“企鵝帝國”COO任宇昕:騰訊每款遊戲背後,都有他的影子

全球遊戲產業價值高達800億美元,其中最令人生畏的人卻極其低調,你可能從未聽說過他。

“企鵝帝國”COO任宇昕:騰訊每款遊戲背後,都有他的影子

39歲的騰訊集團COO任宇昕。在《財富》(中文版)最新發布的2015年“中國40位40歲以下的商界精英”榜上,他名列第8位。

要招聘最高標準的員工嗎?你必須提出最恰當的問題,而且儘可能多問一些。騰訊集團的COO任宇昕深諳此道。

為了尋找到潛在的獵物,他會鬧中取靜,刻意選取一個充滿生活情調的地方,像眼科醫生一樣將面試者置於窺鏡之下,並一口氣與對方聊上十個小時。

有兩類人最受其青睞:一類是出現問題時從不推諉,有魄力主動承擔責任的人;另一類則是觀點獨樹一幟、從不盲從、有思考力的人。

很少有人能夠抵禦任宇昕的攻勢。他掌管著全球遊戲收入最高的公司——在價值高達800億美元的全球遊戲產業裡,這是一個如雷貫耳的名字。

任宇昕的江湖地位簡而言之由三個50%奠定:遊戲收入佔騰訊收入的50%以上,佔中國整個遊戲行業的50%以上,其淨利潤高達50%。視頻遊戲調查機構Newzoo的總裁彼得·沃曼預測,如果騰訊繼續保持當前的增長勢頭,到2017年時,它將有望在全球遊戲市場中佔據10%以上的份額。

在任宇昕的操刀下,騰訊已經是全球遊戲產業裡的最主要整合者,其營收接近500億元,其市值已經大大超過動視暴雪、藝電公司、GamesStop、Take2、THQ、雅達利、GameGroup和育碧市值總和的數倍。除此之外,你還應當考慮到他在穩定騰訊超過1,500億美元市值管理方面的非凡作用——正是他貢獻了企鵝帝國金字塔基最堅固的部分。

時至今日,騰訊旗下的《英雄聯盟》仍然是全球第一大在線遊戲。它吸引了每天超過2,700萬的遊戲玩家,每月則吸引超過6,700萬的玩家,約佔全球總人口數的百分之一。

2003年至2008年,曾經是任宇昕人生裡最艱難的一段時光。當時,他帶領的遊戲業務一直籍籍無名,2005年,還僅名列行業第八位。壓力最大的時候,任宇昕經常以“一將無能、累死千軍”激勵自己奮勇向前。“我當時經常看行業報道,起初我們連名字都沒有,後來雖然有,但總是排在倒數第一、第二位,真的很難受。”他回憶說。

當時的他也非天生的管理者,其最初的人生理想是做一名極客。初入騰訊時,任宇昕曾經擔任技術開發小組組長。最初,他對管理毫無興趣,對編程卻樂此不疲,深信後者是人生的全部意義。

當時,騰訊內部最具技術挑戰的是QQ服務器小組。任宇昕在半年間曾經三次向時任騰訊CTO的張志東提出申請,放棄Web開發小組組長職務,加入QQ服務器小組當程序員。但是三次遭到拒絕。張志東深信任宇昕只當一名程序員是大材小用,他應該堪當大任。事實證明,張志東的判斷非常正確。

任宇昕很快面臨著職業路徑的選擇:一個選擇是做當時羽翼豐滿的互聯網增值業務;另一個則是前景不明的遊戲產業。熱衷於冒險的他選擇了後者。這項工作從負開始——在此不久前,騰訊剛剛經歷了一場可怕的失敗,由於經營失利,一些遊戲項目被解散,員工士氣渙散。

面對逆境,任宇昕開始了學習曲線的累積:一方面是親歷親為,衝至業務一線決策;另一方面則是不停問自己,未來的變革以及可持續性在哪裡?經歷了漫長的五年磨礪,在手機遊戲微弱超越電腦遊戲、網頁遊戲、遊戲機佔據行業的主導地位之前,任宇昕得以敏感地捕捉到行業轉型契機,並且以彎道超車而嶄露頭角。

手機遊戲蜂擁而至的局面有利有弊。好處在於智能手機大幅增加了用戶的數量,硬幣的另一面則是它大量吸引了一些賺快錢卻曇花一現的公司。競爭的加劇最終折損了行業的平均利潤率。

不過,這些都沒有影響到任宇昕,這與他的個性有關。談及成功秘訣時,任宇昕說:“做我的下屬的確很慘,因為我不喜歡靜態不變的結果,而喜歡不斷動態地去優化結果。”他的決心、韌性和意志力最終推動著這列戰車滾滾向前。此外,他從不服輸,越是重大挫折,他就越冷靜。

如何在競爭洪流中避免裹足不前?任宇昕的忠告是:“中國正處在時代變遷的機會點上,要忘記過去的成功,用新的、年輕化的工具方法去思考管理公司。”

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