拳皇最开始的玩家怎么知道如何连招的?

JLGoenitz


其实经典的格斗游戏都是有一定规律的,可以说是一通百通。

拳皇刚刚出现的时候,的确没人知道怎么玩。有一些玩家就比较喜欢尝试,将升龙、波动之类的操作全部套用进去,还真的能打出招式来。之后慢慢玩家们就开始留意每一个人物的招式和出招指令。

但是那时候连招还属于是比较高端的技术,没几个玩家能参透,最多就是能打出一个攻击接升龙或者超必杀就不得了。后期,一些玩家在其他片区见识到了一些新玩法,之后将这些技术带回来,让其他玩家都能学到。

基础只是大部分玩家都是靠自己琢磨出来的,但是连招就要靠悟性了。没有悟性的人就适合玩玩人机,能通关就不错了。

后期有的玩家发现地摊上竟然有拳皇的出招表和操作指令的说明书,于是带到学校让所有人研究,放学之后再去游戏厅实践。那时候切磋的人不多,只能在人机上试验,成功之后就诞生了第一批所谓的大神。

格斗游戏的精髓正是在于切磋。要不然就失去了存在的价值

之后,拳皇97爆发,之前在拳皇9596中有一定经验的玩家,上手非常容易。之后更是出现了大量的高手对决,技术也日益精湛。当然了,也要游戏厅形成气候才行,在很多游戏厅中的拳皇系列一直都是人机大战。

格斗游戏的世界永远没有尽头,早年出神入化的招式拿到现在或许只能是个普通高手。

如今的我们,想要学习连招就非常简单了,只需要经常到游戏平台观摩,就能领悟各种奥妙招式。


街机时代


这个问题十分有趣,其实游戏制作公司里面的设计师早就设计好各种相当的连招了。

就例如,远古时期,在KOF97的官方宣传视频里面其实就有连招可以让我们看到,而喜欢97的玩家人数也是众多,所以开发的程度也比较高,设计者们的思路里面的连击技也是让玩家感觉非常清晰的。

后来由于系统的复杂程度不同,又因为玩家的热衷程度不同,所以越热门的游戏,越容易被玩家开发出设计本身以外的连续技技巧,这些都是设计师游戏公司无法避免的。

以前的格斗游戏系统,都是进步的速度非常的快,绝大数系统都是沿袭着各种连续技系统,所以为了让玩家打的过瘾,后续里面格斗游戏都是以连续技为主的攻击手段。

所以就算游戏里面的角色有着各种缺点,例如:血量少,攻击弱,人物造型丑等,只要角色本身的连续技够强,就能打出一套客观的输出,这样的吸引力也是非常大,也导致了很少人埋怨各种角色的不平衡。

上面答主也说了,街机厅大火的时候,国内游戏杂志还出版了各种格斗游戏的攻略,对于那个年代热爱街机游戏的玩家来说,学习到这些高手发掘出来的游戏技巧可是非常幸运。

然后不少新玩家都是看高手怎么玩,自己又学起来,然后就一传二 二传四就这样传开,导致高手越来越多,研究的人也越来越多,所以就像如今一样各种的连续技的出现


阿奇的靠谱解说


说到拳皇,我需要提几个跟拳皇游戏方式有点相同的几款,街霸,饿狼传说,侍魂。这四款游戏在94年到98年当年可以是火到没有朋友,后来是被三国战纪和西游记抢了人头。我对街霸最早的记忆是我小学的时候,92年左右吧,去街机厅,当时就有个大男孩让我玩街霸,我也是傻傻的不懂,因为玩惯了横版过关游戏,这个游戏对我的感觉就是,怎么这个人死了那么多次,还是可以玩的,并且印象很深刻,这个人玩的狮子。。。。呵呵,好像有点偏了。

最早肯定是口传口,传出来的,至于可能会有人问,最早的那个人是怎么知道这个招是怎么“转”出来的。那么,我能告诉你的就是,这个“转”,如果去过街机厅的玩家,都应该知道,小白玩这个游戏的时候,就是乱转的,时不时的还能发出招式。那么,下来的问题就好解决了,那时候,也是有很多高手的,然后就琢磨,然后一点点的出来了。

这里要说明的是,街霸,是最早有操作指令出招的对打游戏,拳皇是在这个基础上繁衍出来的,既然街霸是那么“转”出来的,那么看到拳皇的玩家,肯定会试试对应的“转”是否能出招,然后一步步的口对口。

其实,最早的拳皇是《94》这个版本,当时这个版本出来后,就已经有了对应的杂志刊登了对应的出招表,我记得应该是一个叫做《电子游戏软件》的杂志刊登的,现在在不在我不知道了。

每年拳皇都会出一个版本,所以这本杂志也会跟进,不过都是大同小异的。我是从《96》开始玩的,我还记得,我当时跟我同学看着箭头,手上就不停地转。。。那日子,比学习都刻苦。

后来拳皇的连招越来越多,这些都是实战中发现的,我印象最深的就是当时玩《96》的时候,用“克拉克”这个人物,直接跑到我面前就是一个大招,想必玩过的人都知道,“克拉克”近身大招是反转后半圆两下,一般都是定点转的,所以,这货跑过来就是一个大招,我就蒙逼了,后来才知道,这哥们是先后转了半圈,然后前前跑一段,近身后,在反转半圈,然后我就那么上天了。。。。。当然这个是有距离限制的,不然指令会取消掉,但是,当年能这么发现的,真特么是奇才,还有“丽安娜”空中踢加V字金锯。牛逼的一塌糊涂,玩《97》的人,可能觉得连招挺好连,但是《96》这个版本,确实不好连,我承认我是水货。大神海涵。

好了,就啰嗦这么多吧!童年回忆太多了。差点控制不住我zhi己~~!


老猪盘腿


大体上分为两个途径,一是口口相传,二是攻略本。

先说口口相传,我就拿我自己来举例子吧,我在玩街机的时候,那会没有互联网。别说互联网,连电脑都很少有人有,自己打《拳皇》,完全就是觉得这游戏挺流畅,挺爽快,并没当它是格斗游戏在玩。很巧的是班上有个别的同学对其角色性能比我了解多一些,自己就这么入门了。因为自己水平不行,没办法在人多的时候与别人对战,因为肯定被虐,就起的非常早,在每天游戏厅刚开门的时候顶门去打人机过关熟悉,玩上半小时,再去上课。中午不吃饭直奔游戏厅,很多时候自己并打不上,看多了别人玩也能看明白大体上连续技是怎么出的。由于晚上不能晚回家,所以回到家后就将白天看到的整理成文字写成自己的体会。

所以如果通过口口相传来了解游戏特性、连续技的话,首先需要有个可以带自己入门的“师傅”教,这个师傅不用水平很高,但需要了解游戏的基本情况,可以带自己入门即可。其次就需要自己持之以恒的努力了,当初在街机厅打《拳皇98》的时候,除了那些基本上不上班、不上学混在街机厅的人以外,在当时的街机厅圈子里,我是没有对手的。当然那圈子也不大,放到现在的网上也就很一般了。

另外就是攻略本了。这个东西现在市面上已经看不到了,因为它比很多玩家年龄都大。

由于90年代末街机厅太火,针对市面上主流的格斗游戏,国内的游戏杂志出版了相关的攻略本,其中最著名的就是《96格斗天书》和《97格斗天书》,后来香港的游戏杂志又针对《拳皇99》和《拳皇2000》做了相关的专门攻略本。并且为每本书附赠了vcd光盘,光盘的内容就是每个角色的连续技演示,这些连续技有实战的,有的只有表演性质。这些资料在当时那个信息匮乏的年代已经算得上非常详细了,那个年代可不像现在网上一搜到处是资料。

比较负责任的说,书上的内容,在当时对付一般街机厅的玩家也足够了。

所以只有有市场就会有需求,没经历过那个年代的人很难明白格斗游戏在那个年代有多耀眼。


唐草大魔王


这个每个人都不一样,先说一下我的“最开始”,手臂扭一扭,双手一搓,左手握住摇杆就是一顿扭,右手对准所有按键就是一顿狂拍,似乎越用力打人越疼的样子,可TM再怎么按就是不会出暴击。有同样经历的记得点赞,你们点的是我们的共同情怀和回忆。

现在说点大众的!

这个问题如果要论“最开始”这三个字的话,很多玩家知道连招的途径都是在玩单机时被电脑教会的,这里说教会或许不太对,应该说是知道有这么个连招吧。

这是初始状态,再进一步就分为两个同时进行的步骤,一个是自己摸索甚至创出连招,一个是从观摩而来,那个时候没多少对战视频,也没几个人会去网上找这种视频,绝大多数连招都是看别人打出来,然后自己去实验的。再剩下的就是别人口头传授,或者朋友间提出想法,然后去实验。

除开上面说的这几种情况,剩下的就是极少数的一部分人,他们能从各种渠道获得开发商公布的一些教程或视频资料,一些比较少见的连招甚至配合BUG来连招很大一部分都是这么来的,出于爱好全凭自己研究出来的罕见的连招甚至BUG连招也有,但是比较少。


普宁流沙1


当年别人教我玩。。好象不对。。。自己体会的。。小时候笨,不知道顺时针,逆时针摇一圈是什么。。后来才知道是时针。。那个冲天拳倒是研究很久。。我玩游戏有自己原则的。。比如97。不用一次连死对方。自己也没研究一次性,但知道很多人一次性怎么连。还有把对家打头晕不打对方,尊重对手。。极少遇到很菜选手。能不尽量不打别人PERFECT,给别人留面子。。


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