AR市場在2018年第三季度增長

國際數據公司(IDC)的一份新報告顯示VR/AR市場在2018年第三季度增長。根據IDC的全球季度增強和虛擬現實頭顯追蹤器報告,第三季度VR/AR全球市場同比增長9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達到190萬臺。

新報告顯示VR/AR市場在2018年第三季度增長



由於Oculus Go和Mi VR的發佈,VR一體機的銷量增長了428.6%,佔VR頭顯市場的20.6%,全球出貨量接近25萬臺。另一方面,由於可用的優惠減少,三星的Gear VR下降了58.6%。

PSVR在VR市場的銷量超過100萬臺,索尼互動娛樂(SIE)在本季度發售了463,000臺PlayStation VR,隨後是Oculus Rift的300,000臺和HTC Vive的230,000臺。Oculus在第三季度VR頭顯銷售突出,這要歸功於Oculus Rift和Oculus Go的整合,佔整個VR市場的25.9%。

IDC Mobile Device Trackers高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“虛擬現實市場終於開始發揮作用。在消費者方面,較低價格和增加內容的結合開始引起用戶的共鳴。與此同時,一系列用例的商業應用也在不斷增加,包括培訓,設計和展示。”

在AR頭顯方面,聯想推出了23,000個頭顯,搭載星球大戰絕地武士內容吸引玩家。Vuzix和Epson在AR市場上也頻繁動作,這一比例比去年增長了1.1%。

IDC設備和增強與虛擬現實項目副總裁Tom Mainelli表示:“VR市場正在進入一個成熟的新階段,公司正在摒棄爆炸性市場增長的不切實際的期望,而是專注於建立更具可持續性的業務。關於AR,硬件增長仍然不大,但我們看到許多公司對該技術的濃厚興趣。我們預計2019年新的硬件出貨,將推動行業進行更大的部署。”

乖乖,VR/AR技術正在被應用到各行各業,而不是爆發,隨風潛入夜,潤物細無聲


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