人类一败涂地,搞笑橡胶小人配合精制物理引擎会碰撞出怎样的火花

人类一败涂地,搞笑橡胶小人配合精制物理引擎会碰撞出怎样的火花

虽然名义上是一款解谜游戏,但是这款游戏所带给玩家的乐趣却不仅仅在解谜上。我相信对于绝大多数玩家而言,它更像是一款智障游戏,当游玩之后,就会知道何谓名字中的“一败涂地”了。游戏中的操作控制十分简单,WASD加上鼠标足矣。然而当真正玩起来的时候,我们却要无时无刻和游戏中的物理引擎抗争。游戏中玩家的目标就是扮演一个叫Bob的小人,不惜一切代价到达地图的终点。每个场景的地图中的解谜要素都不难,而且存在多条解密分支路线,给了玩家更多的发挥空间。这个游戏虽然不是今年的作品,但是却在今年更新了多人联机模式之后又火了起来,又赶上了Steam冬季特卖,成功冲榜Steam销量,销量突破百万。

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在添加了多人联机模式之后,这款游戏的主题内容从最开始的单人的通关解密,摇身一变成为了基友们欢乐撕逼的新舞台,再配上人物的滑稽夸张的动作与不科学的物理引擎,为这款游戏增添了许多乐趣,更因此为各大直播平台的主播们带来了绝佳的演出效果。在国内,依托主播的影响,让这款游戏在国内玩家里传播开来。许多玩家纷纷叫上基友一起来玩,而且从Steam上的评价来看,大家玩得不亦乐乎。是的,在这款游戏里的多人模式里,解谜要素仿佛消失得一干二净,绝大多数情况下,你的队友看起来都像是智障一般。(在你的队友眼里,自己其实也是个智障就是了)撕逼大战一触即发。另一方面,这款游戏的人物模型是支持创意工坊的,每个玩家都可以DIY自己的人物形象,而且自由度很高。从目前的玩家的上传的作品来看,大家的脑洞还是一如既往的大。

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目前游戏中的关卡数目还较少,而且尚不支持玩家自制关卡,相信放眼未来,如果玩家自制关卡能够支持后,一定又会为这款游戏大大增添可玩性和趣味性吧。很多时候,我们很难直观地去评判一款游戏是优是劣。对于《Human: Fall Flat》而言,它的解谜要素并没有太多亮点,而且由于物理引擎的原因,游戏中大多数较难通过的地点或者关卡都可以通过“日墙大法”解决,这样更令其解谜元素大打折扣。但是从游戏的开场白中我们就应当知道,在这款游戏中的人物的通关之路是注定要经历一次次的“一败涂地”的,无论是拯救智障队友还是欢乐撕逼大战(这一点的感觉有些类似《Getting Over It》),游戏名字已经告诉我们了“结果”,因此我们更应该关注的是游戏的过程本身不是吗?仔细想想吧,你当初在Steam上买下这款游戏时真的是因为它的解谜元素嘛?是不是会很怀念和朋友一起玩游戏时的欢声笑语呢?

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总而言之,《Human: Fall Flat》是一款体验尚可的开放式解谜游戏,借助物理引擎的glitch等元素丰富了游戏的趣味性与可玩性。让我们期待它的后续的更新版本会为玩家带来怎样的惊喜吧。作为一款主打物理引擎的开放式解谜类游戏,它拥有清纯不做作的简约画风,快节奏的游戏流程,与一定的在脑洞与操作上的门槛。抛开它于社交上的趣味,《Human: Fall Flat》缺陷明显。它的操作称不上流畅,对于那些非高玩,你需要一段时间来适应它简单又并不简单的操作,技术层面上的卡关是完全有可能存在的。

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另一方面,它由视角控制手臂的操作方式十分特别,也让大量晕3D的玩家感到很不舒服。就连我这个久经沙场游戏老手,在初次接触这款游戏时,面对着上上下下左左右右的移动和弹跳与频繁的镜头摇晃时,也难以控制地对小人肥肥软软的白屁股产生了眩晕感。我另一个朋友每次游戏时间必须控制在一个小时之内,多了就会阵亡。所以晕3D玩家请谨慎考虑。尽管它拥有这样和那样的问题,但这些都无法掩盖它最重要的一点——社交娱乐性。你可以狗,尽情地狗。摔跤也好,扯后腿也好,持械互殴也好,只要肢体接触,你和你的朋友就可以开始表演了。这个游戏的记录点机制,还可以让大神轻松带飞。也就是说,只要有一个正经人负责通关,同队的三条后腿就可以放肆划水了,实力演示什么是一人拯救世界。总之,这是一个能让你尽情哈哈哈哈的游戏,即便不喜欢解谜,也值得一试。

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这款热门作品没有手机版,它是一款steam游戏,快速走红是很多主播最近玩这个搞笑游戏,它的steam销量已经飙升到热门产品前三名。一个月卖了170多万份。现在百度指数达到4万,对于一款海外游戏来说,热度真的很高。看游戏画面,大家是否觉得它很简单?实际这款游戏是一款很开放,而且物理碰撞做的很不错的游戏,玩家体验后的口碑逆袭,让它成为为数不多先上线后走红的产品之一。该游戏在steam英文名为《Human: Fall Flat》,售价48元,如果看了我的介绍你动心思想买,请到春节优惠季再下手。

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《Human: Fall Flat》这款游戏,是怎么走红的呢?这要从它推出后开始说起。该游戏一开始发售,只公布了单机版,很多玩家评价它的体验,只是有趣,精致,开放度高而已。内容就是借助各类物品的物理效果,解密通过关卡。单机模式勤快的玩家基本都可以10小时全通关,再慢性子的人,玩个5,6十个小时,也就基本摸透它了。但随着这款游戏联机版的上线,大家发现它完全变成了另一款游戏,游戏支持联机,也支持8人合作,人数的增加没有改变游戏的基本操作,但你的队友,也可以被当做道具来使用了。原来上不去的坡,可以把队友当垫脚石,原来过不去的河,可以把队友对下去填坑,这样的设计让游戏合作模式变成了搞笑的一个体验,有的玩家甚至把它玩出了竞技体验,比如双方在一个高空场景中,试着将对手扔下去。

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原来是丢游戏场景里的物件解谜,现在可以丢队友,性质大变让它显得与众不同。国内很多主播借这款游戏休闲,比抡大锤更互动性强,因此快速引发玩家们的关注,游戏在steam好评率在狂销百万份的基础上居然保持90%,玩家满意度很高。这款游戏未来还将开放创意工坊,高开放度相信在支持MOD开发后,会演变出更多有趣的玩法。

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