从裁员到推区块链智能手机,HTC的负重前行之路还有多少可能性?

从裁员到推区块链智能手机,HTC的负重前行之路还有多少可能性?

虽然HTC依旧没有放弃VR与手机市场,甚至导入区块链推出Exodus手机,但继2015年裁员15%,与2017年出售Pixel代工部门给Google后,又于2018年中宣布将裁撤桃园厂1,500名员工。

近日甚至有国外媒体撰文指出HTC做区块链智能手机Exodus是冒险之举,毕竟区块链和加密货币还处于相当初期的发展阶段,但处于财务困境的HTC需要该款手机取得成功。

HTC缩减规模是为了集中资源投入VR发展

VR市场并未出现爆发成长、HTC手机销售量衰退,再加上这几年来HTC裁员的消息,自然会引起各界质疑,HTC是否已经快要撑不下去,但实际上这样的作为正代表HTC有做好长期抗战的准备,才会出现缩减开销策略。

原先支持HTC的手机事业快速衰退,再加上整体手机市场成长逐渐放缓,导致未来寄望HTC从手机产品扳回一城的机率很低;而不论是AI、机器学习、区块链等具备议题性的领域,HTC皆不具备优势,并且与原本擅长的硬件领域相距甚远,即使投入大量资源也不见得能获得足够回报,所以VR装置就成为HTC若要持续存活下去的唯一希望。

但VR是一个新的产品、新的市场,短期内要填补原本手机营收衰退的缺口不太可能,再加上VR硬件开发与市场推广还需要投入不少资源,HTC本身也知道这会是一场持久战,所以现阶段HTC不可能完全放弃手机产品仍旧必须透过手机销售创造营收来养活公司,但势必得将公司规模随着营收衰退而下修,才有更高机会撑到VR市场爆发的那一天,届时即使HTC不见得能主导整个VR市场,但依靠先进者优势,仍可站稳一定的市场地位。

HTC需要拉长VR产品的生命周期

不过,HTC虽然能透过缩减公司规模来集中资源,并以此投入VR产业发展,但这并不代表在VR的投入就能因此挥霍,尤其VR装置属于高投入门槛产品,需要更长的产品生命周期才能分摊成本。

若是还想着按照行动装置市场竞争的那套作法,复制到VR市场运用,快速的硬件推出并不会因此建立品牌的竞争优势,反而导致成本居高不下,何况目前整体VR市场规模并不大,自然很难从中获利。

从裁员到推区块链智能手机,HTC的负重前行之路还有多少可能性?

Sony推出的PS VR除了稍微改善一些设计外,依旧没有下一代产品的消息,预估要等到2019年后才有可能随着下代PS游戏机推出。

而Oculus虽然在Rift后还有其他产品,但2018年Oculus GO瞄准低阶入门市场,而预估2019年产品则是高阶独立VR市场,Rift下一代产品可能会等到2020年后,透过多样产品推出,让产品生命周期基本上拉到4年之久。

反观HTC,虽然是为了抢占市场先机,推出Vive Focus要针对独立VR市场,但Vive Pro市场地位却完全与自家产品Vive重叠,产品周期变得大约只有2年,而在2019年当Oculus推出Santa Cruz后,HTC又势必得推新的产品应战,这就导致HTC在硬件投入回收前就得不断地投入资源。

若HTC不放缓产品开发,有更长远的产品计划,发展VR带来的负担可能不低,即使透过手机事业的削减,也很难平衡收支。

文丨拓墣产业研究院 蔡卓邵


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