桌面全息显示,相框大小裸眼3D,45个观赏角度,随时“大变活人”

先来翻翻旧账。

在去年邓丽君逝世 22 周年时,日本一档节目《金 SMA》利用全息投影的技术让一代歌后复活。

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再次唱响了《我只在乎你》等经典歌曲,太逼真以至于节目嘉宾的表情惊得像拖。

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而在 15 年的央视春晚上,春哥也用全息投影玩过一把分身术。

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这些看起来高大上的效果似乎离我们很远,现在告诉你其实在普通生活中也能玩。

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Looking Glass 是一家专注于 3D 创作与全息显示技术的公司。

2016 年公布了首个全息显示模组:Volume,2017 紧接着又发布了 HoloPlayer One 开发者套件以及 SDK。

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这次带来的桌面全息显示相框 The Looking Glass 与公司同名。

不论在美学性以及实际效果上都是顶级的。

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它与 Holo Player One 所用技术相似:

通过双凸透镜从不同角度显示图像,然后创建全息效果。

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用户在不同位置都可以看到不同角度下呈现的 60fps 动态的 3D 图像。

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具体到这次的全息相框,它运用了光场和立体显示相融合的技术。

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通常来讲全息会受到角度的限制,但是 The Looking Glass 可以做到 45 个不同角度的三维场景。

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这一系列不同角度的图像,通过传输。

然后内部的光学器件将这些视频信号解码为全彩色、超立体的三维内容。

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这样用户在移动状态下眼睛就会看到不同角度的场景视图。

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所以相比 VR/AR 来说,优势很明显,可供多人同时观看。

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The Looking Glass 全息显示模组可以应用到很多与 3D 作品相关的领域,例如个人的艺术创作、场景教学。

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工业产品设计;

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家具家装等等多方面。

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以 Unity 开发来说说吧~

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通过设备可以实时展示 3D 场景,然后进行编辑修改。

动态展示的功能支持用户测试游戏角色或场景在移动状态下的效果。

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除此之外,The Looking Glass 还可以接入 Leap Motion、RealSense 和 Kinect等。

通过外部设备进行交互操控也是其优势所在,包括连接 Xbox 或任天堂的游戏手柄等。

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对于一些创作者,他们的诉求在于能够实时观看艺术作品的 3D 状态。

所以

The Looking Glass 支持导入 OBJ、FBX、STL 和 gLTF 格式的 3D 模型和动画。

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包括 Maya、Blender、Solidworks、Z-Brush、AutoCAD、Cinema 4D 等常用软件均可以导入进行实时观看。

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这样对工业设计者来说绝对是福音,加快了工作效率,促进了产品的成形同时节省了时间资本。

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而对于教学工作者而言,3D 展示也增强了生动性与活跃程度。

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目前团队正在积极尝试通过更多的方式进行传输,例如:摄影建模、光场捕捉甚至运用 iPhone Ⅹ 进行深度绘图也在计划之中。

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与 VR 头显相同,运行 3D 场景对 PC 的硬件尤其是显卡要求很高。

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官方建议配置为:CPU 为 intel Core i5、显卡为 NVIDIA GTX 1060、内存为4GB、存储 128GB 以上、Windows 1064 位操作系统。

同时需要 HDMI 视频接口以及 USB Type C 供电接口。

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The Looking Glass 有两种尺寸供选择:8.9 英寸型号和 15.9 英寸。

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小尺寸更适合于桌面放置,用户可实时创造追踪所需效果。

大尺寸的版本则更适合用来进行展示或教学。

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厚度是目前全息设备难以跨越的一个障碍。

8.9 英寸版的厚度达到 9.3cm,15.6 英寸版本的厚度则有 17.5cm 的厚度。

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团队中有发明家、工程师、游戏开发者,全能无死角。

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之前我们只能在《复联》这样的电影中感受全息投影,现在在家里就能让科幻梦成真,不是我不明白,这世界变化快。

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