過分!PS玩得溜就算了,腦洞還這麼大!

我們用了很多年PS,很多時候都停留在功能應用上,作品能應付需求,但是往往談不上出色。

而技術和創意都出色的人,會有怎樣的作品呢?

奧地利設計師 Staudinger 和 Franke 是一對設計師組合。他倆合作的設計作品都十分的精細,在網絡上公佈的作品,都獲得了數千的點贊。

然而他們的很多題材,其實與我們平日做設計時所遇到的都差不多。不同的是,他們會為了追求細緻而做更多的努力。

在葉子上行走的火車

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我們的願景,0排汙的工廠。

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一架飛機。。。

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原來是那麼多鳥組成的!

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生物發電?細節太棒了。

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這個蒲公英太出色,這個就是平面構成中的漸變構成。

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這些場景中出現的素材,比如一片葉子,吹散的蒲公英,路燈下跑步的人等,都是用3D建模或真實拍攝的。無論多麼不合理的場景,都能被這兩位用手中的PS處理得渾然天成。

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不過呢,我覺得他們最擅長的,還是人物的攝影和後期處理,從他們以人物為主要內容的商業作品中就能看出。

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看看大佬是怎樣P出來的。

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建模、攝影、取景一個都不能少

以人物特寫為主的設計,會比其他內容要更難一點,因為人是帶有情感的,你需要讓你的設計表達出應表達出的情感,尤其是商業作品。

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而 Staudinger 和 Franke 做了大量的非商業作品,都是以人物為主,以水、煙霧、牆等為主題的作品。這些作品,雖然我們一看就知道是PS出來的,但是又感覺是那麼真實。

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好了,起來吧,膝蓋都麻了!


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