上海去年網遊收入近700億元 自研遊戲產品銷售占八成

昨天下午舉行的2018上海遊戲精英峰會,發佈了多項去年上海遊戲產業的數據。2017年,上海網絡遊戲銷售收入達683.8億元,同比增長21.1%。其中移動遊戲銷售收入334.5億元,同比增長69.1%,增量創歷史新高。

上海去年網遊收入近700億元 自研遊戲產品銷售佔八成

圖說:上海網遊收入 官方圖

“上海製造” 實力雄厚


對玩家來說,“上海製造”越來越成為高質量遊戲的名片。2017年,上海自主研發網絡遊戲銷售收入約為534.8億元,占上海網絡遊戲銷售總收入的78.2%,佔全國自主研發網絡遊戲銷售總收入的38.3%,比2016年上升了2.2個百分點。上海自研遊戲產品進一步鞏固了在全國的品牌地位。

《龍之谷》《神無月》《傳奇霸業》《大天使之劍H5》等上海自主研發的遊戲去年一經上線月流水就突破億元,其中《大天使之劍H5》更是成為遊戲領域首款月流水破億的H5遊戲(無需下載即可體驗的移動端網頁遊戲)。舊作中,《永恆紀元》《崩壞3》等繼續保持發力,去年均收穫超過10億元的流水。

上海去年網遊收入近700億元 自研遊戲產品銷售佔八成

圖說:《大天使之劍H5》遊戲截圖

此外,去年上海共申報出版網絡遊戲1817款,自主研發產品佔比93.9%。上海遊戲申報服務的不斷完善,成為上海自研產品的有力後盾。

打造全球電競之都


今年5月20日,“中國RNG戰隊英雄聯盟季中冠軍賽奪冠”的消息引爆全網。這場比賽的觀眾人數達1.27億,遠超傳統熱門體育賽事NBA季後賽西部決賽在國內直播平臺收穫的2000萬觀眾。預計,今年中國電競用戶規模將達4.3億人,連續4年淨增用戶超4000萬。

上海去年網遊收入近700億元 自研遊戲產品銷售佔八成

圖說:中國RNG戰隊英雄聯盟季中冠軍賽奪冠 網絡圖

在國內電競高速發展的背景下,上海保持著領先的步伐。超過四成的電競賽事在滬舉辦,其中品牌價值前10名的比賽,上海參與了6項;國內22家知名電競俱樂部有超過半數將總部設在上海;完美世界舉辦的《CS:GO》《DOTA2》相關賽事產生了強大的國際影響,巨人網絡自主研發的《球球大作戰》則打開了休閒類遊戲在電競領域的市場。從人才、戰隊、遊戲開發和賽事舉辦等多個環節,上海正努力向“全球電競之都”邁進。

遊戲細分成為趨勢


今年年初,疊紙遊戲獨立研發運營的《戀與製作人》以首月流水破3億元的成績,讓“女性向遊戲”的概念被中國玩家廣泛接受。上海遊族網絡代理的《刀劍亂舞-ONLINE-》也在女性玩家中收穫了不錯的成績。

上海去年網遊收入近700億元 自研遊戲產品銷售佔八成

圖說:《戀與製作人》遊戲截圖

同樣火爆的還有“二次元遊戲”。作為聚集大量二次元人群的社區網站,上海嗶哩嗶哩展開了對《命運-冠位指定》《碧藍航線》等熱門二次元手遊的發行。去年,遊戲為嗶哩嗶哩帶來了20億元的收入,佔其總收入的八成,為其在美國上市打下了基礎。上海米哈遊則以原創《崩壞》系列手遊吸引了近億名二次元玩家,去年全球流水達30億元。

伽馬數據創始人王旭說:“現在的遊戲用戶逐漸由被動接受產品到主動模糊搜索再到精準定位喜好,發行方也更為細分用戶群體,女性、二次元都是其中的一類。”


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