在《奥特曼》中有哪些定律,还有哪些特摄作品中也有这些定律?

文案新干线


在奥特曼中的定律有很多,这里徐说就给大家说几个,如果说的不全,记得在评论补充哈:

1、三分钟定律

这个定律,应该是看过奥特曼的都会知道,奥特曼只能在地球活动三分钟左右,超过时间彩色计时器就会发出警报,而且会一直闪个不停。如果奥特曼没有在规定的时间消灭怪兽,那么奥特曼就会因为没有能量,而变回人间体,不能继续维持奥特曼的形态。而这个定律,并不是奥特曼特有了,有很多类似奥特曼的特摄剧,也会参考奥特曼的这个定律,比如说《银面飞侠》、《流星人间》等等。

2、大招定律

看了这么久的奥特曼,想必大家也会发现这么一个神奇的现象,那就是入股奥特曼一出场,就使用大招,或者光线技能的话,那么怪兽必然毫发无损,甚至奥特曼自己都会吃一惊。接着就是奥特曼被怪兽虐的不要不要的。但是经过打斗之后,等彩色计时器闪烁的时候发射大招,还是同样的光线技能,这一次却能够直接将怪兽消灭。这个定律,同样也有很多特殊也是这样的,不仅仅是奥特曼。

3、新人无敌定律

这个定律,也叫做主角定律,但凡是主角的奥特曼,那是强大到无话可说。就拿赛罗奥特曼作为一个例子,刚出来的赛罗奥特曼,在超银河传说中作为主角,一脚就能踢死一只怪兽,一个人何止打10个呀,但是在捷德奥特曼中,还是同样的赛罗奥特曼,就被捷德奥特曼盖过风头了。所以,新人无敌定律,也是奥特曼中的一大固有定律。

4、对波定律

在奥特曼中,还有这么一句话:自古对波左边输。这是什么意思呢?奥特曼和怪兽或者宇宙人战斗的时候,难免会同时发射光线,光线与光线之间的碰撞,就是对波,而站在左边的那个,不管是奥特曼还是宇宙人,输的几率就很大,所以才会有了这么一个定律。

还有啥定律没有说全的,记得在评论区补充呦,我是徐说,一个喜欢奥特曼的奥迷,只专注奥特曼,欢迎关注!


徐说奥特曼


奥特曼系列长达五十多年的历史进程中,逐渐的摸索出了一些定律,这些定律从一开始的摸索到逐渐完善,最后形成了一套固定的定律,不论奥特曼系列如何变革,这些定律始终是奥特曼系列的标志。

1、计时器



最开始的初代奥特曼在设定稿上是不存在计时器的,但是因为要减少预算,所以就要尽可能少的制造模型、破坏模型、减少奥特曼的出场时间。因此给奥特曼添加了计时器,来将奥特曼的活动时间限定在三分钟,后来计时器逐渐演变成奥特曼系列中标志,误打误撞成了经典设计,即使人现在充满商业化气息、玩具质感严重的新生代奥特曼里,计时器也仍然是不会缺少的一环,而计时器也从开始的圆型逐渐演变成水滴型、菱形以及字母型。

2、光线

不论是切割光线,还是从手部或者头部发射的多彩光线,奥特曼的光线从一开始单薄简洁的斯卑修姆光线、八分光轮逐渐演变成今天华丽多彩的各种光线,形状和大小、颜色和密度都在不断变化,但是可以清楚的明白一点:奥特曼系列已经离不开必杀光线了,哪怕是千篇一律的十字型、L型、X型,光线也依然继续存在,已经融入了奥特曼的根本。

3、变身器

特摄类英雄的通用定律就是变身器,不管你是奥特曼还是假面骑士,甚至是超级战队、牙狼系列也好,都离不开真香的变身器定律!变身器是特摄类的超级英雄的公用设定,不管它是什么,哪怕是一个戒指、手电筒、卡片乃至于胶囊,都是变身所必备的!

4、光



奥特曼系列延伸至今,出现过很多机械奥特曼、人造奥特曼甚至是黑暗奥特曼,但这些都无法掩盖一个真理,那就是主角奥特曼肯定是光之生命体,哪怕是拥贝利亚遗传基因、体内蕴藏着黑暗力量的捷德也不例外。因为捷德继承的是未堕落前的贝利亚的遗传基因,他的本体除了计时器之外,和白色贝利亚一模一样,是光之战士。

5、骑士踢

对!你没看错!是骑士踢!假面骑士的招牌必杀和经典代表!这是一个贯穿假面骑士全系列的必杀技,是假面骑士中不变的定律!只要是假面骑士,怎么可能不会骑士踢呢?

6、机车



假面骑士的另一个贯穿全系列的招牌定律就是机车!假面骑士骑着机车穿梭在爆炸之中的画面只要一说你的脑袋里肯定会有印象!和骑士踢一样,是假面骑士的传统和定律!

7、巨大机器人

看过的超级战队系列的朋友都清楚,超级战队从一开始没有巨大机器人到演变出巨大机器人之后,基本上只要出新作就会有新的机器人,从不例外!不论那只超级战队使用的是科技的力量、魔法的力量亦或者自身的力量,巨大机器人是少不了的!

8、七彩连者



超级战队系列是一部色彩斑斓的特摄剧,因为剧中的主角连者都是不同颜色的,红、蓝、黑、银、粉、绿、黄这些颜色虽然不能说每部超级战队都有,但是最起码超级战队没有颜色重复的战士。

以上。


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