首部《黑鏡》電影 28 日播出,可能是 5 小時的自由選擇劇情

首部《黑镜》电影 28 日播出,可能是 5 小时的自由选择剧情

月初,Netflix 科幻官推 @NXonNetflix 不慎走漏了《黑鏡》第五季的播出時間:12 月 28 日,標題為 “Bandersnatch” 的第五季首集將在 Netflix 放送。

當時就有網友指出,“Bandersnatch” 是《愛麗絲鏡中奇遇記》中的虛構生物,而且還出現在了第三季 “Playtest” 一集裡的虛擬雜誌封面上,是一部實際存在的電子遊戲。英國公司 Imagine Software 在 1984 年開發了這個項目,但從未對外發售。

首部《黑镜》电影 28 日播出,可能是 5 小时的自由选择剧情

今天 Bandersnatch的頁面上線,人們注意到 Netflix 將它定性為“一部電影”。而韓國影視評級網站頁面則透露了更多的信息:一位年輕的程序員把一本奇幻小說改編成了一個遊戲,很快,虛擬和現實開始融合,給角色們造成了很大的困擾。這樣的劇情簡介恰好和先前的粉絲理論合拍,這將是關於“遊戲”的一集。

首部《黑镜》电影 28 日播出,可能是 5 小时的自由选择剧情

雖然 Netflix 將本集時間標註為 1 小時 30 分鐘,但是韓國評級網站給出的時長是 312 分鐘,即 5 個小時。這顯然不是一部普通電影的長度,而根據之前各種消息綜合,這很可能是第一部“自由選擇劇情”的電影。

“把劇情交給觀眾選擇”已經被不少人實驗過。比如擁有 180 多個分支選項的電影《夜班》,在影院中根據多數觀眾即時選擇的劇情確定路線;索德伯格拍了一部包含兩條時間線的懸疑片《馬賽克》,也是採用了“分支敘事”,讓觀眾自己選擇人物視角來觀看劇情進展,以 app 形式發行;Netflix 去年也在新動畫《穿靴子的貓》裡打出了“不光只是看,還要做決定”的標語,讓觀眾用遙控器幫靴子貓做決定。

本來只是將圖像放送給觀眾的影視劇,近幾年被賦予了越來越多的互動功能,達到了聯動的遊戲效果,讓往常只是被動接受信息的觀眾多了幾分參與感。《9 號秘事》的萬聖節特別集就通過直播、偽播出故障、演員實時發推特完成了嚇人的流程,也革新了互動時代的觀劇新體驗。Bandersnatch的嘗試,最終效果也許更接近於真人版的《底特律:成為人類》,觀眾甚至可以看到首周目選擇 X 劇情的全球觀眾百分比等數據。

韓網還透露,本集的男主由《敦刻爾克》的男主演 Fionn Whitehead 扮演,導演是執導過黑鏡第四季“金屬頭”一集的 David Slade,他的履歷上還有《水果硬糖》,《絕命毒師》、《漢尼拔》、《美國眾神》中的幾集。

觀眾似乎很快就能體驗又一輪存在危機了。

題圖來自 IMDb


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