瘋狂的極致主義者|評析努比亞紅魔Mars電競手機

距離努比亞的首款紅魔電競遊戲手機發布,也就半年多的時間,第二代紅魔Mars就再次登場,所受的關注度依舊挺高。究其原因,電競這個話題本身在手機終端的熱度不減,而受眾雖然不及普通手機那樣寬泛,但其特定人群的針對性卻直接明瞭,如此的先決條件也決定了這個領域的競爭並不在走量上,而是“如何做出玩得夠爽”的產品。

有人總覺得“電競手機挺無聊的,因為運算平臺就那麼幾種頂配的選擇,任何旗艦都可以擔當‘遊戲機’,何必多此一舉”。實際上,要夠暢快,要夠舒適,要夠均衡,還要能夠彰顯傾心與此的用戶特立獨行的個性化需求,這是一件並不容易的事。

疯狂的极致主义者|评析努比亚红魔Mars电竞手机

01

榨取到極限,就贏了

產品存在的價值在於如何用自己的能力去詮釋自己的屬性,努比亞很清楚自己在做什麼,開了頭,吼出“要共建電競行業新生態”,那就堅持走。

為打造自己電競手機第二代產品,努比亞靜聽觀瀾這大半年,市場和技術層面的改進與融合當然沒有停滯過。首先,是把驍龍845平臺嵌入其中,這也是紅魔Mars於第一代紅魔而言最直觀的進化(半年前的那款紅魔居然用了驍龍835,也成為了當時的槽點),但實際上這個進化從一開始被我們認為是紅魔Mars“最不值得一提”之處。數據處理和運算能力,這依舊要按照上游層面的步伐來,所以並沒有什麼太多可談,至於後期優化,努比亞在經歷了Z18和X兩款旗艦之後,對於驍龍845的調校也算是頗有心得了。可實際上我們沒想到努比亞居然把驍龍845榨取到這種喪心病狂的地步。

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瞭解我們EF的讀者都知道,我們是很明確地“不惟跑分論”者,但對於紅魔Mars來說我們必須要跑跑,不然也沒法驗證努比亞官方所強調的“與眾不同的驍龍845”。不過這次跑分我們有個原則,不對手機進行任何清理優化,儘量保持日常使用的狀態,各種軟件和後臺運行都沒有做額外干預,在安裝完對應的測試軟件後,重啟機器就開跑。我們手裡這臺是10GB RAM的Mars,最新版本魯大師的綜合成績是368000分左右,安兔兔的綜合成績超過310000分。

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這個成績對於熱衷手機的玩家來說應該心裡有數,作為對比,我們選擇了編輯部裡另外3臺2018年下半年發佈的各家驍龍845旗艦(非電競手機)進行一個參考比較。這三款機型均為8GB RAM,系統有基於安卓8.1的也有基於安卓9.0的,也是以日常使用狀態進行跑分,方式與Mars無異。從成績來看,這3臺機型的魯大師評分在260000~290000分之間,安兔兔的綜合成績在280000~300000分左右。

前者的分值差距與紅魔Mars比較特別明顯,後者還稍好,當然為了避免不必要的扯皮,我們不公開這幾臺友商產品的型號,它們都是非常不錯的驍龍845旗艦,各位讀者也可以自己跑跑分就有所瞭解。客觀來說,除了新系統和大運行RAM的幫助,紅魔Mars作為電競手機的身份,對於現有這套頂級運算平臺的調校功力也是值得肯定的。

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而且,作為努比亞第一款使用10GB RAM的手機(高配版本),紅魔Mars是對得起“電競”這兩個字的,作為這個特定領域運算平臺系統的必然搭配和後期優化,這並不讓人意外。

也正是因為如此,實際遊戲中的體驗我們反而覺得沒有太大必要了。因為,即便在“常規的驍龍845”眼裡,絕大多數遊戲尤其是熱門的幾款網絡競技類遊戲都是毫無壓力的,更何況這套被壓榨到極致的驍龍845。而且,各品牌都有自己對於熱門遊戲的軟性優化舉措,包括“嚇人的技術”或者Vulkan的支撐等等,努比亞也自然有自己的一套,何況這還是針對電競的機器。

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至少,作為國內首家基於安卓9.0版本深度定製的電競手機系統,RedMagic OS V1.6系統針對主流的遊戲進行了深度的優化,來自系統底層的深度優化配合遊戲模式的加持帶來極致的遊戲表現,為紅魔Mars提供了系統方面有效的支持。

02

“哥們兒,你真夠冷靜的”

有了目前能匹配到的最佳運算平臺,電競層面本身的細節考量才是展現功力之處。首先是溫控系統,努比亞將其定義為“ ICE多維立體超強散熱系統”,也就是導熱和散熱相結合的全新散熱理念。簡單說,即風冷和水冷雙散熱系統的出發點就 是為了持續有效且毫不拖泥帶水地讓機器“冷冷靜靜地做一個悍將”。

從設計理念來看,當手機溫度升高時,散熱銅管內的冷卻劑蒸氣會順著“真空帶”將熱量帶走,而當冷卻劑蒸氣降溫液化後,又順著壁面毛細結構開始循環迴流,使CPU始終保持合適的溫度。 坦誠講,這套雙散熱系統的複雜程度和穩定性要求,讓紅魔Mars的成本不那麼容易控制,但其效果又的確是“摸得著”的。從官方數據來看,讓驍龍845平臺在全負荷運行情況下降低13℃左右(芯片核心區域),這是一個任何人都不由驚歎的水準,包括紅魔的最直接對手。

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另外,Mars也延續了第一代紅魔的細節考慮,全金屬外殼除了背面菱角造型,多個風槽有助於散熱之外(加了大風槽開口尺寸與角度,並在機身背部增加了大面積的散熱孔,利用溫差原理重新優化了機身內部風道佈局與結構,可以有效的增加手機內部和外部的空氣對流換熱),還通過對金屬背板多重陽極氧化,添加特殊材質和噴砂工藝,將金屬後蓋發射率提高接近至“黑體”。與普通材質對比,發射率提升64%,在手機背部依舊貼合了3層石墨貼來使散熱更加均勻。這一切都是為了紅魔繼續保持“讓熱血放肆燃燒”的特性。

而這一切,都為了讓Mars的驍龍845在最大負荷狀態下比常見的同平臺機型擁有更長的運行時間(官方說法是提升了70%的運行時間)。在實際體驗中,這個時間本身並不太容易被量化,但我們只能說,即便是連續嗨了三個多小時,也沒發現在幾款遊戲的高幀率狀態下Mars有什麼拖泥帶水的表現,且機身可觸之處的溫度的確控制很好,全程夠冷靜。

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當然了,整個散熱的外部方案既然是第一代紅魔的延續,所以紅魔Mars的整個外觀設計與前作區別非常小。紅色黑色的配色版本之外,增加了迷彩版,灰黑色數碼迷彩風格配合機械質感的點睛線條,挺討好用戶的,畢竟紅色在整個2018年裡用得太濫了,來點用心的變化很有必要。從主觀感受來說,整部手機有著非常明顯的電競風格,但又不會過於張揚。雖然買這手機的人有更多的遊戲需求,但他們也不太希望自己掏出手機就像個電競玩家。所以“一款打遊戲體驗很好的手機”,也同樣需要面對日常生活中的各種場合,不能出現那種“只有嘻哈沒有莊重”的局面。

另外,紅魔Mars的6.0英寸18:9比例屏幕(分辨率為2160×1080像素,屏佔比為84.86%)按照目前旗艦機標準,應該算是寬額頭長下巴那個水平,得益於JDI負向液晶垂直顯示技術,清晰捕捉高亮畫面,細節豐富,畫面感通透,符合電競手機的要求,與第一代紅魔無異。這一切都是為了照顧雙手橫向操控以及相關的元件設置,在後文會有詳細的解析。

03

讓打遊戲變得真的像打遊戲

速度快只是一方面,人機工學如果是那麼簡單的事,那這篇文章就少了一半寫的必要了。因為,操控的舒適性和競技的便利性是決定一款手機是高分旗艦機還是強悍遊戲機的重要評分項。紅魔Mars電競手機配備邊框觸控技術(橫置手機時,兩個觸控區域位於機身左右兩側的頂端),可以同時支持四指進行遊戲操作,這是手機競技類遊戲特別需要考量之處,努比亞特別聰明,可謂“深得朕心”。

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這個事咱們可以具體聊聊,因為很顯然,對於“偏執狂”們來說,玩手遊除了使用手機的觸控來進行遊戲中的操作之外,能外接適配遊戲的手柄來提升手機的可操作性是很有必要的。只不過尷尬的問題在於,一般兼容手遊的手柄都是針對某款機型單獨定製的,或者在操控程序方面有所指向性,在實際使用過程中的適用度和兼容性均不算特別出色。

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況且,我們總覺得外接手柄在便利性和操作“手視一體”體驗方面總是有點不舒服的。所以,紅魔Mars這次在手機的邊框部分加入了可觸控設計,除了雙手的大拇指之外,雙手的食指或者中指也都能派上用場,每個人根據自己的喜好進行設定(尤其是“吃雞”這類FPS遊戲),這不算作弊但的確可以超出一般手機的手速。從某種意義上講,紅魔Mars的這個特性與努比亞X的背屏按鍵定義目的差不多,實現方法有所區別,從我們的實際體驗來看,我們大多數編輯更喜歡Mars。

而線性馬達的搭載,也為機身4D震感回饋提供了可能(甚至可以精確呈現出不同槍支的不同後坐力質感)。當然,操作舒不舒服,夠不夠“666”,涉及到不同用戶在操控方面細微之處的差異是無法完全滿足的,努比亞能做的就是儘可能地優化和考慮周全。因此,正如前文所述,整個機身的線條設計除了延續第一代紅魔的優秀之處和個性之處,還在細節上作出了諸多微調,雙側手柄等特點顯露無疑。

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與前代紅魔一樣,紅色的專屬遊戲競技按鍵也得以保留。一鍵開啟遊戲空間的設計也算是電競手機的特點了,這種一鍵化的處理很有必要,也能非常快捷地把“日常狀態”和“遊戲狀態”區分開來,不至於讓手機變得太過於標籤性。

更細緻的地方在於,視聽一體的爽快感,聽聲辯位是一方面,震撼愉悅也是一方面。紅魔Mars這次搭載DTS 7.1聲道和3D環繞立體聲就是出於這個目的。 1680萬色幻彩RGB燈帶的保留也是這個目的,它能夠在在遊戲的過程中可以根據不同的遊戲節奏進行閃爍,挺炫的。不過如果實在不喜歡這麼高調,也可以在系統設置裡進行調整。

04

一些必須要談的額外細節

我們說過,努比亞的手機在任何時候,都必須要提拍照,這是這個品牌的立命之本。所以,雖然電競遊戲手機相比突出的遊戲體驗,相機部分也許不是我們最關注的點,但也必須有所造詣。

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後置1600萬像素,具備F/1.8的光圈,輔以功能豐富的Neovision拍照系統,支持自動HDR、多點對焦、電子光圈、微距模式、專業模式等等。對焦速度快,自動HDR使用簡單,色彩真實,解析力尚佳,整體表現可圈可點。而且,繼承努比亞一慣的拍照設定,紅魔Mars手機進入拍照頁面通過滑動切換模式,滑到最左側為各種模式的選擇,拍照頁面自動觸發多點對焦,長按焦點處可進行測光對焦分離的操作。

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可以說,紅魔Mars雖然是單攝,但得益於F1.8大光圈,在拍攝靜態時還是有一定的虛化效果的,通過樣張來看,紅魔手機的實拍樣張曝光量還是十分充足的,而且由於支持多點對焦,對焦範圍更廣,效率更高。對比目前各種雙攝、三攝甚至四攝的“浴霸機”,紅魔Mars的拍照素質並不會被拉下太多分,配合各類豐富的功能,並不雞肋。

另外,在語音方面,紅魔Mars配備了有效抑制各種環境噪音的多麥克風與AI語音消噪技術,與美聲BOX模塊配合使用,可以實現更多意想不到的聲音體驗,這對於“開黑”團戰來說助力頗高。同時,3.5mm的音頻插口得以保留,這是為了照顧更多電競玩家的搭配需求,而且也能保證在充電的狀態下不干涉耳機的音頻輸出需求,這個考慮很有必要。3800mAh的電池與5V3.2A(16W)低溫快充也是目前旗艦機的標準配置。

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EF點評

紅魔Mars電競手機是一款術業有專攻的機型,這一點毫無疑問。除了把驍龍845平臺發揮到目前我們所能看到的極致之外,紅魔Mars的其他耗費成本的地方都是目所不能及的,從這個角度來看其實它是一款挺內斂的手機。當然,它可以適應日常的應用需求,浪不浪費視乎看每個人自己的理解和消費能力。

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從它的身上我們能明確地知道,“遊戲手機”的概念本身就不該停留在運算性能上,而是立足於各種細節的側重優化,不然那“遊戲手機是偽命題”的叫囂就成為現實了。從價格來看,10GB RAM的版本是非常合理的,也只有這個版本擔得起“瘋狂的極致主義者”這個名頭。


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