《恶灵附身》:一款主角在梦中打怪升级的游戏,时刻笼罩的恐惧

《恶灵附身》作为次世代初期的游戏,展示出来的画面实在不算非常惊艳,因此遭到很多玩家的吐槽。的确~该游戏画面并不成熟,可能由于游戏采用的id tech5引擎的缘故,画面大部分采用贴图,虽然具备动态和纹理,但是打磨不够细致所以经不起细看~而且游戏容量出奇地大(当然也是因为引擎的缘故)。

《恶灵附身》:一款主角在梦中打怪升级的游戏,时刻笼罩的恐惧

大家最讨厌的还是游戏的锁帧与黑边的设定,事实上将就一下觉得还是很棒的,毕竟这是制作人试图想将游戏电影化效果的手段~~

《恶灵附身》:一款主角在梦中打怪升级的游戏,时刻笼罩的恐惧

去除以上缺点,游戏的画面还是可圈可点的!次世代的影子也依然存在~~比如游戏极其出色的美工将游戏的气氛烘托得很不错,其次光影效果、烟雾粒子效果同样优秀!在游戏进程中,看到敌人在屋子里撕咬尸体的影子映照在墙上、大雾迷漫的村庄都令人毛骨悚然…

《恶灵附身》:一款主角在梦中打怪升级的游戏,时刻笼罩的恐惧

游戏建模再点个赞,经过通关解锁了参观模型的选项后你会发现做工还是很细腻的,就算放大几倍也很难发现头颅的棱角。包括怪物,怪物虽然做得不如主要角色细腻,但是还是经得起细看,你会发现铁丝缠绕着它们的皮肉部位都非常有质感。

《恶灵附身》:一款主角在梦中打怪升级的游戏,时刻笼罩的恐惧

不得不说《恶灵附身》让玩家持续下去的动力很大一部分归功于其游戏性,该游戏的打击感比较到位,特别是爆头的那一刻,脑壳炸开溅出大量血液(脑浆)是时候你会感觉到中奖一样爽(我是变态?)。。虽然作为恐怖游戏限制物资使用过量,但是缺乏补给的情况下更令人感到刺激,而且反而让玩家在绝境中越发思考如何制定自己的战略~所以该游戏的战斗系统很自由,你可以试着利用场景中凶险的陷阱来反制敌人,或采用暗杀的方式、以及靠着风骚走位跟敌人正面来一场硬仗都不是问题(后果自负。。)…这点明显借鉴了顽皮狗的《美国末日》游戏玩法,算是个明智的举措。

《恶灵附身》:一款主角在梦中打怪升级的游戏,时刻笼罩的恐惧

事实上,《恶灵附身》的恐怖算是不温不火,三上本身在采访时就说明了生存恐怖游戏的定义,既要“恐怖”又要“生存”,两者并存必须要削弱前者,毕竟游戏主要还是鼓励玩家玩下去而不是让你吓得摔手柄关机…

《恶灵附身》:一款主角在梦中打怪升级的游戏,时刻笼罩的恐惧

游戏性一直是恐怖游戏头疼的元素,毕竟恐怖游戏为的是吓尿玩家,让玩家在其过程中探索剧情,一旦增加了游戏性恐怖感必然遭到削弱,但是如果缺乏游戏性,又很难给予玩家持续下去的动力,到底该如何平衡两者?

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显然《恶灵附身》把握到位了!虽然游戏中战斗流程高达百分之90,节奏和《生化危机》都大同小异,但是,三上却懂得利用游戏性来营造恐怖气氛,通过极其缺乏的补给让玩家产生压力,再加上压迫感十足的敌人、未知的陷阱和恶心多变的场景,没有理由不让你紧张,以上设定下限制得你不可能横冲直撞地享受游戏快感,只能步步为营、小心翼翼…至于是否令你感到畏惧,那就因人而异了,反正客观来看不算非常恐怖,但是综合游戏元素来削弱恐怖感并非坏事。

《恶灵附身》:一款主角在梦中打怪升级的游戏,时刻笼罩的恐惧

含有对游戏过激评论的同学们不妨对自己的价值观质疑一下,也质疑一下自己是否真的认真玩了游戏,不是说你看个视频就对游戏了解到什么程度然后随意扔几句垃圾。不是你玩了过后发现自己没被游戏吓着就把游戏喷得狗血淋头以示自己的智商完爆游戏。不是你拼命的把游戏缺点拿出来职责再把游戏的制作人给黑一遍就能体现你对游戏惊人的崇高眼光。


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