各位看官老爷们好~
你可能从来没有想过,玩家战役差点就被载入史册
在平静自由的互联网时代,战役从未离场
1.2004年魔剑,中韩之战
![猜猜看,哪些游戏爆发过玩家战役?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
当时韩国魔剑服务器内发生中韩两国公会决战重大事件
其中,中国CN公会凭借一己之力多次战胜韩方公会联盟
韩国玩家以及官方慌得一匹
面上看起来是CN工会几名成员恶搞进而引发工会对战
但更多原因显示是两国玩家间观念和理念不同
通过这次导火索引发游戏大战
双方为尽快破坏敌方建筑物,动用大批攻城武器,酣战到凌晨
尽管双方伤亡惨重,但中国玩家仍通过论坛迅速制定战略战术计划
击败韩国玩家,你以为这场游戏就画上句号了?
相反,这场游戏战役上升到民族情绪的高度
韩国魔剑官方通过给予本玩家超出游戏规则支持,介入战争
面对只能适应规则的中国CN公会,仍是布局战术再次击败韩国玩家
COREA联军和流浪的玩家两次守城均以失败告终
2.剑网三万人火拼……彻头彻尾的61小时
![猜猜看,哪些游戏爆发过玩家战役?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
2017年的剑网还未像EVE世纪之战耗资巨大
但这场61小时鏖战几乎把玩家的精力耗尽
据官网描述,恶人阵营周末攻防战战败已长达小半年
再输后,恶人阵营积怨已久,选择去黑戈壁展开一系列砸车泄愤
双方为维护尊严直接拼命,如恶人阵营玩家不惜放弃上班与考研时间加入战斗
最后以官方强制调节告终
玩家此役平均死亡次数200次,每时段在线玩家远超1500人
参战账号数量达万人,消耗修理装备金币折合人民币50万元
细想这些,感觉魔仙堡后背一阵凉风
不禁又拿起手中《天使圣域》,专心打起魔王副本
閱讀更多 魔仙堡大王 的文章