網易《逆水寒》大批玩家退游,網友稱肝的太累物價直降玩不起,你怎麼看?

魚你說衣


逆水寒自開服至今,作為一款大型的網遊,網易也是做出了很大的付出,據說為了打造這款巨型網遊古裝遊戲花費了5個億打造,而且時間也是花費了大量,正因為遊戲的熱度持續上升,因此眾多名人的加入從而吸引了大批的玩家入駐,可是到了目前,很多玩家都表示傷不起,這江湖是混不下去了。


沒錯,氪金問題不必議論,你的經濟能力不可能和其它人一模一樣,每個人的自身經濟條件都不同,說到氪金,普通老百姓和土豪完全比不了,這是現代遊戲的通病。然而,更多人關注的是什麼原因導致了大批的玩家退出呢?其中分析有幾點原因~

第一每天上線都在肝,累、乏味;有網友表示:每天下班吃完飯七點鐘開始打,就刷簡單的副本跟押鏢,高難度的不敢去,做完差不多都十點了,再做下論劍,做完打個寶圖,做個支線12點了,每天都是重複一樣的生活。再有便是江湖太真實,生活已經如此狼狽,這個真實的江湖一點都沒感受到快樂,只是天天想著怎麼賺更多銅幣,是的這樣下去真的很累,完全體驗不到遊戲的娛樂性!本來玩遊戲就是為了減壓,沒想到卻加重了心理負重。

第二物價變動太快,物價低,很多人感覺太虧了;在這款遊戲裡商人佔據了一大半,約35%的商人,然而在其中商人與商人之間存在的便是利益與競爭。所以很多商人都在自相殘殺,惡意的去壓低商品價格,物價幾個小時就會更新一次。比如解玉砂,只用了五天,從5W降到了1.3W,之前囤貨的商人可真是虧大了,真的傷不起!沒礦還是不敢肝到底!


第三就是押鏢的隊友太糟心;對於這個押鏢活動一天能夠賺到的金幣數額為5W銅幣,可是呢!這種活動對於之前難度太大,無論是馳援還是固守,主要還是得隊友之間的相互扶持,不然只要隊友一不認真就等於做了無用功,不過後來通過反饋官方降低了通關難度,導致《馳援——幽暗密林》很多人都指望隊友打自己掛機,這樣的操作簡直無解!

各位小夥伴你們對於很多大型遊戲都會出現的問題有什麼看法嗎?歡迎下方評論點贊關注哈~

飛魚視覺


《逆水寒》剛開服時,我累並快樂著!為了能排隊進服,半夜起床看2次,估算還要多久能進。支持我的動力就是:隨便看看風景,押押鏢,每天都能賺200零花錢
但是風雲突變,

7.4日的官方大掃蕩,工作室被掃得"雞飛狗跳"。而金價也被從天花板掃到地板上!從這天起我同樣的工作量,零花錢只有60塊錢啦!但是也不錯啊,玩玩遊戲還有錢!時間又過一週,7.12日官方又弄出些新的玩意,金價也跌到2.1---2.5之間!取消紅藍合成,同樣的玩法我的零花錢就剩盒飯錢啦!


但是我咬牙堅持,相信困難是暫時的。金價總會再次騰飛的,咱們窮人能挺過去。第二天,我開始玩小號,開始雙開,開始刷刷刷。一天玩4個號,從早上6點刷到晚上10點。俺想到以勤勞來彌補物價的下降。但是物價扁值太快啦,金價眼看著跨e時代!總算熬到19日的更新!滿心的期待換來是我絕望的哀傷!官方的這一“減負”,直接把最後一點盒飯錢給減掉啦!原來能掉落的不掉啦,原來能自由去的本必須要達標才能進。原本能交易的裝備,給轉移到綁定副本去了。


我還能怎麼玩,每天累得象條狗,拿到手的也就是10萬銅。這點錢還要升級,還要弄裝備,還要買點卡!從每天輕鬆200元,到現在累死才剩2塊錢的生活,我過不下去了!分家離婚,老子要離家出走!這樣的日子沒法過了,一天也呆不下去。絕望死心的我把你從我的C盤中刪除,永遠不再見!

夥伴們你們還能肝嗎?


麻將換三張


其實,這個局面並不令我意外——“平民給土豪打工”這個經濟架構模式,與逐漸衰落、核心化的端遊市場是存在矛盾的。

先不說《逆水寒》的問題——一款更著名的遊戲,《黑色沙漠》,在宣傳開放性高自由度的經濟體系時,我就提到了許多悲觀觀點,而如今這些基本都驗證了。

在過於“理想化”的遊戲經濟模型中,玩家無論是打怪刷材料,還是擺攤做東西,都能找到樂趣,然而現實的遊戲市場卻是很骨感。

絕對“平衡”的市場是不存在的,無論把玩家的能力分到多少裝備、屬性、寶石裡,始終都會存在稀缺和過剩問題,而如果不涉及限量或者變相限量供應材料,讓收益和時間成相對正比,那肯定會造成工作室壟斷資源,物價畸形的問題。

最後就是,玩家打怪刷材料不值錢,擺攤做東西做任務不賺錢,想好好玩遊戲,請去5173——這也是韓遊通病。

和《激戰2》一樣搞盲動主義創新,不靠副本來控制供需曲線,反而回到刷怪時代的《黑色沙漠》,結果也並不出我所料——把經濟系統搞砸了。

而《逆水寒》沿襲《夢幻西遊》的設置方式,和《黑色沙漠》部分上殊途同歸——希望靠免費玩家和低氪玩家為土豪打工,同時大量重複工作“爆肝”,來製造一個相對有活力的經濟系統。同時免費和低氪大量時間在線,也讓遊戲保有一個良性的社交氛圍,這確實是《夢幻西遊》成功的原因。

然而,時代變了。

玩家早已經不是《夢幻西遊》時代那群人了,端遊本身的重度屬性(相對手遊),註定在利用碎片時間上略遜一籌,在大量高畫質單機和手遊的夾擊下,仍然願意為一個不能下課上廁所吃飯時玩的中高畫質網遊“爆肝”的玩家已經太少了。

這也是端遊市場衰落的主要原因之一。

而《逆水寒》非但抱死在了這個系統上,而且一廂情願的相信靠《夢幻西遊》的模式,就可以兼顧“平民”和“土豪”的遊戲體驗,卻忽視了,土豪還是那些土豪,平民卻不是那些平民了。

請大牌進駐宣傳的錢,最後還是要玩家出的,而端游上靠賣遊戲體驗榨錢,在這個steam遊戲數量遠超雅達利泡沫的時代,玩家並沒有那麼願意買賬。

所以,蝗蟲玩家來得快,跑的更快,所到之處只剩一堆對策劃的抱怨和吐槽。——無論《天涯明月刀》還是《逆水寒》都是如此。


諾瓦露Noire


囧王者《逆水寒》日常排隊歸來答題,逆水寒真心玩不起,家裡煤礦,沒資格玩會呼吸的江湖,電費都耗不起。

逆水寒想說愛你,真心不容易

只要開新服就有三十萬陰兵排隊,然後只要有錢就可以無限重鑄,有錢就可以為所欲為插隊免排隊把沒充錢的擠下線。會呼吸的網遊?有錢的呼吸沒錢的窒息。劇情動畫確實非常多,但是到了六十級我真的沒心情看動畫,我想打遊戲啊。我們花了五年做六十級的文字劇情可見多認真,起碼逆水寒再做二十年,這才60級,後面陸續還有70,80,90級,然後開1轉,2轉,夠你氪一輩子。

沒錢不配呼吸,電費都耗不起

想升級功法?銅錢不夠?請充值氪金;想打造裝備,什麼一個裝備還要分幾段?分別打造?請充值氪金;想進服務器不排隊?請充值氪金。有錢你才能任性,沒錢要命。懂?

上圖純屬搞笑,據說王思聰沉迷逆水寒後,氪金氪得都要賣熊貓Tv了。圖文來源於網絡搜索。囧王者,瑟瑟發抖ing。

網易神級策劃師,官方勸退玩家很積極

網易神級策劃師,正在極力勸退玩家,包括不限於新手,老手,小型工作室,小R和土豪玩家。神級策劃師利用玩家呼籲降低日常任務壓力,大幅削減了“日常任務”收益,勸退了新手,一般老手玩家。神級策劃,利用官方賣金活動,勸退了大中小型工作室,打金收益還抵不上人員工資和電費。神級策劃,利用冗長的日常任務,勸退了土豪玩家。面對這種官方勸退,大家只能保持一個隊形,默默的點擊了刪除按鈕。

一款頁遊級的端遊,變成了硬件殺手,物理勸退

從網遊的評測來看,要想流暢的玩逆水寒,I5+16G+1066+SSD是基礎配置,相信這種配置絕對是遠超現在玩家的平均水平的。反正,囧王者的I7+16G+SSD+1050ti只能維持低畫質25~50幀的效果,在城內絕對是卡成狗的。這叫物理勸退。

所以,囧王者經過上述打擊,已經AFK逆水寒了。實在是愛不起啊,先搞硬件,還要排隊,每天5個小時以上的日常,還要收我點卡錢,而且晚上逆水寒之後,電腦是全功率運轉,電費好像在挖礦,沒錢玩不起,溜了,溜了。大家都是因為什麼原因,退遊逆水寒的啊,一起來說說看吧。


囧王者小迷妹


楓叔也玩《逆水寒》,不是因為這款遊戲多優秀,而是對於我這樣一個30多的老玩家來說,網絡端遊更符合我的情懷需求,畢竟年輕的時候,遊戲都是這個樣子。但我這樣的玩家也有一個弊端,那就是我們都是老油條了,遊戲企業想在我們這一代人身上賺錢很難,當然題主說的王思聰這類富豪除外。

評價一款遊戲的好壞,不能從遊戲裡頂尖玩家花多少錢去考量。以前我記得一個衛視節目在解決一個情感問題時說過,這個節目裡男孩閒女孩給自己錢,覺得有壓力,覺得給自己買的禮物太貴重,為什麼會有這種感覺?因為女孩年收入1000萬,男孩年收入6萬,主持人就說了,這是消費觀念的不同。就和玩遊戲一個道理,有人月入1萬,花500玩遊戲不叫事,但有人月入3000,花100都會覺得很浪費。更何況王思聰年收入過億,花個幾十萬也就是一塊表錢而已。

返回來說《逆水寒》,肝不肝?真的肝!但我說句公道話,它肝的更多是玩家的時間和精力,而不是金錢。對端遊熟悉的玩家都知道這一點,MMORPG玩的就是一個消耗戰,你時間投入夠了,你甚至可以和人民幣玩家一樣強(當然這裡是說不出售屬性道具的前提下),而人民幣玩家就是花錢換時間了,王思聰哪有時間守著一個遊戲每天玩8小時呢?他一週來玩8小時都是好的,所以裝備才要靠錢去積累。

端遊是一個比較真實的虛擬世界,這裡有錢人,普通人,有時間的人,沒時間的人,都聚集在一起。說它是江湖也不為過,別說《逆水寒》是武俠遊戲,就算現代遊戲,你加入MMORPG中,它本身就等於一個江湖,各色人等都有。關鍵看你怎麼去對待它,你無慾無求也是個玩,追求第一也是個玩,但不同追求付出就會不一樣,不能只看到別人的收穫,看不到別人的付出,不論是錢還是時間。

最後,勸退的玩家,多數應該是年輕人,不是沒有耐心,而是這批年輕人多數伴隨手遊成長,手遊是一個快消產品,所以不論是MOBA,還是FPS,甚至是角色扮演,內容和流程都被極簡化了,這種模式下會出現很多覺得《逆水寒》太氪金的想法,我記得有玩家給我留言就說,有人在遊戲裡賣了好幾百萬銅板,說自己沒錢點技能……這個現象確實有。如果所有遊戲產出都用到遊戲裡,不花錢自給自足《逆水寒》是沒問題的,最多是感覺浪費時間,玩的漫長罷了。總的來說,楓叔看法是《逆水寒》你想玩到高水平,極品裝,確實需要很多錢,但要是玩個歡樂,打發時間,它也可以。


楓評遊戲


騰訊“有錢你就是爸爸”

網易“有錢我還是你爸爸”

有錢、有時間、有腦子、有人脈、能多開?對不起在網易的遊戲裡,你還是兒子。

《逆水寒》目前已經進入到瘋狂開新服的階段,這說明了什麼大家都懂,根本不考慮老區變鬼,撈錢最重要。甚至出現了官方賣金等首創。

畢竟這是一個吃遊戲的公司,還不是做遊戲的公司。如果繼續這樣可能沒多久就會“網易遊戲,沒錢玩你X X”





歷史文化自然奇觀


黑子真多,這遊戲可以不花錢啊,目前就開服充了十塊錢,29號到現在賺了6000多,我還是普通玩家不是工作室,最近天熱沒上班,玩遊戲美滋滋,我玩的血河,還是在浮生若夢這郊區,大功3700,如果你說要充氣,也是可以的,你衝五萬以內跟沒充錢一樣,如果你跟校長一樣,就當我沒說,現在退遊戲的人很多都是賠錢的工作室,或者特別心黑的玩家,前期高價大量囤積物資,以為東西能漲價,結果現在物價趨於穩定了,他們賠錢了,反正我所在的服務器,最近物價金價非常穩定。很多人說這遊戲很氪金,說白了就是花錢了沒有達到預期效果,比較失落而已,這是點卡遊戲,不是天龍誅仙這種,總結一句話,不充錢可能不強 但是充氣不一定變強


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