騰訊高管解讀財報:15款遊戲將上線

DoNews8月16日消息 (記者費倩文)8月15日,騰訊公佈截至2018年6月30日未經審核的第二季度及中期業績。財報顯示,2018年第二季度,騰訊總收入為736.75億元,比去年同期增長30%,低於市場預估的776.6億元人民幣;淨利潤178.67億元人民幣,比去年同期下滑2%,低於市場預估的193億元人民幣。2018年上半年,騰訊總收入為1472.03億元,同比增長39%;淨利潤412億元人民幣,同比增長26%。

16日早間,騰訊控股開盤報320港元,較前一交易日收盤價大跌4.76%。

財報發佈後,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開了財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

遊戲收入環比下降

財報顯示,騰訊Q2網絡遊戲收入為252.02億元,同比增長6%,而第一季度騰訊網絡遊戲收入為287.78億元,第二季度環比下滑12.36%。其中智能手機遊戲業務營收176億人民幣,環比下降19%,在端遊方面,騰訊第二季度收入同比下降5%,環比下降8%,為人民幣129億元。

8月13日,WeGame 發佈公告,剛剛上線6天的3A大作《怪物獵人:世界》因部分遊戲內容未完全符合相關法規政策要求,被勒令下架整改,停止遊戲售賣。受此影響,騰訊市值當日縮水1036億元。

對此,劉熾平回應稱《怪物獵人:世界》下架是偶發性事件,主要原因是我們已經為這款遊戲取得了商業化運營的許可,問題是遊戲開發者發佈的內容不完全符合監管要求,因此我們暫停了內容的銷售,在與開發者協商調整內容之後再去申請銷售許可。我們已經與政府相關人員和監管機構建立了緊密的溝通關係,希望可以藉此改善這些問題處理的程序。

近日接連不斷的監管,讓遊戲業務的進展雪上加霜。在騰訊發佈財報當天,彭博社消息稱,中國在機構調整之際凍結網絡遊戲版號審批,整個遊戲產業增速可能因此放緩,騰訊市值或將面臨繼續縮水。受此影響騰訊股價以及所投資的公司股價下跌。而上一季度的財報會議中,騰訊總裁劉熾平曾透露,PC版《絕地求生》和《堡壘之夜》都在等待政府部門的審批。

劉熾平回應稱,現在暫時暫停了手機遊戲的許可證,這主要是出於監管的問題,我們有很多遊戲都在排隊等待許可,目前有15款遊戲拿到許可。

有人分析認為,因為新熱門遊戲的缺乏、《王者榮耀》影響的減弱,以及《堡壘之夜》的適應期,預計下半年騰訊遊戲收入增長將放緩。對於遊戲的未來發展,騰訊在財報中表示:“將加強手遊收入的增長動力。推出的具體措施包括,提高遊戲的參與度、加強商業化熱門戰術競技類遊戲、退出更多高ARPU類遊戲,以及提升國內自研遊戲的海外發行收入。”

廣告收入成為增長突破點

在核心業務網絡遊戲面臨增長困境之時,騰訊需要尋找新的業務增長點,廣告業務或許能成為其經濟增長的新引擎。

根據財報顯示,騰訊網絡廣告業務2018年第二季度營收同比增長39%達141.10億元。社交及其他廣告業務收入同比增長55%達93.80億元,增長主要受微信,主要是微信朋友圈及小程序,移動廣告聯盟以及QQ看點收入的增長所推動。

值得一提的是,在視頻領域騰訊保持了較高增長。財報顯示騰訊視頻的訂購用戶數達7400萬,同比增長121%,這要歸功於獨播劇《扶搖》和《創造101》的流量帶動,相較而言,愛奇藝會員規模達6710萬,其中付費會員為6620萬。

劉熾平稱,《創造101》和《扶搖》的表現都超過了之前的預期,很多廣告營收都是通過預售方式獲得的。視頻平臺有些內容的商業化運營表現可能沒有達到預期,但《創造101》的商業化表現非常不錯,預計三季度會有更好的表現。

分析認為,廣告收入是騰訊另一增長動力,自3月起微信朋友圈廣告投放增加、小程序變現能力多元化,現在小程序的用戶已經突破6億,將支撐騰訊在廣告市場提升份額。今年7月份,小遊戲廣告日流水已經突破了1000萬元。(完)


分享到:


相關文章: