材料成本上漲,國產5G手機或將比普通版貴500元左右;印度教育創企Byju’s 以1.2億美元收購美國AR教育公司Osmo

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材料成本上漲:國產5G手機或比普通版貴500元左右

據Digitimes報道,全球5G手機市場有望在2019年提前起跑,電信運營商、服務供應商、芯片廠、手機廠商等已做好準備,各地5G相關基礎建設也一步步完善。

材料成本上涨,国产5G手机或将比普通版贵500元左右;印度教育创企Byju’s 以1.2亿美元收购美国AR教育公司Osmo

對於消費者來說,最關心的是5G手機價格。Digitimes報道稱2019年國產5G手機將以加價500元人民幣的定價策略來執行。

據悉,5G芯片模塊以及相關材料成本約300-400元人民幣,因此手機廠商加價500元人民幣基本是有賺無賠,至於賺多賺少就看各家手機品牌的成本控制能力了。

此外,AP芯片供應商高通、聯發科、英特爾、海思、三星電子、展訊等近期推出的手機芯片解決方案均支持5G Modem,為5G手機到來做好準備。

其中高通早在2018年就發佈了新一代5G Modem芯片解決方案,它將於2019年上半年開始量產交付。

中國手機設計代工業者指出,新一代5G Modem芯片搭載新款AP芯片所增加的成本大概可以壓在50美元以內(約合人民幣340元),若加上天線、PCB及材料等成本,整個5G手機增加的成本應該可以控制在80美元(約合人民幣540元)以內。

值得一提的是,小米科技創始人兼CEO雷軍對此表示了不同的意見,其認為,500元搞不定,還需要另加專利費、增值稅等,首批5G手機至少要貴700元!

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不可否認的是,價格的波動幅度小使得分體式5G一體機和搭配手機使用的5G一體機的成本控制有了更多的空間,在落地普及上也更容易被各用戶所接受。

微軟發佈學習軟件Immersive Reader的VR版本

日前,微軟將Immersive Reader引入虛擬現實。 該公司在BETT UK上展示了用於VR的Immersive Reader,並演示了用戶如何將Immersive Reader工具與他們的VR頭顯配合使用。

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Immersive Reader是一組工具,旨在幫助提高讀者學習新語言的流暢性。 但更重要的是,它可以幫助患有閱讀障礙或閱讀困難的用戶。

將Immersive Reader帶到VR意味著你現在可以使用相同的工具。微軟表示,虛擬現實工具將使“任何在閱讀時需要額外照顧的人”受益,但市場上目前還沒有任何專注於這個問題VR的體驗或工具。在像OneNote這樣的常規應用程序上使用Immersive Reader工具一樣,你會獲得與之相同的體驗。

微軟還與VictoryVR合作,在購買Windows VR頭顯時,免費為學校提供25小時標準的虛擬現實課程。 這家軟件巨頭還將其研究和技術轉移到Code Jumper上,哪是一種基於Microsoft Research的Project Torino構建的物理編程語言,用於向盲人或低視力兒童介紹編程和編碼的概念。

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戴爾聯手微軟聯合推出了一系列以推動中國教育產業數字化轉型為核心的VR教育行業解決方案,旨在讓每一個學生都能在更高效、更實操的環境下享受學習樂趣。

攜手打造的基礎教育VR實驗室,可利用虛擬現實技術模擬真實的實驗場景,讓學生在虛擬環境中完成觀察實驗對象、模擬實驗操作、分析實驗結果等一系列動作,從而獲得真實有效的實驗知識。

這套解決方案可提供包括沉浸式的教學場景、標準化的實驗內容、更好的人人交互能力、一體化教學管理等等。作為一個整體的VR教育解決方案,VR實驗室的軟件部分(學科、課程)由和思易來完成,硬件設備則選擇了戴爾成銘系列主機。據瞭解,這套解決方案已經在中國成功落地。

英特爾Brent Insko接任OpenXR主席,計劃於3月推出OpenXR更新

在Epic的Nick Whiting卸任後,英特爾的Brent Insko接任OpenXR工作組的新主席。二人表示OpenXR的工作人在進行中,計劃於3月份進行更新。

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OpenXR是一項正在進行中的標準,目的在於同一VR/AR硬件標準、遊戲引擎和內容之間的底層連接,從而構建一個可互操作的生態系統。該標準自2017年4月開始開發,目前幾乎得到了VR行業所有主要硬件、平臺和引擎公司的支持,包括Magic Leap這樣的關鍵AR玩家。 Khronos Group為OpenXR的“工作組”提供了便利,該工作組由成員公司的代表制定標準。

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OpenXR工作組從一開始就由遊戲和引擎製造商Epic Games的Nick Whiting擔任主席,其在接受採訪時表示他同時在Epic還擔任著其他職務,雖然他將卸任OpenXR工作組主席一職,但Epic將繼續致力於OpenXR。他說道:“我們將繼續積極參與所有[OpenXR]工作組的在線和麵對面會議,當然,我們還將繼續工作,為虛幻引擎4添加對OpenXR的支持。”

而OpenXR工作組的新主席Brent Insko是英特爾VR部門的首席軟件架構師,Insko也一直是OpenXR的成員之一。

“作為新當選的主席,我很高興有機會幫助OpenXR實現其最初的版本以及以後的版本,” Insko說道。“30多家成員公司仍在積極工作以推出一份規範,消除編寫便攜式VR和AR應用程序的主要複雜問題。”

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2018年8月,OpenXR工作組成員詳細介紹了OpenXR的架構。Epic進行了“Showdown”演示,通過使用OpenXR插件構建的虛幻引擎,內容可以同時運行在WindowsMR頭顯和StarVR頭顯上。

這展示了OpenXR的核心元素之一:開發人員可以圍繞單個API設計應用程序,並使其在多個頭顯上運行,而無需處理多個特定供應商的API。相反,以OpenXR標準為目標的硬件製造商可以利用現有的OpenXR內容,降低進入市場的障礙,同時為消費者提供更多的選擇。

Epic的Nick Whiting在接受採訪時表示:“這個演示只是一個開始,我們仍然完全致力於將OpenXR作為XR的定義性開放標準。”

事實上,Intel的Brent Insko說OpenXR工作組計劃在2019年3月19日的Khronos開發者日上提供標準開發的進展更新。

國際空間站宇航員首次使用Magic Leap One進行太空出艙活動訓練

國際空間站(International Space Station, ISS)向來有使用尖端技術為太空任務做準備的傳統,這一次一支嶄新的國際宇航員隊伍在登上ISS之前,將使用AR技術進行任務訓練。

週二,歐洲航天局(ESA)宇航員Luca Parmitano在推特中向美國宇航局(NASA)的上校 Andrew Morgan展示了其使用Magic Leap One進行訓練任務。

Parmitano將在下一次任務期間擔任ISS的新指揮官,他在推特上這樣寫到:“Morgan和我正在使用AR技術來為太空艙外活動( Extravehicular activity,EVA)做準備,通過全息鏡頭,我們可以看到ISS和我們將要合作的設備。”

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該任務被稱為The Beyond(又名Expedition 60/61),將涉及需要宇航員參與EVA的實驗。在此期間,宇航員必須穿著艙外太空服,又被稱為“外機動套裝(Extravehicular Mobility Units,EMU)”。

過去幾年中,NASA宇航員在任務開始前主要使用水下環境模擬太空行走時的效果,但自從AR和VR等沉浸式計算技術發展以來,NASA已經在訓練方案中增加了虛擬設備。

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(歐洲航天局宇航員 Luca Parmitano在NASA的VR實驗室中使用HTC Vive訓練)

NASA甚至已經在其休斯敦的約翰遜航天中心創建了虛擬現實實驗室,裝備虛擬現實設備用於虛擬培訓。

該實驗室由總工程師Evelyn Miralles領導,於1992年推出,一直採用沉浸式計算技術來培訓練世界範圍內的宇航員。早在2018年9月,Miralles就在推特上po出在該實驗室中使用Magic Leap One的照片(下圖)。

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The Beyond任務成員也曾使用過HTC Vive和新的VIVE Tracker(和手部連在一起)進行任務訓練,Parmitano和他的隊伍成員,包括俄羅斯宇航員Alexander Skvortsov在內,將於今年7月6日進行該任務並在國際空間站上進行大約六個月的實驗。

過去NASA的宇航員曾使用HoloLens來進行任務訓練,但在真實訓練中使用Magic Leap One尚屬首次。

微軟最近和美國軍方達成的總價4.8億美元的軍事合同說明,微軟在美國政府中可能依然處於優先地位,但對Magic Leap的曝光會大大增加Magic Leap這家創業公司的吸引力。

印度教育創企Byju’s 以1.2億美元收購美國AR教育公司Osmo

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Byju’s志在全球的野心日益昭顯。這家印度教育創企,其投資人包括馬克·扎克伯格和他的妻子普莉希拉·陳創立的慈善公司Chan Zuckerberg Initiative,近日宣佈收購美國AR公司Osmo。Osmo是一家位於加州帕羅奧多市,以其在iPhones和iPads上的AR兒童遊戲而出名。

此次收購將使Byju's收穫了Osmo 3-8歲的兒童用戶群。 Osmo由前谷歌員工Pramod Sharma和Jerome Scholle創立於2013年。根據外媒VentureBeat去年的報道,Osmo的AR遊戲下載量已經達到了百萬。這些遊戲與現實生活中的定製物體相關聯,並在大約2萬所學校中使用(大多數在美國)。Byju方面表示,此次收購完成後,Osmo仍將繼續作為獨立品牌運營。

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Osmo 首席技術官 Jereme Scholler(左)Byju's CEO Byju Raveedran(中)

Osmo CEO Pramod Sharma(右)

Byju’s的創始人及CEO Byju Raveendran說這次收購將讓兩家公司“為全球K-12學齡前兒童建立起一座前所未有的娛樂教育內容資料庫”。

一個月前,Byju’s融資5.4億美元,由南非的Naspers Ventures和加拿大養老金計劃投資委員會領投。一個月之後,Byju’s就宣佈收購了Osmo。當時,Raveendran就表示計劃在美、英和其他國際市場推出教育服務。

Pramod Sharma在一份聲明中說:“我們創立Osmo就是為了尋找一種教育方法,將體育、實踐遊戲與數字平臺的力量結合起來,培養孩子們對學習的熱愛。”截至去年4月,Osmo已經籌得3800萬美元。該公司最受歡迎的兩個app是Coding Awbie,教孩子們如何編碼;另一個是Pizza Company,教孩子數學和金融技能。

Byju's籌集的最新一輪融資,讓公司達到36億美元的估值。Byju’s公司目前擁有有一個受歡迎的K12學習應用程序,內含各類學習材料,包括小學、高中、工程專業和其他專業研究生水平考試等。這款應用程序擁有3000萬註冊用戶,其中200萬是付費用戶。學生每天在該應用上花費超過一個小時。

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