戰地V評測:多人模式可玩性極高

文丨清水 一樹@bigfun社區

前言

今年的FPS市場相對去年,有些波瀾不驚。沒有了《DOOM》,沒有了《重返德軍總部》也沒有了《泰坦降臨》,只有一款《使命召喚:黑色行動4》與《戰地V》針鋒相對。

今年的《使命召喚15》或許是為了做好大逃殺模式,拋棄了過往作品必備的單人劇情。而《戰地V》則選擇將大逃殺模式作為日後的更新內容加入遊戲,並且依然保留了“戰爭故事”的單人劇情模式,然而就目前的體驗而言,DICE在這個選擇題上應該做出和T組一樣的答案。

畫面&音效

《戰地》系列自《戰地3》以來,其畫面素質已經能夠在同時期3A大作中拔得頭籌,依託於強大的寒霜引擎,在廣闊的戰場中,依然能夠表現出非同一般的畫面細節與光影特效,與此同時還有著不錯的效能。本次的《戰地V》在發售日當天更新了補丁已支持英偉達的“RTX”光線追蹤技術。

戰地V評測:多人模式可玩性極高

虛幻4引擎下的RTX技術演示


戰地V評測:多人模式可玩性極高

RTX加持下的《戰地V》材質反光和陰影顯得真實許多

憑藉原本就相當出色的畫面素質,搭配上RTX特效,讓遊戲畫面顯得幾乎無可挑剔,唯一的問題依然是老大難的水面特效。

此外,由Johan Soderqvist 編曲的《戰地5》背景音樂質量相當之高,如果你還記的《戰地1》中游戲開始倒計時結束時,隨著哨聲同時奏響的那些讓人熱血沸騰的背景音樂,請同時記住這位作曲家的名字。

雞肋的單人戰役

師承《戰地1》的單人戰役模式,依舊保留了《戰地1》單人戰役的虎頭蛇尾毛病。首次進入遊戲時,遊戲會強制載入“序章”,由溫斯頓·丘吉爾的致辭開始,將人類史上最血腥、最殘酷、最宏大的戰爭——第二次世界大戰揭開了序幕。

旁白以一個參戰士兵的角度,以深沉的嗓音講述了自己在這場戰爭的感悟,而玩家將經歷若干個戰場,體驗到彼時戰場的殘酷,伴隨高質量的CG動畫、優秀的剪輯、動人的音樂,將整個序章的質量塑造到但看序章就能讓玩家產生共情的高度。但是隨著序章的結束,呈現在玩家面前的卻是質量糟糕的戰役正篇。每個戰爭故事由相對偏線性的第一關,開放世界結構的第二關、第三關組成。每個關卡所使用的遊戲場景塑造的都非常不錯,幾乎完美的渲染出戰役發生地的美景。關卡的地圖也都十分巨大,並且關卡中的載具也都並非擺設品,飛機和車輛大多是可以駕駛。也許光看上一句話你會對本作的單人戰役投以非常大的期待,然而實際情況是,整個單人戰役的背景故事基本都是在渲染個人英雄主義情節,強調玩家以一敵百的強大能力。 當然許多FPS都是這個套路,然而,整個場景的敵人加起來也不夠玩家塞牙縫,若是單純的當做突突突玩起來,還不如以往的戰地爽快,整個單人戰役的遊戲時間也直線下降,給玩家帶去的體驗往往就是“啥?就結束了?我還沒開幾槍啊。”

當然你也可以選擇使用潛入的方式進行遊戲,然而在智障的AI幾乎讓玩家不用考慮策略,基本上只要不站在他們的正面進行擊殺,他們都是瞎子。隔得稍遠,大約20來米使用非消音武器,他們也會成為聾子,完全無視你。

《戰地》系列一直以來都是強調正面戰場對剛的遊戲,戰役卻去做這種深入敵後的特工戰役,讓人非常不解。的哪怕為了防止玩家審美疲勞不做已經被做爛的D-day、市場花園行動之類的知名戰役,去翻翻二戰紀錄片去做做阿拉曼戰役、突尼斯會戰這類熒幕上出現的較少的戰役也好啊。

如果說選擇小戰場是為了讓玩家知曉二戰背後不為人知的故事的話,實際遊戲的演繹只是讓我感覺這是一部無腦的抗德神劇。愚蠢的敵人AI加上極其稀少的敵人數量設置,只會讓人覺得德軍是如此菜雞,是怎麼讓二戰打的難解難分的,讓所謂的敵後小故事變得毫無信服力。

小隊系統最為突出的多人模式

本作的多人模式將合作要求提升到系列從未有過的高度,想要恢復滿血必須使用醫療包,而醫療包由醫療兵分發,而各個兵種的備彈量也遭到了很大削弱,想要獲取彈藥可以從敵人的屍體上獲取少量的彈藥,如果想要補滿彈藥必須由支援兵分發彈藥包來補給;而標記敵人也從按Q一鍵索敵變成了支援兵壓制索敵、偵察兵望遠鏡索敵和突擊兵針對載具的索敵。

因此,想要在前線持續作戰又或者想要在敵後大殺四方,隊伍裡必須有一名突擊兵來解決中近程敵人和載具,醫療兵分發醫療包和復活隊友,支援兵補給彈藥和負責壓制敵人而偵察兵來進行標記敵人和解決對方狙擊手。由於本作狙擊手的傷害相對過往進行削弱,集中軀幹往往只有半血,因此醫療兵+狙擊手的組合相對敵方單純狙擊手的有更大的優勢。想要開黑的話,隊伍職業必須分配合理。

各個系統也集過往作品之大成,來自《戰地4》指揮官系統的支援功能,這次經過修改後稱為小隊長的功能,通過獲取小隊積分來兌換坦克、反裝甲車、彈藥包醫療包一體的支援箱以及V2飛彈;《戰地2》的載具彈藥也正式迴歸,飛機在完成投彈後需要回到基地進行補給,坦克也是,這在一定程度上剋制住了載具狗;偵察兵的重生點技能也迴歸了。

各個據點也不再像過去判定區域較小,這次擴大了據點區域,並且增加了防禦工事的新機能。通過修建沙袋、鐵絲網以及用來載具前進的鋼軌三角堆。完整的防禦工事可以很好的防止敵方的進攻。

如果這一切運作完美的情況下,多人遊戲應該說會變得很好玩,然而實際情況是,總有其他地方會掉鏈子,最典型的就是隊伍平衡。問題有多大看一張圖就懂了。

戰地V評測:多人模式可玩性極高

最簡單的隊伍人數平衡在哪裡

這是開始遊戲2分鐘後截的圖,幾分鐘後我方又退了幾個,我硬著頭皮再玩了幾分鐘還是沒有隊伍平衡。

除此之外,轟炸機和地圖的契合也很有問題,由於大部分地圖都偏小,轟炸機可以很快的就完成投彈+補給的過程,除此之外飛機的重生快於步兵,遊戲開局時在步兵剛剛重生時,轟炸機已經飛到了頭頂,一輪投彈下去就是十幾殺。並且由於單兵防空武器的缺失加上AA武器彈速相對飛機速度偏慢,導致轟炸機的生存環境非常良好。當然有人會說依靠戰鬥機剋制轟炸機,然而轟炸機後座的防空機槍雖然視角較差,但是傷害非常高,在隊友配合的情況下,單架戰鬥機無法形成威脅,咬屁股反而會被射一臉。由於取消了Q一鍵索敵,轟炸機的戰鬥力需要偵察兵配合,但是一旦滿級後,飛機的各個缺點基本都得到了彌補,讓轟炸機成為可以左右戰場的大殺器。而地面載具就沒那麼好的生存環境了,巴祖卡的加入以及坦克生命值的新機制使得坦克一旦在戰場上突出,面對的將是火箭彈的輪番轟炸。

希望DICE接下來會針對載具平衡性和隊伍平衡進行修改。

神奇的海量BUG

這次《戰地V》的BUG真的是超乎我的想象,誇張的時候一小時下來都沒好好玩兒遊戲。

戰地V評測:多人模式可玩性極高

點開比分欄後出現的奇妙BUG,沒有退出按鈕、按ESC也沒用。


戰地V評測:多人模式可玩性極高

單人戰役載入後的奇妙BUG


戰地V評測:多人模式可玩性極高

無法被複活也無法重新部署


戰地V評測:多人模式可玩性極高

永遠無法完成的每日任務

除此之外,黑屏無限載入、寒霜航空服務、手部動作鬼畜、炸彈卡住導致對戰永遠無法結束等等問題,這些BUG時有發生。

雖然遊戲整個玩起來挺好的,但是這些BUG加起來,讓我對進行遊戲充滿了恐懼,你根本不知道你的哪個操作觸發了BUG,眼看要贏的戰鬥突然一個BUG讓你只能選擇alt+F4,而這一切毀了整個遊戲體驗。

更加糟糕的便是發售沒幾日就出現的原力戰士,EA的反外掛自《戰地3》起就一塌糊塗,我也是石樂志想要再給一次EA機會,想要好好玩遊戲的,或許主機平臺更適合我們。

總結

《戰地V》發售已經近1周了,算上Origin Premier會員解鎖11天,這約3周時間我大約遊玩了近50小時,這50小時的遊玩帶給我的有驚喜、有刺激、有歡樂,而摻雜其中的是各類惡性BUG和原力戰士帶給我的痛苦體驗。

《戰地V》已經經歷一次延期發售,在延期的同時地圖數量相對過去《戰地1》減少了兩張,載具自定義也是首發時沒有,單人劇情部分相對過往縮水嚴重,並且相關發言人幾度說出讓人憤怒的驚人言論,無不讓人嘆息。

EA一次又一次證明它是一家利潤至上游戲公司,即便即將發售的遊戲充斥著BUG,依然為了趕檔期而擺上貨架,其所開創的服務型遊戲從《星球大戰戰場前線2》開始,就是喂首發玩家吃屎,這種ZZ操作在賺到大量金錢的同時,也在透支玩家的信任損傷玩家的內心,試問如果哪一天應為EA自己稀爛操作導致《戰地》雪崩,DICE是否也會進入工作室回收站。

評分6.5分

+優秀的畫面

+多人模式可玩性極高

-多人遊戲平衡性存在問題

-充斥各種BUG

-無聊的單人戰役

-PC版本反外掛形同虛設


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