《魔獸世界》8.0版本比7.0還要肝嗎?有何依據?

默默的時候有些


魔獸世界8.0版本

肝了兩年的魔獸世界7.0版本剛剛過去,玩家們迎來了嶄新的8.0版本,在8.0版本開放幾天之後大部分玩家都已經滿級,而在滿級之後玩家們卻發現8.0版本比7.0版本還要肝。

肝神器

作為神器系統的延伸,8.0版本的神器項鍊和7.0版本的神器武器如出一轍,玩家們需要大量的時間來收集神器能量讓神器升級,版本初期的神器能量又非常少,所以然很多玩家覺得肝疼。

肝裝備

神器項鍊帶來的收益就來自於三件艾澤裡特裝備,在剛拿到艾澤裡特裝備的時候玩家非常開心,因為各種特質可以讓自己起飛,但是經過幾天的研究發現,艾澤裡特護甲特性是不同的,想拿到對自己幫助最大的特質裝備就需要一遍一遍的刷副本,這也無限中增加了玩家的負擔。

肝武器

因為7.0版本玩家對武器沒有需求的原因,讓武器被玩家忽略,到8.0版本武器可以說是玩家最需要的裝備,但是武器的掉落卻非常坑爹,有些玩家甚至都在打M本了,還拿著任務送的武器,胖哥打了幾天副本才在昨天拿了一件普通無人本的武器,之前一直用的任務出品280裝等的武器。

肝聲望

7.0版本需要玩家肝蘇拉瑪聲望,8.0版本開篇也同樣需要肝陣營戰役的聲望,然而陣營戰役的聲望卻非常難獲得,需要玩家們不斷的刷世界任務和對立地圖的任務,不肝的話就做不了後續的陣營戰役。

總結

從7.0版本魔獸世界已經肝了兩年了,到了8.0版本剛開需要玩家繼續肝,並且這還是沒有開大秘境的情況下,但是又有多少玩家能肝的下去呢?也許導致玩家不斷AFK的根本原因並不是月卡,而是越來越肝的世界。



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7.0版本某一場景~~~兄弟,魔獸肝不肝?當然肝啊,不肝不行啊,俺世界任務還沒做完呢,還差很多能量呢~~

哎,不得不說,7.0的魔獸真的是一個字“肝”,現在看來貌似比7.0好了一丟丟,畢竟橙裝沒有了,雖然8.0神器橙裝沒有了,但是換湯不換藥,變成了項鍊繼續肝。項鍊需要艾澤利特升級。。。提示提示提示:鑽石泰坦送你個艾澤拉斯之心,請接收。😂😂😂😂😂額,俺不要行不行?鑽石:不行,不收也把你變成我一樣!


版本初期,當然是練級啊。怎麼練級快啊?當然是有飛行技能。所以,8.0首先要肝的就是:解鎖飛行技能——爭霸艾澤拉斯探索者。你需要跑過下圖的每個地方,這只是第一步,然後聯盟需要完成“團結一致”,部落需要完成“永遠的贊達拉”才能解鎖飛行~

有了飛行技能,就能到處飛了,想想很激動的說,然後麼就是裝備了。8.0繼續要肝的就是裝備了。很多朋友跟小瑀哥說,8.0副本掉落的裝備沒有7.0那麼多,經常幾個本都不掉。小瑀哥也是深有體會,難道這是變相的讓大家多在線嗎?



接下來繼續要肝的就是聲望啦,聲望不僅帶來各個聲望階段可以買的裝備,還能獎勵各種生活技能的圖紙,也和飛行解鎖第一階段的“戰鼓震天”這一8.0前期最重要的任務有關聯,它是橙色陣營戰役任務獎勵的最終成就。,每個玩家都要做的。


總結一下,就是從下面圖片可以大概看出,8.0和7.0肝的不同之處了,簡單粗暴的概括了~



肝不肝,這個事情,要看有沒有時間,有時間多肝,沒時間的休閒玩家麼打打海島爭奪、戰線爭霸也都是不錯的選擇。

最後,給大家介紹一位8.0版本的肝神,一國外玩家用時4.17小時,從110-120,你們肝得過他嗎?



以上是小瑀哥的觀點,如有不足之處,歡迎大家下方評論區踴躍發言哦。眾人拾柴火焰高,大家一起進步才是王道。


小瑀哥講遊戲


8.0真的不肝 ,樓上那兩位職業小編顯然對遊戲沒有什麼理解。

另外我看評論裡,你們是不是對肝有什麼誤解,是不是上線只要有事做就是肝,所謂肝是重複費時間低收益的事情叫做肝。比如每天花三個小時做日常,比如刷一百遍副本就為了隱藏外觀。

8.0這周打完5M就清一下世界任務,這幾天都沒啥事做,都有時間練小號,而且世界任務明顯比7.0好做很多,很多都是殺個大怪,跑到地方一套秒掉,上馬走人 ,算上跑路也就兩分鐘,殺小怪的任務基本也能拉兩三波A掉。每天用來清世界任務的時間比7.0少太多。

你說聲望肝?拜託,每個版本都有聲望,初期衝完就沒事了。只有7.0特殊,崇拜之後再刷一萬給個箱子,簡直MMP,強行給玩家找事做。

為什麼說7.0肝?

首先,7.0的神器是分天賦的,每個天賦都要肝。而且肝了不一定領先多少,但是不肝肯定要落後。於是大家都在重複費時間低收益的事情,所以說肝。

其次,7.0世界任務花費時間長,收益低,所以產生無聊感。再加上隱藏外觀,以狂徒賊舉例,簡直特麼操蛋,就是一遍遍刷副本。然而當時付出大量努力的東西,後期神器出了追趕機制,隱藏外觀爆率也調高。

最後,7.0的橙裝簡直是官方勸退,刷了半天開個箱子又是空的,別人都兩橙了。這種不公平給玩家帶來強烈的挫敗感。

在7.0初期你想練小號,拜託還是算了吧,單職業雙天賦能量都刷吐你,至少我的小號騎士滿級之後都沒再動過。




英雄便該凌遲死忠義孤臣枉痴心


總體來說,肝的程度還是要下降一點的。雖然和軍團版本一樣要刷神器能量,要清任務刷聲望等等。沒有了武器還要去刷武器。由於效率很低,往往要刷很多次。還要根據不同的裝甲特質去刷特定的副本。但是,至少切天賦的時候不用那麼痛苦了。軍團版本,每個職業的每一套天賦都有一把特定武器,每把武器的神器能量都不通用,就造成了一個問題,玩家沒辦法自由的去切換天賦。舉個很簡單的例子,盜賊。軍團版本大家都知道狂徒賊aoe巨猛,但是單體能力很一般。刺殺賊單體很強但是幾乎沒有aoe能力。打大秘的時候,小怪周需要狂徒賊,boss周需要刺殺賊。但是同時肝兩個神器實在是太累了,這還是不考慮核心橙的前提下。算上核心橙就更誇張。於是這種機制下導致盜賊只能專精一系,必然有一週大秘要失業。所以軍團版本堪稱盜賊末日。現在好了,只需要肝一條項鍊。每一件裝甲都是各系通用。你切天賦付出的只是洗特質的錢,就和以前洗天賦一樣。至於裝甲特質不同,以前不也要為了綠字去刷本麼?本質上沒有區別。小德的樂趣在於多修。tn職業沒個二天賦打怪做任務都費勁。軍團版本基本上就限定了這一點。但是這版本總算別過來了。至少我在敢一個神器的時候不用再擔心,好不容易肝滿了,然後被一刀砍廢,之前努力全泡湯的強吧。


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