305億,巨人網絡大手筆收購以色列AI公司,爲了什麼?

305億,這個數字是巨人網絡對一家以色列AI公司開出的價格。

巨人網絡今日確認,其以305億收購以色列人工智能公司Playtika項目,將進入中國證監會併購重組委審核階段,於今日開市起停牌。

靠端遊起家的巨人網絡,曾錯失手遊,這次收購意味著,已不再年輕的巨人網絡,或許能借國際AI公司換血,開始邁入AI這個嶄新的領域。

巨人網絡

巨人網絡是史玉柱的公司。

說起史玉柱,不少人應該首先會想到“腦白金”——這個沒有什麼技術含量,靠洗腦廣告和鋪天蓋地的營銷做起來的產品。

而其實,史玉柱創業的起點是IT行業。在1989年,史玉柱27歲,靠做打字軟件掙到了第一個100萬,然後是第一個千萬,第一個億,史玉柱的巨人集團成中國第二大民營企業,一時間風光無限。

而後來,海外的IT產品開始進軍中國,史玉柱怕自己拼不贏,就轉為做保健品。“腦黃金”等產品讓史玉柱大賺了一筆,“巨人大廈”也讓史玉柱跌至谷底。

再後來,他捲土重來打造”腦白金”重新贏得市場,在生意趨近平穩後,愛玩遊戲的他看上了網遊,收購了一家網遊公司,做出名滿江湖的端遊《征途》。《征途》在角色設計、運營模式方面的突破都成為一個時代網遊的標杆,“征途網絡”就是“巨人網絡”的前身。

305亿,巨人网络大手笔收购以色列AI公司,为了什么?

2007年,巨人網絡在紐交所上市,最高市值50億美元,2014年,巨人網絡退市,市值跌至30億美元。在市場看來,《征途》作為盈利主力,已經逐漸老去,巨人網絡又錯失了手遊,市值遇冷並不意外。

2014年起,巨人網絡就一直髮力手遊,希望籌集更多籌碼重新上市。2015年10月,巨人網絡借殼世紀遊輪A股上市。11月11日復牌交易,世紀遊輪連續開出20個漲停,股價由停牌前的31.65元(收盤價)直接飆升至212.94元;截至12月8日,巨人網絡整體估值約1087億元。

這顯然是一場資本盛宴,巨人網絡曾一度漲到了1700多億元。然而,在此之後,世紀遊輪股價便一路下跌。2015年12月,短短一個多月時間,巨人網絡估值已蒸發了約503億元。

2016年第一個工作日,本來已經去遊山玩水的53歲的史玉柱迴歸公司。巨人網絡方面消息確認,史玉柱對外確認已迴歸巨人上班,並擔任公司董事長,帶領公司聚焦精品手遊研發,管理業務全部交由公司總裁劉偉。

史玉柱迴歸之後的巨人網絡表現怎麼樣呢?

答案是依然遏制不住巨人網絡股價的跌勢,2017到2018年都在持續下跌,2018年4月曾跌到26.4元/股,對應市值也只剩約533億元。巨人網絡急需新的血液。

2017年的財報顯示,巨人網絡2017年報淨利潤12.9億 同比增長20.71%。其中游戲相關業務佔據了89.19%,盈利25億多,互聯網金融佔據10.9%。遊戲領域中,移動遊戲的營收佔比已經達到了48.73%,超過端遊。這樣看來,巨人網絡的移動化之路初見成效。

除了手遊之外,巨人網絡還很注重研發和國際化。公司於2017年確立了”贏在巨人2017″計劃,每年將投入超過2億元資金建設研發平臺,通過構建遊戲研發的共享平臺,實現用戶數據、遊戲開發、美術資源、質量管理、數據分析等資源在不同研發團隊間的共享,提高遊戲研發效率和產品品質。此外,巨人網絡的多款休閒遊戲也在走國際化電競之路,例如《球球大作戰》、《街籃》等。通過此次交易,巨人希望能夠利用Playtika在遊戲研發、市場營銷、數據分析等方面的出色能力,大幅提升在全球市場的競爭力,擴大市場佔比。

巨人網絡在互聯網娛樂版塊的整體策略概括為:精品化、國際化、手遊化。這些策略與巨人網絡收購Playtika的意圖完全吻合。

用AI改造收購來的公司

305亿,巨人网络大手笔收购以色列AI公司,为了什么?

Playtika的業務模式很有意思。

Playtika創立於2010年,總部位於以色列,在美國、加拿大、日本、烏克蘭等全球多地設有研發分部,員工約1500人。

現在,AI公司的商業模式一般有兩種:一種是AI+傳統行業,做AI技術的公司為傳統行業提供AI解決方案;另外一種是推出以AI技術為核心的新產品。

Playtika的核心技術是大數據和AI,但是其核心業務模式不是以上兩種之一,而是:持續收購具有潛力的互聯網、遊戲資產,通過人工智能分析、機器學習和大數據處理等技術手段進行改造,輸出精細運營改造方案,提升被收購資產的變現能力。

也就是說,他們並沒有自己做產品,也不是隻為傳統企業提供解決方案。自己做產品花費的精力很大,而能否掙錢也不只是AI技術能左右;如果賣技術的話,他們的技術為其他公司掙的錢也入不了他們的腰包。

於是,Playtika乾脆把看上的、能被AI改造的公司直接收購過來,用AI技術去提升其變現能力,肥水不流外人田。

Playtika最先是改造了一大批遊戲公司。目前,該公司有《德州撲克》等五款主打產品,其中三款來自併購,旗下的遊戲在約190個國家擁有超過5億玩家。

而Playtika自己並不開發遊戲,公司也沒有遊戲策劃人員,改造遊戲工作主要靠機器來做。在當時的以色列,遊戲行業是一片藍海,處於空白狀態。Playtika Growth的負責人曾在採訪中表示,“我們並非來自以EA和動視為代表的遊戲領域,數據和分析才是我們的DNA。”

這不是AI強變現能力活生生的例子嗎?

Playtika不是一家遊戲公司,也不是一家AI公司,而是一家用AI來改造遊戲和其他行業的公司。這樣的定位在全球也很難找出第二家。

Playtika創立8個月,就被國際巨頭Alpha收購。2016年12月,世紀遊輪擬作價305億元收購Alpha,間接收購世界棋牌遊戲巨頭Playtika。由於305億確實是一個大數目,當時交易為減輕上市公司資金壓力,引入了財團。財團合計出資46億美元設立持股平臺Alpha,先以現金形式44億美元收購Playtika,再將Alpha作價305億元出售給上市公司。

巨人集團如何看上了這家以色列公司呢?

這筆收購發生在2016年12月,當時,巨人網絡已經借殼重回A股,在一陣暴漲到1000多億的市值後又持續下跌幾百億。看來,資本市場對於巨人網絡的商業模式已經不再買賬。在當時,巨人網絡已經做了兩年多的手遊,但是也已經為時太晚。而AI剛剛嶄露頭角,開始具備商業變現的能力。收購Playtika可以看做其在AI領域的一大布局。

305億基本等於大半個巨人網絡,史玉柱這錢花得值嗎?史玉柱看上的,不僅僅是AI+遊戲這個領域,他還看重了Playtika的AI技術在其他領域的應用。

史玉柱在與Playtika團隊交流時曾建議,用人工智能去做其他領域的業務,未來全面擁抱人工智能市場。Playtika將觸角從休閒社交遊戲轉向旅遊、市場、媒體娛樂、電商等領域。

據報道,Playtika近年來陸續完成對移動廣告科技公司Aditor、以色列人工智能公司DS and DE Lab等併購,持續加大在大數據、人工智能領域的佈局。

Playtika還成立了playtika Growth基金,CEO Eric在採訪中談到, 其實這個基金設立目標是加速我們進入更廣泛互聯網市場的步伐。不僅僅是社交遊戲,而是更多領域。我們的定位從來不是單純的社交遊戲公司,而是一家互聯網數字化公司。”

從各個方面看來,Playtika似乎都成符合成為巨人網絡新血的要求。但是巨人網絡這個從傳統的巨人集團誕生出的網遊公司,史玉柱是一個以營銷見長的投資管理者,與Playtika這樣的異國新型AI公司,是否能合拍呢?

近日,Playtika Growth負責人Eric Rapps在接受海外媒體採訪時表示,被巨人網絡收購後擁有非常高的空間與自由度,公司業務保持快速發展。“聽起來,收購好像會改變很多,而事實上什麼都沒有變化。我們依然保持了發展和增長,我們的併購者對我們非常支持,他們擴大了我們的權限,並且在許多新的方向上給予了我們靈活性和支持。”

似乎是一次你情我願的買賣,對於這次交易,你怎麼看?


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