猜猜看,哪些游戏爆发过玩家战役?

​各位看官老爷们好~

你可能从来没有想过,玩家战役差点就被载入史册

在平静自由的互联网时代,战役从未离场

1.2004年魔剑,中韩之战

猜猜看,哪些游戏爆发过玩家战役?

当时韩国魔剑服务器内发生中韩两国公会决战重大事件

其中,中国CN公会凭借一己之力多次战胜韩方公会联盟

韩国玩家以及官方慌得一匹

面上看起来是CN工会几名成员恶搞进而引发工会对战

但更多原因显示是两国玩家间观念和理念不同

通过这次导火索引发游戏大战

双方为尽快破坏敌方建筑物,动用大批攻城武器,酣战到凌晨

尽管双方伤亡惨重,但中国玩家仍通过论坛迅速制定战略战术计划

击败韩国玩家,你以为这场游戏就画上句号了?

相反,这场游戏战役上升到民族情绪的高度

韩国魔剑官方通过给予本玩家超出游戏规则支持,介入战争

面对只能适应规则的中国CN公会,仍是布局战术再次击败韩国玩家

COREA联军和流浪的玩家两次守城均以失败告终

2.剑网三万人火拼……彻头彻尾的61小时

猜猜看,哪些游戏爆发过玩家战役?

2017年的剑网还未像EVE世纪之战耗资巨大

但这场61小时鏖战几乎把玩家的精力耗尽

据官网描述,恶人阵营周末攻防战战败已长达小半年

再输后,恶人阵营积怨已久,选择去黑戈壁展开一系列砸车泄愤

双方为维护尊严直接拼命,如恶人阵营玩家不惜放弃上班与考研时间加入战斗

最后以官方强制调节告终

玩家此役平均死亡次数200次,每时段在线玩家远超1500人

参战账号数量达万人,消耗修理装备金币折合人民币50万元

细想这些,感觉魔仙堡后背一阵凉风

不禁又拿起手中《天使圣域》,专心打起魔王副本


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