刺激戰場手遊的KDA數據真的代表技術高低嗎?

同志請低調


這裡是遊戲震驚部,每一局吃雞結束後都會有相應的評分,這些評分就是的KDA的評估,所謂的KDA就是生存、支援、戰鬥、生存進行計算的,從這些數據是來就進行估算的話技術高低的話只能算看個表面吧,並不能代表玩家的技術,但是能確定的該玩家所在的區域段位和性格!

KDA:0~0.99落地專業戶

我們通常把這類玩家稱之為“職業”玩家,他們的職業就是“鋼槍落地成盒”,不僅是跳傘能力強,並且他們具備非常靈敏的嗅覺,人多的地方都是他們的舞臺,並且他們還有一個特殊的技能那就是撿不到槍,所以只要遇上這種玩家,任何玩家都是渣渣!

KDA:1~1.99潛在能力玩家

這類玩家他們他們通常擁有比較高純度的“萌新”,跟這類玩家玩的時候千萬不要說什麼戰術技巧,告訴他們哪邊有人,他們一定前去戰鬥,告訴他們隊友倒地需要扶起,他一定前去支援!這類玩家真是一個完美的“醫療兵”!

KDA:2~2.90鹹魚佛系玩家

這類玩家不得了,他們的槍法叫做“隨緣槍”,他們已經知道如何用知己的意念控制整個戰場,哪裡有敵人!敵人要過來的,馬上就是一句話“打不過先撤退”,要是裝備上來了,感覺自己今天比較興奮的話順手拿下幾個玩家也不錯啊,跟著這類玩家吃雞比較穩定,反正打不過就跑,跑不過就趴下,苟到決賽!

KDA:3~5.99帶妹吃雞狂魔

不用多說這類玩家的,通常排位也是鑽石以上的水準,而且最喜歡的就是“妹紙我帶你吃雞吧”,並且熟悉各種槍械的基礎數據,還能活動各種戰術,通常會上演叫做1V4的局面,通常遇上敵人都會先試探對方後滅隊,只要遇上人在有概率的情況下都會選擇去“突擊”,並且施展各種心理戰術,指揮隊友作戰!

KDA:6~14職業真男人國服大神

這種玩家一局下來都平均人頭數量都是在15左右,並且還能開車撞人,只要是想吃雞基本上就是的一個態度的事情,就算隊友全部戰死,一個人也能像是有十個隊友一樣,這些玩家通常都是“技術主播”“國服第一”“職業選手”,所以跟著這種玩家躺著吃雞都不用經過腦子思考的,而且很多妹子就喜歡跟這種有身份有地位的玩家吃雞,他們通常不是帶不帶的問題,而是別人求著帶。

KDA:15~∞大羅神仙傲視群雄

勝利百分之百,隊友是浮雲!只要你跟著我就行,原地站著吃雞都可以,敵人什麼都是稻草人,拿一把手槍99發,我都能一槍一個爆頭,這類玩家通常都是模擬器,直接匹配手機玩家,手機玩家遇上這種“神仙”就認命跪了吧,作為人是沒辦法跟神仙打的!

那這就是各分段的一個情況了,本部作為這種佛系吃雞的玩家來說,打個局吃雞吃雞下來就沒贏過幾次,要麼就是隊友全部嗝屁,要麼就是直接落地成盒子,這個時間玩吃雞根本就是被找虐,雖然每一局都能殺到20個,但是寶寶心裡苦!


遊戲震驚部


KDA是否能代表技術高低?我的回答是肯定的!

KDA就是你的擊殺數和死亡數的比例,這類的FPS遊戲和MOA遊戲最大的不同就是一局你只有一條命;通俗一點來說你的KDA數據是多少就代表你平均一局差不多殺幾個人;

《刺激戰場》和大多數遊戲一樣都有段位,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、皇冠、王牌,很多人都覺得段位越高越牛逼,實力看段位;這個說法也沒錯,只是有點絕對化了;

刺激戰場的上分機制僅是:加分!每個段位都是靠一定的分值堆上去的,這個“分”就是擊殺分和生存分;也就是說玩這個遊戲就算你一直苟一個人也不殺,只要排名靠前就能加分,再加上把數的堆積,玩得夠多或者有人帶就能上高段位;

段位分可以靠時間一把把的堆上去,可KDA卻只能靠不斷的淘汰玩家才能變增長;

這也是我覺得段位不一定代表技術而KDA卻一定可以的最大原因。

在刺激戰場這個遊戲上我應該也算是一個老玩家了吧,從S1賽季到現在都打到了王牌,KDA一直保持在4.5左右,屬於那種不菜偶爾還能Carry的玩家;在我玩這個遊戲的時候就能很明顯的感覺到有些玩家的技術和他的段位不匹配,相信你們也肯定有這個感覺吧;

為什麼這麼說呢?有的玩家一局能殺一二十,有的玩家一整把遊戲下來也就一兩個人頭,排除運氣(落地沒搶別秒)就是實力了;就拿我遇到過的例子來說吧,我們經常開黑的隊伍裡面有個小姐姐(關係特好的老同學),她一直都是我們隊的重點保護對象,為了讓她有遊戲體驗就拼命的保護她,很多時候她都不知道打她的人在哪就被我們殺了,只要她一喊有腳步我們就來了,也只有在決賽圈顧及不到的時候她才可能被淘汰,就這樣即便是她一個人不殺進決賽圈雖然加分少但還是會加的,久而久之她的段位也就上去了,現在她雖然是個王牌但是也菜的一批,更別說那零點幾的KDA了,像我這樣的經歷估計大多數玩家都遇到過吧;

《刺激戰場》的技術就體現在鋼槍和意識,KDA高的玩家普遍鋼槍都很厲害也很細節,但是鋼槍就容易發生意外,正所謂常在河邊走那有不溼鞋,特別是王牌甚至戰神段位,吃雞兩把加的分都抵不過一把落地成盒的分呢,所以想穩妥妥的上分玩家們,還是苟一點吧。

我之前看了一下排行榜那些戰神玩家的數據,那些KDA讓我懷疑人生:

因為我自己玩了這個遊戲很長時間,知道人外有人,有些人甚至靠這個遊戲吃飯,所以我覺得肯定會有很厲害的高手,在戰神段位KDA能保持在10左右我信,但是超過15甚至20的那就有點過分了哈???

你們覺得《刺激戰場》的技術高低體現在段位還是KDA呢?歡迎在評論區留言喲,咱們一起來來聊聊吃雞的那些事兒!


98K借我玩一下唄


段位代表不了實力,但是KDA絕對算得上是一種實力的體現。我身邊有剛槍大神也有苟到超級王牌的LYB,四五百場KD只有一點幾的大有人在。



我個人的實力只能說在均值以上,普普通通發揮時好時壞。這個賽季打454場,只有46次吃雞,十局吃一次雞!我的打法主要以剛槍為主,基本上除了雨林不會打其他圖。訓練基地、天堂度假村、祭壇所以地方都躺滿了屬於我的盒子!😪

十局有七八局落地成盒吧!訓練基地很少能走的出來,不過一旦出來了吃雞率還是蠻大的。

兄弟們,技術不好沒關係多剛槍就好了,最怕的是你面對敵人的勇氣都沒有。

我個人單人四排也不再少數,即使落地成盒那又怎樣呢?殺一個不虧,殺兩個血賺。


帝顏大魔王2


比較一下,KD如何計算:

高手玩家

100場,90場前十,8場吃雞

一局殺4到7人左右,鋼槍10到16人

鋼槍勝率80%,吃雞率85%

策略:卡視角,找準時機

普通玩家。

100場,80場前十,6場吃雞

一局殺2到5人左右,鋼槍7到12人

鋼槍勝率65%,吃雞率70%

策略:有人就打,被打躲避

技術玩家。

100場,85場前十,10場吃雞

一局殺7到14人左右,鋼槍12到22人

鋼槍勝率90%,吃雞率75%

策略:佛擋殺佛,神擋殺神

打野玩家。

100場,95場前十,4場吃雞

一局殺0到7人左右,鋼槍2到10人

鋼槍勝率85%,吃雞率95%

策略:苟住,你們打,我看熱鬧

以上是我玩吃雞對於KD的比較,謝謝


雪白哥哥


在《刺激戰場》中,很多人都非常看中KD數據,也就是擊敗/淘汰率,KD數據越高,就代表著你擊殺的玩家數量就越多,所以很多人覺得,只要這個數據高,那麼就代表著你的技術高,而數據越低,就代表著你的技術非常差。

從客觀的來說,確實是這麼一回事,因為在一局正常的吃雞局中,那些只殺了1-2名敵人的,一般都是因為技術不行而導致自己還沒過堅持多久就被敵人給殺死了。而往往那些殺了7-8個敵人的,肯定是有一定的技術才能達到的。所以正常情況下來說,KD數據越高,就證明你的技術是過硬的。

不過,這也只能說明在拼槍的過程中不敵敵人罷了,但是在《刺激戰場》裡有很多的戰術,比叡苟且戰術、巷戰等等,而很多吃雞大神不是通過硬剛槍來最後吃雞的,畢竟如果全程都和敵人剛強,最後吃雞是一件很難做到的事情,因為很多敵人都是LYB,要想最後吃雞,你就必須也要做一個LYB。

特別是在高端局裡,很多玩家都是依靠苟且的戰術來活到最後決賽圈的,而真正考驗技術的,是最後決賽圈的那幾名玩家,所以很多人在吃雞的時候,其實在數據上並沒有那麼好看,也有可能只殺了2-3個而已,這種情況下KD數據就會比較低了,但並不代表技術不行,畢竟苟且也是一種技術。

所以,KD數據高,只是其中一個判斷技術高低的標準罷了,但不是決定性的,只有綜合性的評定,才能看出玩家真正的實力。而如果玩家不僅段位高,而且KD數據也很高,並且各項數據都非常可觀,那麼毫無疑問,這絕對是真大神了。


GAME情報局


我認為高KDA不代表很強,也許是神仙,低KDA也不代表很弱,我有一個好友半個賽季打了600場殺敵數在2500~3300人,KDA一直在1、2、3徘徊,他就是屬於莽夫剛槍,按他的說法就是玩吃雞不剛槍還有什麼意義?不為了吃雞就是剛槍享受殺人的樂趣😂😂

我覺得吧打遊戲為了就是娛樂,這種看戰績攀比心理很有問題,有的人打法偏保守苟穩,有的人打法偏剛蠻拼,這都是娛樂,打得開心很重要,為了攀比開掛搞戰績真的沒必要,各區的排行榜咱就不說了,這種神仙開掛的放棄開掛,我估計連皇冠都上不去。

所以說戰績真的不重要,開心才重要。

我是三指純手操作,沒固定隊伍,自己沒隊伍打到4400分我已經盡力了😂卡在4400分好幾百分,升上去再掉下來,來來回回很多次。

而且組野隊經常碰到隊友比我先昇天,所以到最後一打四經常有,打不過佔多數,少數用腦子技術能剛過。

所以有鑽石皇冠王牌能開語音交流、有意識抱團、脾氣平和不暴躁的可以加我一起組隊上分搞事情。15歲以下的小朋友我覺得就別加了,我怕被小學生用雷弄死,我是QQ區。





LibraHi


KD並不能代表什麼,只是玩家們喜歡和KD值高的隊友組隊,這也是一種安全感。就像玩王者一樣,大家都喜歡和段位高的人一起組隊。而王者中段位的高低並不代表你的實力,同樣在刺激戰場中擊一局擊殺對手數量的多少也不代表你很強,關鍵是要能吃雞。

僅僅看KDA數據就判斷一個玩家的實力太片面了,關於KD值的多少也和玩家的場次有關。遊戲中場數高了KDA才準確,至少也得三百場才能準確的看出來。比如初次進遊戲你遇到的90%都是機器人,所以均場下來你的KD值基本在6.0以上。而如果你是在王牌局,這裡面的玩家KD值能保持在2.0實力也不差了。

KDA數據代表的是擊殺和死亡比,而遊戲中一般剛槍王的KD肯定是要高於LYB的KD,那麼你能說剛槍王實力就強於把把苟進前十的伏地魔嗎?所以判斷一個玩家的實力除了參考KDA外還要參考下場均傷害。當然了也有玩家覺得場均傷害也說明不了什麼,畢竟補人的傷害也算。另外很重要的一點就是段位的參考,往往段位越高KDA數據越難看。

其實判斷玩家技術的高低應該從KDA、場均傷害、命中率、段位等多方面進行參考,還有在遊戲中更重要的是考驗意識,這可是數據看不出來的。我們看到很多主播都是跳野區發育,前期穩後期剛,在他們手中吃雞跟簡單,從來都不需要考慮KDA。

那麼小主們覺得王牌段位KD5.0在遊戲中是什麼水平呢?歡迎大家積極留言評論!


WanGame


KDA越高,技術也確實相對的越好一些,這是毫無疑問的。

但是KDA低也並不一定代表著技術不好,例如有些人技術好了,就很喜歡去鋼槍,這就很容易落地成盒,這樣自然KDA也就不高了。

而刺激戰場這款遊戲玩的不僅僅是技術,就算你技術不夠好,但是隻要你有頭腦,夠聰明,甚至運氣足夠好,每次都天命圈附體,這樣也是很容易能吃到雞的。

總之,就算是“手殘黨”依舊可以玩好刺激戰場。所以關於技術好不好其實也不必太過糾結。


汪先生的分享啊


首先,KDA數據指的是殺人率、死亡率和支援率,而在《刺激戰場》裡,只有KD(殺人率、死亡率)而沒有KDA。很多人在判斷一個人是不是高手,都喜歡看KD值,覺得這個KD值越高,那麼技術就很高。那麼事實上是不是真的如此呢?

首先,在一般情況下,KD值確實是一個能夠衡量玩家技術的標準,因為從這個數值中,我們可以看出玩家的殺人率很高,而死亡率很低,這就能非常客觀的反映出該玩家肯定是擁有一定的技術的,而每一局都能保證殺好幾個人。如果在高段位還保持很高的KD分值,就說明你的技術不會差,也是實力的體現。

不過,這也不是絕對的,因為有些戰神段位的玩家KD值也不高,純靠LYB的方法機智的活到了最後,而這種情況就會導致自己的KD值不會很高,但這也不代表技術不好,因為不拼槍活到決賽圈也是實力的一部分,而且感覺比剛槍上去難度更高,屬於綜合素質的體現。

所以說,KD值雖然是一個能夠衡量玩家是不是技術高的標準,但也不是絕對性的,因為在《刺激戰場》裡的戰術有很多種,不管用的哪一種,能夠活到最後才是真正的贏家,這樣說下來,誰是大神還真不好說,但個人覺得,KD高段位高的人才是真大神。


265G遊戲網


什麼是KDA:KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率)。

從這些數據來看說明KDA指的是一個玩家的各項能力強弱!

KDA高的人毋庸置疑,首先的個人能力是很出色的,其次是他的遊戲意識也是超前的!這種人反而不太會團隊配合

而KDA不高的人也不代表他不厲害,而是個人對於遊戲的理解不一樣罷了!

有人說過:吃雞這個遊戲就是前面98個人給別人殺,你殺最後一個就行了!在我看來這也是對的!


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