強勢分析《賽博朋克2077》上線時間!

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在直播了七個小時的代碼召喚術後,波蘭蠢驢終於放出了萬眾期待的《賽博朋克2077》的實機演示。

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很多玩家表示要通宵看錄像因為2077年以前就指著這個演示活了!

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看完這40多分鐘的演示我的感受是

沙盒元素+RPG機制+FPS遊戲=《賽博朋克2077》

所以不管是從開頭的捏臉還是選背景,再到演示中槍槍爆頭,蹦出的數值都在提醒我們:2077依然是波蘭蠢驢拿手的rpg遊戲。

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如果怕射擊不準的話,遊戲中會有各種會拐彎的子彈啊,追蹤子彈啊,還有慢動作模式,來保證你的命中率,總之一句話,

射就對了

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看完這個演示很多玩家會覺得,咦!第一人稱射擊?那我費半天勁捏臉是圖個啥?

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表弟倒是覺得CDPR說的沉浸感是其次,關鍵是這題材......嗯,賽 博 朋 克。

第一人稱,是最能表現出賽博朋克裡各種虛擬體驗、駭入電子腦這一類設定。

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而且做成第一人稱不僅省掉了玩家在畫面中耗費的資源還可以省去操作時的隨機動畫、表情。

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這樣既省了機能還節省了工作量,畢竟你們不會真的想到2077年才能玩上吧?

CDPR之前出的《巫師3》,是以劇情見長,但是在各類戰鬥、等級方面就有點弱了。

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再看這次2077看來在劇情之外,除了強調了整個世界的構建和細節以外,並沒有在機制或系統上做出里程碑式改革,所以只能說蠢驢這次屬於正常發揮。

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而亮點在於,能在開放世界體驗到線性關卡的優秀體驗。

像是開頭的營救,一氣呵成、酣暢淋漓,要是把這段人物背景啥的換成現代,你說這是COD15也有人信?

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至於這個遊戲到底啥時候出就...

官方曾經表示現在雖然已經可以從頭玩到尾,但許多地方還在測試。像戰神,16年他們就說可以完整遊玩了,結果是18年才發售。

而且2077是開放世界,測試啥的才剛開始,這個工程量絲毫不比製作輕鬆,想想之前的《巫師3》只要從比膝蓋高的地方跳下來直接gg的原因就是實在是測試不過來了,乾脆直接判定死亡,避免bug。

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所以我覺得啊,今年不太可能,明年估計也夠嗆:最好的結果也是這個世代末,下世代初......最起碼也是後年末哈哈哈。

如果你問為什麼這麼慢.還不都是因為蠢驢“良心”啊

總之好遊戲不怕等,希望大家有足夠的耐心讓蠢驢去優化和測試!


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