《頭號玩家》帶火AR眼鏡,戴上它不遠啦!

隨著電影《頭號玩家》的熱映,AR眼鏡再一次引起大家關注。今年以來,蘋果、三星和富士通等各大科技巨頭紛紛宣佈進軍AR市場,AR眼鏡又一次走上風口浪尖。在今年CES展會上,AR取代VR成為了新的香餑餑,賺足眼球,成功吸引科技愛好者和投資者。

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AR眼鏡逐步走向市場

今年CES這場尖端科技對決的盛會中,AR眼鏡就吸引了不少的眼球。例如Rokid發佈的消費級AR眼鏡Rokid Glass,其集合了語音、視覺、展示、通信等人工智能技術。

而蘋果雖然並沒有參展,但是卻被曝出幕後與大量AR開發者以及供應商接洽,尋求合作機會。並且根據此前蘋果供應商方面透露的消息,2019年將完成AR眼鏡的技術攻關,相關產品將於2020年推向市場。

灰燼重生歸來的AR眼鏡,值得期待。

AR眼鏡:用戶體驗是首要

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作為面向消費級市場的AR眼鏡產品,用戶體驗一定是決定產品命運的核心要素。Google Glass的失敗,從硬件到軟件存在的幾大硬傷也正是後來者亟待改進的層面:機身重量大,硬件基礎差,工作時續航不足一小時,耗電量大的同時機身發熱較大,網絡基礎支持不夠好;軟件層面服務少,缺乏足夠的生態支持,定位不明確導致用戶購買之後實用度不佳。最重要的,是Google Glass 當時1500美元的定價對於普通消費者而言缺乏吸引力。

處理器性能與散熱的平衡同樣是AR眼鏡的絆腳石。AR眼鏡的一些必要功能,如追蹤用戶所處環境和動作並生成精確的地理信息內容都會讓處理器負載過大,而此種狀態下的處理器都會相當灼熱。如果解決不了散熱問題,AR眼鏡對於消費者而言更像一枚“燙手山芋”。

所有這些都是目前AR眼鏡必須面對和解決的問題,也是行業性難題。

中國企業躋身AR競爭平臺

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儘管阻力重重,AR眼鏡卻被外界寄予厚望,並有媒體形容其猶如40年前的個人電腦和10年前的iPhone,將成為下一個“殺手級”超級終端,進一步釋放人類“腦力”潛能。

數據可以佐證這一市場的潛力。來自A-Z的研究報告顯示,全球的AR市場在2021年將猛增至1337.8億美元,而2015年的市場價值僅約33.3億美元。或許正是基於上述考慮,讓這條黃金賽道上擠滿了國內各路參賽者:

除卻Rokid Glass,科技巨頭BAT競相佈局AR生態平臺,亮風臺、影創相繼發佈了旗下的AR眼鏡新品,0Glass作為專注於B端市場的AR智能眼鏡解決商也加快佈局節奏;除此之外,簡觀AR、梟龍科技、靈犀微光等諸多廠商都已經推出了自家的AR眼鏡。

這與地球另一端的硅谷等科技公司形成隔空對戰,中美雙雄的格局也初步顯現。而隨著賽事日趨火熱,C2C(Copy to China)到2CC(To Copy China)成為主要的發展途徑,中國在AR市場的後方優勢同樣也逐漸凸顯。

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現如今的AR眼鏡並不是最終的形態,還存在各種不完美的地方。但是伴隨著人工智能技術的提升,5G、物聯網技術的突破和AI芯片的到來,普通消費者戴上AR眼鏡的那一天,已經不遠。


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