第五人格屠夫过于弱势?已有主播气愤停播,粉丝为其打抱不平!

【游戏没有圈儿】身为《第五人格》玩家我们都明白一些浅显的道理,例如屠夫弱吗?答案是不弱:只有高端屠夫才较为弱势,而且弱势这一问题持续了很久。那么高端屠夫玩家多吗?答案又是不多:因为殿堂级别的排位的难度把很多玩家拒之门外。《第五人格》为非对称对战手游,虽然是“非对称对战”但也需要有阵营平衡元素来互相制衡,不然天平往任何一方倾斜都会使其挫败感压身,哪怕是游戏中的殿堂级它也需要平衡。

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最直接影响平衡的问题就在于游戏设计初衷并没有考虑开黑语音,或者严格来说游戏设计本身就是给求生者阵营玩家增加个人紧迫感,让较为惊悚的游戏效果激发求生者去拼命逃生,而赢得这样的一盘对局会非常满足,游戏体验极佳!但游戏是死的,玩家是活的,开黑语音根本就不成问题,这样的现象导致四名求生者在有目的性的前提下可以让监管者“生不如死”(同等实力下),例如开发一个完美的套路像上版本的双空军双慈善家阵容,在抢节奏方面是何等的IMBA,软硬兼施的控制手段可以让监管者在短时间内束手无策,当技能消耗的差不多也把密码机破译的差不多了……。开黑的好处在于:求生者不会在游戏内浪费多余的行动。

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那么提到开黑就不得不提模拟器,这是一个比任何问题都老生常谈的问题,因为大部分玩家在玩这款手游时都使用移动设备,而少数主播与少数玩家才会采用它,至于心理和目的我们不去探究……。我们只说官方的做法,它不但没有控制这种“作弊”行为更是多次宣传自己家的模拟器,不知道这一点大家是否认同?模拟器归根结底的诟病是不给玩家分区,使用它在《第五人格》游戏中从视觉范围、操作简化与心理层面都无一不加大了游戏胜率,这是客观存在的。那么当模拟器与手机玩家匹配到一起甚至打排位时效果显而易见:模拟器在不同的玩家手里有着不同的优势,退一万步说,最多持平,而不会产生劣势。

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当平衡性、开黑、模拟器问题混搅在一起时,仅有一人的监管者阵营确实变得较为弱势。还不止如此,从游戏内测开始求生者的定位都是以破译密码、逃脱屠夫追击甚至逃生为目的设计的【外在特质】,例如律师的修机加速、空军慈善家逃脱屠夫追击、医生提供容错率、园丁破坏监管者节奏等。发展至今的求生者似乎更往互相周旋、团战方向跑偏,祭司的“井盖”可以传送任意屏障包括到地下,甚至配合治疗天赋可以实现在监管者脚下救人,而近期的调香师更是如此:它的定位更倾向于带动场内节奏。现在的《第五人格》像极了困兽斗,而不是追逐逃生。

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出现这些问题并不是一小部分玩家吐槽,也并不是近期才有这类问题,就这样甚至有第五人格的专职“屠夫主播”开始停播。斗鱼“老雷就是小闷骚”就是这其中一员,像是无声抗议那样表达对官方的不满、屠夫的弱势。具体是在昨日的直播中因排位遇到此类问题导致输掉比赛,随后气愤下播后开始停播,而直播间也有粉丝劝到:“玩几天人(求生者)吧”。对于被强迫更换阵营的玩家/主播而言这并不合适,好比让一个和尚去读圣经,“那是我的信仰,你这不胡来嘛……”。

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​粉丝打抱不平还不止,在社交平台也有粉丝讽刺官方:“这是一个可以把自己签约主播气到退游的奇葩(游戏)”。看到这里此时无声胜有声,探究背后原因还是官方的重心没能更多地放在游戏性上。

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最后,“游戏平衡”问题其实只有那些核心玩家更为关注,这也是为什么很多玩家认为《第五人格》是一个养成皮肤顺便恋爱的游戏,玩家给“好玩”的定义都有所不同,一碗水难端平,可能官方为此“壮士断腕”也是情理之中的吧?最后,你会为了过于弱势的阵营而放弃并转投强势阵容吗?《第五人格》监管者真有那么弱吗?


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