区块链+游戏,到底能擦出什么样的火花?

魔兽世界,曾经一款风靡世界的游戏,让多少人沉浸其中无法自拔,以太坊的创始人v神曾经就是其中一员,但是某一天,游戏厂商对他最爱的角色进行改版,他却对此却无能为力,对此,他对于游戏厂商专权的问题产生了自己的想法,最终联合他人,创造了以太坊平台,试图打破这种桎梏。

那么有没有一种可能,将区块链与游戏相结合,打造一个由玩家自制的联盟,游戏的发展与改版由玩家投票决定,任何独立的个人与组织没有权限对其修改,由此生成一个良性的生态呢?

历史总是惊人的相似,无论是传统互联网技术还是区块链技术,游戏总是最早的突破口之一,人的天性吃喝玩乐,“玩”占了很大的一项,所以区块链与游戏相结合有着得天独厚的优势,更能在早期阶段被人们所接受。

区块链的特征,加密算法,共识机制,数据不可篡改,去中心化等,这一个个亮眼的名词仿佛给了区块链游戏更多的可能性,顺着这些这些走下去,仿佛一个成功的区块链游戏建立就是水到渠成的事情,但是真的如我们想的那样吗?目前众多的区块链游戏又以何种姿态展示在我们面前。

如果说游戏是技术的突破口,那么博彩就可以说是游戏的突破口了,一个不错的博彩+游戏创意甚至可以瞬间引爆一个游戏ip。在这一方面最具代表性的就属于“FOMO3d”和“EOS像素游戏”了,具体的游戏规则大家可以另行百科,双方分别在不同的时期引起巨大的关注量,但是人们诟病于其击鼓传花的资金盘玩法,并未得到人们积极评价,就拿“EOS像素游戏”的玩法,如博弈论的一个经典案例“摩擦战”一样,测试的都是人性,一个商学院老师在课堂拍卖一20元纸币,起价是一元,拍卖开始后不可停止,除非你退出,并且退出的人按之前的拍卖价格上交对应的金钱,竞拍到最后的人拿走20元,看似很有吸引力,最低竟然可以以一元拿走20元,就这样,竞拍开始了,“一元”,有人开始叫价了,这时候别的人也在想,2元拿走也不错啊,于是“两元”又有人叫价了,就这样,只要以低于20元的价格拿走都可以赚到,直到一个人叫到20元,他保证了不亏,下一个人如果以21元的价格竞拍他就会亏掉1元,但是不要忘记,过程不可停止,他如果退出,他会损失掉之前的19元,这时候减小损失成为了重点,竞赛又将持续,到达止损的临界点后,自尊争夺又成为了重点,最终20元纸币以不可思议的价格成交,结果呢,除了庄家老师,全部都是利益损失者。

区块链+游戏,到底能擦出什么样的火花?

形形色色的博彩类区块链游戏利用的都是人的投机性与贪婪,这种游戏的赌博性远远大于其娱乐性,而在传统游戏中,娱乐性,用户体验是永远摆在第一位的,但是现在的Dapp游戏仍然被当前的技术所限制,分布式的数据存储,其处理效率远不如中心化服务器快,连最基本的游戏体验都没有,谈何游戏呢。

在游戏中加入通证经济模式这个问题我觉得是一个要慎重考虑的问题,游戏就是游戏,如果刻意加大通证奖励,游戏就会成为一个挣钱的工具,就丧失了其原本的属性,也带不来游戏生态的稳定良性发展。

区块链加游戏很有现实吸引力,也有大规模落地的可能性,可能目前的博彩类区块链游戏是其发展的必由之路,未来也许会有更高级别的发展,但是底层技术始终是一个关键点,任何没有技术支撑的项目全是“伪概念”,也必然擦不出什么像样的火花。

区块链目前处于前期发展阶段,并不被大多数人所知,各种条件满足的话,Dapp游戏将为区块链应用打造一个更大的客户端,最终实现用户从千万到亿级的转变。这是突破口,亦是转折点,既是机遇,更是挑战!


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