外的电光皇、蝇王解个场,而且这幅卡组没啥下级怪的特召点,所以真劣势下很难可以有两只四星或者二星甚至十星叠超量的,而不是劣势的情况用巨灵就妥妥的够了。

本卡组优点:检索能力比较出众,资源可以相互检索和回收即保证了爆发也保证了续航。巨灵站场简单粗暴,新手很容易上手。

本卡组缺点:终端强度完全依赖巨灵,但巨灵没有抗性和压制能力,虽然不算太亏卡但也不算赚卡,巨灵被解后卡差劣势会越来越大。

那么这就是这次的卡组介绍,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者。至于我昨天就表达了我对知乎用户莫名优越感不满后遭到一些护主的说我靠那种言论涨粉和哗众取宠之类的,我相信读者们应该都懂我的,我如果单纯追求粉丝就不会怼那些冒牌的游戏王爱好者了,我只要加入他们也随便剪剪DM和GX的视频再吹一波初代,比我自己组卡组测试调整再写成文章涨粉更多还省了很多事,但抱歉,我就是个兴趣使然的头条号而已,回答问题懒得说谢邀之类的客套话,也不会匿名编故事来说明什么,也从没觉得自己玩了个免费的YGO就比纯动画党素质高。我也希望我的粉丝多,但那只是想让更多的萌新和纯动画党入坑和不要被后续作品黑带偏,我的粉丝越多就说明我凭自己这点微不足道的努力让越多的人不再觉得游戏王仅仅是童年记忆,而是现在也可以加入的。而且那些水平比我们高的人用你们比我们聪明的大脑思考的结果就是我文章全是游戏王的头条号就靠那么一个回答就很吸引不喜欢游戏王的人关注我?真不知道是你们高估我的头条号运营能力还是我高估了你们的智商。


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