VR AR:2020年市場規模達1500億美元(可下載)

獲取《VR AR:5G+AI的“殺手級”應用

》完整版,請關注gongzhonghao:vrsina,後臺回覆“AI報告及白皮書”,該報告編號為20bg0030

5G+AI 破解 VR/AR 落地瓶頸。VR 在 2014-2016 年間成為全球產業和資本追捧的焦點,然而,應用匱乏、性能表現低於預期等因素導致了一度火熱的VR 走向沉寂。

VR AR:2020年市场规模达1500亿美元(可下载)

終端高算力 小型化 不足,削弱用戶體驗。VR 眼鏡由於需要構造完全的虛擬化 3D 空間,往往需要巨大的算力,而現今的硬件設備仍無法做到小型化高算力,各類“臨時性”措施大幅削弱了 VR 的使用體驗。

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移動式頭顯。僅提供 VR 鏡片,利用手機設備充當算力提供源,從而實現高度移動化。移動式頭顯因為結構簡單,常利用硬紙殼包裝,故而又稱為“紙盒子”。移動式頭顯價格往往非常低廉,僅在 500 元左右,易於被廣大消費終端客戶接受。然而,由於手機終端算力不足,移動式頭顯的應用場景往往被限制在低清 3D 觀看應用,適用範圍大減。同時,部分產品僅具備 3DOF,與人體協調性降低造成“眩暈感”的進一步增強。移動式頭顯包括三星的 GearVR、谷歌的 Day Dream 等。

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在 VR 領域,Facebook 主要通過旗下子公司 Oculus 實現產品佈局。Oculus 成立於 2012 年,由帕爾默〃拉奇與布倫丹〃艾瑞比成立,其 VR 頭顯產品曾在眾籌網站 kickstarter 籌資近到250 萬美元。2014 年 3 月,Facebook 以 20 億美元現金及 Facebook 股票收購了 Oculus。Oculus的 VR 產品多定位於高性能頭顯設備,包括外接式頭顯 Oculus Rift、一體化頭顯 Oculus Go和 Oculus Quest 等。

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從 從 AR 與 與 VR 的區別上我們不難發現 VR 本質上是更先進的媒體形式,而 AR 卻是強大的計算平臺。VR 主要應用於遊戲、娛樂方面,如同將遊戲機放在眼前;而遊戲、娛樂僅僅是AR 應用的子集,未來 AR 在醫療、工業、教育、零售等市場有巨大的發展潛力。Digi-Capital預測到 2020 年,AR/VR 的市場規模是 1500 億美元,其中 AR 佔 1200 億美元,VR 佔 300億美元。


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