《蘑菇戰爭2》評測:毀三觀啊 這個即時戰略

當我們談起“即時戰略”這個概念的時候,玩家腦海裡浮現的,往往會是《帝國時代》、《星際爭霸》、《命令與征服》之類刀戈兵鳴,槍火迸發,指揮著大軍團分進合擊的戰爭場景,必須要有的,似乎就是一種鋼鐵洪流的“FEEL”。那麼假如將你指揮的軍團換成一堆小小的香菇孢子呢?

海外廠商Zillion Whales就作出了這方面的嘗試,在一貫被認為不適合做即時戰略遊戲的手遊平臺上,去年年初,他們推出了《蘑菇戰爭》一代,在小眾玩家圈收穫了不少讚賞,今年再接再厲,於近期在Appstore上架了畫面細節更優化精緻的《蘑菇戰爭》二代,並且還提供了完善的中文支持,讓中國玩家也能第一時間無障礙體驗這款新作。

《蘑菇戰爭2》評測:毀三觀啊 這個即時戰略

《蘑菇戰爭2》沿襲了前作輕鬆搞怪的設定風格,描繪著多個外星菌菇種族在某個天外星球上爭奪領土的戰爭,遊戲配樂透著幾分《雷曼》系列的影子,無論何時上手,都會很快進入一種愉悅的情緒裡。

即時戰略玩法在移動平臺上的操作難點,就是不能像PC端那樣用鼠標快速圈選單位移動地圖集體行動,《蘑菇戰爭2》弱化了這方面的複雜性。每一關的遊戲都限制在同屏當中,玩家初始會有若干個兵站,不斷長出孢子士兵,用一根手指將一個建築向另一個建築划動,即可實現建築間的士兵移動,而在屏幕的左端可以選擇當次移動士兵所佔建築中原有士兵的百分比。而玩家也可以用三根手指同時觸摸屏幕,激活多選模式,此時能夠選中某個建築,讓全地圖屬於我方的其它建築同時向其增兵。

《蘑菇戰爭2》評測:毀三觀啊 這個即時戰略

在簡約搞怪的外表下,《蘑菇戰爭2》蘊藏著作為即時戰略遊戲精巧的戰術設計。

兵站只是其中的一種建築,玩家早期就會遇到的建築,還有能夠對一定範圍發動攻擊的塔樓,以及提升所有我方士兵屬性的鐵匠鋪。在一般關卡中,玩家可以實時看到我方建築與敵方建築當前駐紮的士兵數量,建築沒有駐兵上限,但兵站有著成長上限,當兵力超過成長上限就會停止自然增兵,此時就可以消耗一部分士兵對建築進行升級。兵站的升級不僅能過擴容,還可以增加產兵的速度,而塔樓和鐵匠鋪的升級對應的則是攻擊範圍和強化幅度,當防禦壓力不是十分吃緊時適時升級建築,可以為後期的攻防增加更多優勢,而如果急於升級導致兵力空虛,則可能讓敵方鑽個空子發動快攻,十分考驗玩家把控戰況抓準時機的能力。

《蘑菇戰爭2》評測:毀三觀啊 這個即時戰略

既有的建築也並非必須一成不變,在一些較大的地圖中,當玩家推進到一定程度,位處後方的箭塔可能就失去了戰略作用,此時玩家可以派駐一定數量的士兵進去當作“祭品”,將該建築轉化為兵站或鐵匠鋪,更適應戰略上的需要。當然,將前線剛剛奪下的敵方兵站轉成箭塔加強防禦,也是可行的,權看玩家的戰術選擇,自由度很高。

《蘑菇戰爭2》評測:毀三觀啊 這個即時戰略《蘑菇戰爭2》評測:毀三觀啊 這個即時戰略

多種複雜的戰鬥場景,考驗玩家的策略智慧

在實際的戰鬥中,玩家須得十分小心考量兵力的部署,發動進攻時也要考慮留下一定百分比的士兵防禦,多兵站進攻,更需要考慮部隊的行走速度,錯開出發時間,儘可能一股作氣拿下敵方建築提升士氣,儘量不要在前線形成反覆攻下又被敵人奪回的局面,保持我方的士氣星級擴大優勢。

如此出色的戰略戰術設計,要是隻能跟AI玩,似乎有點兒不過癮。Zillion Whales自然考慮到了這一點,因此加入了最多四人聯機的對戰系統與多幅對戰場景,讓全球玩家實時同場競技。而需要注意的是,在玩家對戰模式中,你是看不到其他玩家建築中實時的兵力變化的,建築外觀上也不會體現兵力數量,攻防決策更多了幾分黑箱的味道。

《蘑菇戰爭2》評測:毀三觀啊 這個即時戰略

《蘑菇戰爭2》評測:毀三觀啊 這個即時戰略

小笨覺得,如此優秀的一款,有著休閒的外觀,卻暗藏硬核底蘊的即時戰略佳作,理應能夠與種種“大作戰”獲得同等的流行,然而Zillion Whales的產品運營策略卻有些耐人尋味。儘管可以免費下載,但關卡模式試玩過幾關之後,就會提示後續章節的內容均需付費,且價格不菲。儘管仍在可以免費玩聯機模式,但在玩法選擇上還是有著諸多限制,始終讓人無法暢玩,如果能夠參考某些國產手遊大部分內容免費,而對裝飾炫耀性的增值內容收費的運營模式,或許在商業上反而會有更好的表現。

《蘑菇戰爭2》評測:毀三觀啊 這個即時戰略

高昂的內購價格極大抑制了《蘑菇戰爭2》在玩家群中的流行可能

無論如何,《蘑菇戰爭2》,值得你的嘗試。


分享到:


相關文章: