出海“求生”,昔日遊戲龍頭能否重返“傳奇”?

出海“求生”,昔日遊戲龍頭能否重返“傳奇”?

曾經國內遊戲行業的龍頭老大——盛大遊戲的回A之路,形勢逐漸明朗。

2018年11月7日,計劃收購盛躍網絡(盛大遊戲的實際控制方)的世紀華通,在經過近五個月的停牌之後,迎來複牌。此前一天,世紀華通披露了修改後的交易方案,以及對於深交所下發的問詢函的回覆。

回過頭來梳理:2018年6月11日,世紀華通發佈公告,表示正在籌劃重大資產重組事項,擬收購標的為盛躍網絡。次日,世紀華通停牌。2018年9月12日,世紀華通正式披露重組預案,交易預估價為298億元。2018年9月18日,深交所下發重組問詢函,問及交易估值、盛大商標的使用等問題。再往後,2018年11月6日世紀華通回覆問詢函,並於次日復牌。

雙贏

傳奇的“傳奇”,讓盛大遊戲在端遊時代曾獨霸行業。

2001年,陳天橋時代的盛大遊戲,成為“傳奇”的國內代理。之後“傳奇”的火爆,可以說是病毒式的。上線一個月就實現盈利,曾一度佔據整個網遊市場的68%。

遊戲的火爆讓公司和創始人一飛沖天,2004年盛大網絡在納斯達克上市,陳天橋一舉成為當時中國最年輕的首富。

後來的故事,很多人都不陌生。一方面,盛大遊戲盛極而衰。另一方面,隨著互聯網過渡到移動互聯網,端遊過渡到手遊和頁遊,騰訊和網易這樣的互聯網巨頭成為領頭羊,逐漸拉開與其他競爭對手的差距,最終成為行業的兩極。

行業裡有個玩笑:國內只有三家遊戲公司——騰訊、網易、和其他。對於盛大遊戲而言,嚴峻的事實是,即便在“其他”當中,盛大遊戲也不再排名靠前。

2014年初,分拆後的盛大遊戲啟動私有化進程,同年底,陳天橋清空手中的盛大遊戲股份。2015年,盛大遊戲完成私有化,此後,其背後的資本變動以及回A的傳聞,幾乎沒有間斷。直到2018年6月11日,上市公司世紀華通發佈籌劃收購的公告,事情才開始變得明朗。

世紀華通原先主營汽車零配件,2014年開始向遊戲行業轉型,先後收購七酷網絡、天遊軟件,又在2017年2月收購點點互動。一番佈局之後,世紀華通在國內遊戲行業已成為一股新興力量,其2018年的三季報顯示,世紀華通以23.33億元的營收,蟬聯A股遊戲企業的第一名。

遊戲產業時評人張書樂向投中網表示,海外發行能力,是目前世紀華通的優勢所在。他同時表示,如果交易成行,對兩家企業而言都有助力。

“對於世紀華通而言,它本身是一個跨界公司,進入遊戲行業只有四年的時間,目前處於擴張狀態。之前進行的一些併購,已經消化得比較好了,目前需要一個新的標的,進一步實現跨界擴張。”張書樂說,“對於盛大遊戲而言,如果此次併購成行,就可以對傳奇、龍之谷等IP進行再次孵化,也可以穩定內部環境。”

用戶荒、產品荒、流量荒

深交所下發的問詢函中,關注點之一是盛大遊戲的股東背景。世紀華通的回覆函顯示,騰訊旗下的林芝騰訊持股11.83%,為盛大遊戲的第二大股東。

如前所述,騰訊目前是國內遊戲行業的絕對領先者,與網易一起構成行業的兩極。根據中國音數協遊戲工委和伽馬數據聯合發佈的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》,2018上半年,收入前十的遊戲產品,被騰訊和網易瓜分,前20名當中,兩家的產品佔了16名。

屬於“其他”陣營的盛大遊戲,原本與騰訊是競爭對手,但是此次公佈的股東背景信息表明,兩家已成合作者。實際上在2018年2月初,騰訊就以30億元戰略入股盛大遊戲。

對於騰訊的進入,張書樂表示,騰訊方面需要盛大遊戲的研發能力,“2017年,在LOL和王者榮耀的空檔期,網易的陰陽師一度佔據上風。騰訊雖然具備流量優勢,也需要更多的好遊戲。”

事實上,目前的國內遊戲行業,結盟、合併是大趨勢。原因之一在於,國內的遊戲市場增長放緩,根據《2018年1-6月中國遊戲產業報告》,2018上半年中國遊戲用戶規模5.3億人,同比增長4.0%,增長率已穩定在較低水平。

原因之二在於嚴監管。自2017年以來,相關部委出臺一系列文件,對行業進行調控,據瞭解,因為行業監管,目前遊戲版號處於“基本暫停”的狀態。

根據外媒報道,2018年8月,在政府對兒童視力問題表示關切,並表示要加強遊戲監管之後,騰訊的股價隨即暴跌,Capcom和Konami這樣的日本遊戲企業,其股價也受影響。

某行業人士對投中網表示,這次交易能否成行,在一定程度上,可以看成是相關部門對遊戲行業的監管態度是否會持續的一個信號。

除了增長和監管,流量是另一個原因。盛大遊戲副總裁譚雁峰此前表示,行業面臨三荒——用戶荒、產品荒、流量荒。

在張書樂看來,端遊時代流量比較散,但是在當下,二八定律越發明顯,流量越發集中度,“用戶越來越集中在騰訊系和頭條系的產品上,導致新遊戲獲得流量的幾率,比以前低很多。”

在這樣的行業現實面前,出海成了很多國內遊戲企業的選擇——包括世紀華通和盛大遊戲。

出海

根據世紀華通的公告,盛大遊戲未來三年(2018年、2019年、2020年)的預計利潤,分別為20億元、25億元、30億元。

在一些業內人士看來,這樣的業績承諾目標頗高。但是另有行業人士表示,做出這樣的業績承諾,是基於其對海外業務的信心。

2018年4月,盛大遊戲旗下控股子公司韓國Actoz

soft以100億韓元投資韓國遊戲公司Kakao Games,擴展海外業務。另,據每日經濟新聞報道,目前盛大遊戲的海外營收佔比10%到20%,計劃在未來3到5年,提升到50%。

在一村資本的董事總經理劉晶看來,走向海外,是國內遊戲應該選擇的戰略方向。劉晶此前對投中網表示,隨著國內人口紅利的消失,全球化的佈局才能抵禦系統性風險。

劉晶同時表示,增強研發能力,擁有優秀的產品和IP,也是遊戲企業穿越週期的關鍵。

在張書樂看來,中國遊戲出海分幾個階段。“2004年(中國遊戲出海)就在進行,但是當時更多的是戰略意義。進入2010年,我們開始去到歐美國家,但是量並不大。現在,我們已經能在手遊和頁遊市場,擁有一定的市場佔有率了。”

《2017年中國遊戲產業報告》顯示,中國自主研發的網絡遊戲,在2017年的海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。

上述行業人士對投中網表示,此次交易能否成行,要看後續進展。如果成行,在規模上,世紀華通將拉開與A股其他遊戲公司的差距,成為“其他”陣營的領頭羊,但是仍然難以對騰訊和網易的地位造成衝擊。

2018年11月20日,世紀華通股價報收22.19元,比復牌首日(2018年11月7日)的收盤價18.75元上漲18.35%,比停牌日(2018年6月11日)的收盤價32.50元下跌31.72%。


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