Steam:《神界原罪2》讓你體驗自由感覺,讓你精心佈置策略

給推薦是因為這個世代的RPG裡,神界原罪2的的質量以及完成度決定了它的命運——即便不喜歡它,但你不能否認它的出色。想了想,其實有挺多想說的吧,接觸RPG類型快二十年了,暗黑啟蒙的那一代玩家。就像現在相當一部分把畫質作為衡量一個遊戲優劣核心標準的小朋友們一樣,當年我們挺多人也是把即時/回合製作為衡量標準的。其實很早就看到原罪2新聞了。


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講道理,第一時間看到是CRPG真的挺牴觸,為什麼?節奏慢,到這個歲數是真缺時間,記得一一年左右機核網講遊戲業向輕度化轉型,如何如何,當時還有點不屑,心裡總是以“硬核玩家”自居,我念書的時候,肝D2一樣能論幾天幾天的肝,火炬之光剛出的時候管同學借了個盜版盤,那一張盜版盤給我帶來了超過三百小時的快樂。


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扯遠了,原罪2把自由度作為遊戲性上的核心賣點,劇情選擇向是自由的,漂亮,劇情黨心滿意足;裝備詞條隨機性,漂亮,刷刷刷黨表示找到樂趣;遊戲環境生態化,漂亮,惡趣味黨表示偷搶拐騙遊戲開始;戰鬥系統不僅有物理破壞,而且把元素化合完美的融入其中,漂亮,回合制黨拍拍胸脯可以叫板即時戰鬥黨了......以上調侃不過是原罪2諸多內容中的一部分,的確,一個遊戲把這麼多內容糅合,並很好的呈現出來,的確可謂之次時代作品。


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原罪2是個好遊戲,毫無疑問。但是對於時間有限,精力有限的玩家來說,它有點磨人了。我每天下班啟動遊戲都要經歷十分鐘左右的——“我是誰?我在哪?我要幹什麼?”的階段,原諒我,我不是十八歲的電競小子,你讓我騷兩下操作,讓我精心佈置幾局策略,可以,底子還在,但是稍微多一些,精力和時間真的不允許瞭如果在時間多是零散時間的情況下,還不是CRPG的忠實玩家,入坑需要再多斟酌一下,好東西是好東西,不一定適合你。


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