AR、VR技術正在讓現實變得“無聊”

或許在不久的未來,我們能在VR空間裡的虛擬辦公室上班。

日前,日本軟銀C&S與BB軟件服務共同舉辦了一場的名為“商業VR/AR發展關鍵”的特別研討會。微軟日本、Autodesk、Unity日本三家公司的技術人員登上講臺,介紹了AR、VR技術在商業、生產方面的應用前景。

生產數字化

AR、VR技術正在讓現實變得“無聊”

微軟日本技術專員高橋忍首先登臺演講,VR是用CG完全覆蓋視野,而AR是利用CG對現實畫面的一部分進行信息補充和擴展。兩者雖然在數字信息量上存在差異,但基本的技術是相同的,因此微軟一般把VR和AR並稱為MR(Mixed Reality)。

微軟在Win10中特意加強了對3D畫面的處理能力,就是希望通過MR技術幫助生產工作向數字化轉變。

AR、VR技術正在讓現實變得“無聊”

現在還沒有非常完善的集AR、VR為一體的設備,因此微軟推出了較偏向AR的HoloLens和較偏向VR的Windows Mixed Reality。

HoloLens是一款一體型HMD,微軟向軟件開發者們提供了HoloLens的SDK。但是似乎很多人不知道,HoloLens安裝有“Windows 10 Holographic edition”,可以直接用於Win10上的應用軟件。

Windows Mixed Reality其實不是一款VR設備,而是微軟制定的一個規格,宏碁、戴爾、聯想等硬件生產廠家根據這個規格分別推出了自己VR設備。各個HMD上都有標準的Mixed Reality按鍵,只要將其與電腦連接,按下按鍵就能使用。

“微軟從很久以前就一直相信,PC、鍵盤、鼠標都不會永遠存在。我們現在使用的PC的外觀已經發生了很大的改變,而今後的變化會更加迅速。就像從電話衍生出的智能手機已經變成了我們生活中的一部分一樣,通過顯示器共享信息的時代也必將結束。當MR技術更加成熟時,人們可以通過眼前的空間直接獲取信息、進行交流。或許那時我們會發出感慨:‘過去我們還用過狹小的顯示器’。”微軟正在為MR的未來進行基礎開發,“MR技術將會改變人類的生產模式。微軟正在和各個行業的企業合作,驗證MR在製造、設計、醫療、教育等方面的可行性。”

AR、VR的應用方向

AR、VR技術正在讓現實變得“無聊”

第二位登臺的是Autodesk技術部高級經理鹽澤豐。鹽澤豐說,歐特克的客戶主要集中在製造業、建築業、娛樂行業,他們為顧客開發了數百款CG、CAD設計軟件。在開發這些軟件的過程中,歐特剋意識到AR、VR在製造業、建築業有三個極具潛力的應用方向。

第一個應用方向是設計方案的驗證與確認。對任何一個設計師、設計團隊來說,如何向客戶傳達設計理念,如何理解客戶提出的設計要求是工作中的難點之一。以建築設計為例,製作模型無法表現細節,設計圖紙一般人又不好理解,而客戶提出的要求很可能是非專業的口頭表述。一旦雙方發生誤解,生意就很難做下去了。

AR、VR技術正在讓現實變得“無聊”

如果設計師和用戶能夠使用VR設備,走進設計方案之中,那麼雙方的交流就可以言之有物,避免很多不必要的誤解。

“初稿的效果越好,越容易得到客戶的認可。因此我們嘗試在這方面使用AR、VR技術。對用戶來說,最重要的是能看到、看懂多少信息。歐科特的“VRED”能夠直接讀取CAD文件,再現出逼真的設計畫面。”

設定質感後,客戶可以使用VR HMD“走進”設計圖之中進行確認。通過網絡,多名客戶、設計師可以同時進入同一VR空間,他們可以一邊進行討論,一邊決定採用怎樣的設計。

現在,歐特克開發的汽車內飾展示用VR軟件已被全球知名的大型汽車生產商採用。這款軟件可以真實再現汽車內飾的材質、顏色,為設計師與購車客戶提供參考。

第二個應用方向是工程的進度管理、質量檢查、工序確認。

AR、VR技術正在讓現實變得“無聊”

鹽澤豐說:“這方面的應用還處於開發階段,但是AR、VR在這些領域具有很大的潛力。VR技術可以幫助工廠、施工現場的人員進行進度管理,幫助工作團隊盡在發現問題,確定更有效率的工序。而AR技術則可以將3D設計圖與實物進行對比,幫助工作人員們完成質量檢查工作。”

第三個應用方向是設備維護與管理。

AR、VR技術正在讓現實變得“無聊”

“建築物和工廠中的設備都需要維護與管理,AR、VR技術可以在這些方面發揮很大的用途。”

歐特克暫時還沒有開發這方面的專用工具軟件。“這方面的軟件會涉及一些專業方面的知識,我們會把的必要數據交給Unity,拜託他們來做專用的軟件工具。”

演講的最後,鹽澤豐說:“在未來的某一天,AR、VR的使用目的會發生改變,人類的生產與生活也會隨之發生改變。AR、VR技術的未來有著無限的可能性,我們一直都在思索AR、VR還有那些應用方向,以及通過怎樣的技術手段可以實現這些設想。”

AR、VR將讓現實變得無聊

AR、VR技術正在讓現實變得“無聊”

最後登臺的是Unity Technologies Japan的日本業務負責人大前廣樹。大前廣樹首先介紹了AR、VR技術給Unity帶來的變化,然後談到了AI、次世代渲染技術等其他先進技術與AR、VR的結合將會給我們的生活帶來怎樣的變革。

大前廣樹認為,現階段AR、VR技術的優勢是視覺信息量與製作成本的性價比極高。Unity Technologies為了方便用戶製作AR、VR遊戲,推出了能夠直接讀取CAD文件的“Unity CAD Importer”,還和法國公司PIXYZ Software展開戰略合作,為3D數據操作創建解決方案。

AR、VR技術正在讓現實變得“無聊”

Unity Technologies還製作了機器學習工具Unity ML-Agents,這個工具可以訓練AI像人類一樣行動。在最新的版本中,AI甚至可以參考人類的行動進行模仿學習。

比如在某款競速遊戲中,賽車撞到左邊的牆壁就會停下。經過5分鐘的學習,AI基本能夠做到和一般玩家相似的操作。大前廣樹說:“如果我們讓AI觀看專業技術人員的工作流程進行學習,AI甚至可以為新手提出建議。”

AR、VR技術未來的關鍵詞是“擴展性”,擴展人類的能力是它們的使命。在未來,人類可以更加方便地通過AR、VR技術進行學習、訓練,在更短的時間內掌握需要的知識與技能。當我們做某件事情的時候,AI能夠通過AR設備為我們提供視覺化的提案,甚至我們可以足不出戶,在VR空間中上班工作。這方面需要的次世代渲染技術正在研發中。

AR、VR技術正在讓現實變得“無聊”

智能手機的出現明顯將人們的生活水平提升了一個檔次。每個現代人能夠利用的知識,都超過了自己大腦中的儲備。對生活在10年前、20年前的人們來說,智能手機上的社交軟件簡直就像是超能力一樣。在不久的未來,HoloLens這樣的AR技術也將會大幅度擴展人類的能力。

“在生產方面,AR、VR技術能夠幫助我們保證質量、提高效率、降低成本。如果未來我們在VR空間裡的辦公室上班效率更高,那麼自然沒有必要在現實中出勤上班了。也許某一天,我們會覺得現實生活太無聊了。”


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