DOTA中的这几个英雄在出世时设定是物理DPS,却被大家玩成了法系

DOTA中的这几个英雄在出世时设定是物理DPS,却被大家玩成了法系

DOTA中有一句话其实很不错,那就是“装备和英雄是死的,人是活的”,的确如此,确实有大众化的英雄出装玩法,但是无论如何去玩的英雄,如何去出装加点的英雄,都能起到一些作用,比如大家熟悉的“龙心刃甲影魔”或是“物理出装暗牧”,这些都是为了大局观而做出的改变。就说最普遍的常规出装加点也都是大家一点一点摸索出来的,那么今天我们就来讲讲,几个原本被设计为物理英雄,结果被大家玩成法系的。

DOTA中的这几个英雄在出世时设定是物理DPS,却被大家玩成了法系

小强就是其中一个,大家都知道,DOTA延伸于war3,当时,大部分的DOTA玩家包括作者自己也认为,作为一个敏捷战士刺客,手中必然要有隐身技能,为了突出英雄模型和技能的特性,设计了穿刺和召唤小强(现在换为开壳),同时还有“恶魔猎手的抽蓝”,不过可惜,这样一个刚猛的战士由于具有三个爆发技能,十分适合出法系装备做爆发点,以至于现在物理小强都很少见。

DOTA中的这几个英雄在出世时设定是物理DPS,却被大家玩成了法系

赏金在它刚出来的那几年,暗灭狂战天经地义,但是发展到现在,如果是相同水平的局,这么出是要挨骂的,赏金的法系装备玩法始于大酒神,自身拥有一个高额的远程法系爆发,而且一级就能隐形,大招还能提高全队经济,只要杀到人,全队都加钱,所以出虚灵大根秒人其实也没那么毒瘤,不过现在赏金大部分已经演化为四五号位了。

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屠夫在设计初期也绝非“施法者”,毕竟为了映衬这个模型,要制作一个智商较低,身板较硬的英雄,而且无限成长的设计理念让当时的玩家心中对屠夫只有一个形容“后期万血,A人很痛”,不过演化到了现在,法系屠夫也越来越多了,跳刀推推秘法玲珑心以太环,用自己的施法频率来增高钩中的可能,被动足矣提升自己的前中期肉度,后期再补防御装备。

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其实,还有不少一开始被设定成物理DPS的英雄最后拥有了法师出装,比如白虎,一开始被设计为射手,后来大家都开始出A杖玲珑心还有一些杂技装了;或是白牛,一旦到了虐菜局,大家都开始出大根,白牛的大根K头率绝不亚于别人,所以说,DOTA没有固定的推荐出装啊


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