supercell新作荒野亂鬥國外大火,是下一代移動MOBA嗎?


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從部落衝突到皇室戰爭,再到荒野亂鬥,supercell的佳作越來越多。荒野亂鬥融合了MOBA和射擊遊戲兩種品類,但這種說法可能並不嚴格。

2017年6月,在E3展期間,Brawl Stars(荒野亂鬥)首次在向全世界玩家公開露面,在這之前,supercell沒有做任何宣發,就像之前沒有這款遊戲一樣。(後來supercell正式發佈了這款遊戲)

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官方通過YouTube Live錦標賽向全球數百萬玩家展示了Supercell公司最新的傑作,希望用這款遊戲來豐富公司的產品戰略。遊戲乍看起來很簡單有趣,但是好玩與否還要看玩家的態度。

但是早在2017年6月,差不多一年前。從那時起,Brawl Stars已經三次大修。在玩家看來這款新遊戲和supercell的當家遊戲【皇室戰爭】完全不同,好歹皇室戰爭和部落戰爭算是嫡系。

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而Brawl Stars完全撇開了Supercell皇冠上的寶石皇室戰爭的關係。絲毫不覬覦皇室戰爭將會帶來的流量,一副要另立山頭的樣子。

那麼,毫無預熱的發佈和幾次大改之後,Brawl Stars是否擁有成為Supercell風格的熱門遊戲所需的一切?或者它會加入Spooky Pop(幽靈泡泡,國區未上架,Supercell旗下的三消遊戲)和Battle Buddies(戰鬥夥伴,國區未上架,玩法有點像PVP的元氣騎士)套餐?這兩款遊戲在內測之中因為反映不佳,被supercell最終砍掉。

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Brawl Stars的下載量並不穩定,版本更新後迎來裝機高峰,之後用戶量迅速下滑。

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今時不同往日,Brawl Stars在海外地區取得了巨大的成功。繼全球發行30天營收超過6000萬美金後,Supercell《荒野亂鬥》再次展現出強勁的吸金能力。SensorTower商店情報數據顯示,該作上市60天來,全球玩家已經氪金1.1億美元。

對於測試近一年半的遊戲來說,這無疑是《荒野亂鬥》2018年12月12日全球發行以來一個重要的里程碑。截至目前,美國玩家在該作消費近2640萬美元,佔總營收24%。韓國玩家消費較日本玩家略多,分別貢獻14%和13%。

國外的分析師認為Brawl Stars是一款移動MOBA元素遊戲,一起來看下移動MOBA的簡單回顧。

移動MOBA簡史

拳頭的英雄聯盟(LoL)是大多數遊戲製作者嚮往的珠穆朗瑪峰。LOL這是一款相對簡單的遊戲,但是蘊藏著深度。這是屬於玩家的遊戲,而非開發者一個人的遊戲 - 這種遊戲不容易製作並且無法複製。它也是遊戲開發者的遊戲,LOL是遊戲也是商品,提供非常“公平”的英雄角色,和皮膚驅動的道具商城。

LOL不允許付費玩家獲得任何額外的優勢,即便如此每年的利潤近20億美元。它也是一款真正的電子競技遊戲,LOL擁有3000萬日常活躍玩家和數億粉絲的龐大玩家群體。

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雖然MOBA(多人在線戰鬥競技)類別與所有遊戲非常相似,贏家通吃,最大最火的遊戲將贏得全部市場,恰巧LOL一直以來沒有什麼像樣的競爭對手。但是仍有例外, Valve的DOTA2作為同類競品中的佼佼者(非LOL玩家的選擇)倖存下來,主要是DOTA2更具深度和沒有那麼多充值商品。還有一點,因為它是由Steam發佈的,Steam具有很廣大的玩家用戶群體。

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我個人最喜歡的MOBA遊戲是風暴英雄,這款來自暴雪的產品,對於不是硬核的MOBA玩家來說是一個有趣的選擇。(風暴要火?抱歉,已經徹底涼了)

英雄聯盟舉世矚目的成功加上電子競技大熱,使世界各地的團隊爭相追趕,拿到投資的團隊企圖開發出“移動版英雄聯盟”。然而這些遊戲一個接一個地失敗了。(王者榮耀在海外成績一般)

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移動MOBA的失敗基本上離不開下面兩個原因:

1.遊戲核心玩法與英雄聯盟雷同,只有一丁點可憐的創新。這種企圖在手機上覆制LOL的做法,對MOBA玩家不是新鮮事。當然不足以引誘這群玩家離電腦,而且由那些創新的遊戲玩法也不足以讓手遊玩家去嘗試這類遊戲。(我國的王者榮耀是個例外)

Vainglory(虛榮)是一個很好的例子,複製LOL,希望在移動設備上實現大致相同的遊戲玩法,但只是複製了遊戲內容的一小部分(應該是指地圖、符文、技能等系統縮水了)。最終,有限的內容和玩家需求矛盾的結合,以及市場激烈的競爭和用戶獲取成本的上升,被證明這種做法不成功。

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2.移動版MOBA過於簡化LOL,讓這些遊戲太簡單了。 如果你願意,就像是健怡可樂(此處應該有梗)。問題是這些被簡化的遊戲對於MOBA玩家來說太簡單了,而且對於這類遊戲的潛在新玩家來說,仍然太不容易上手。由於這些製作者改變了遊戲系統,他們也要重新面對遊戲的平衡性問題。

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但是有兩個移動MOBA也取得了成功。 勇敢的競技場(Arena of Valor- 王者榮耀海外版本)和無盡對決都在亞洲取得了成功(這種描述對於AOV過謙了,實際上AOV已經是史上用戶數最多的遊戲了)。 這兩款遊戲都提供了與“英雄聯盟”幾乎相同的遊戲玩法深度和內容,並且核心遊戲玩法的改變上非常有限。 所有創新都專注於簡化移動控制和簡化遊戲過程。

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剛剛之所以談論MOBA,是因為Brawl Stars是一種新型的MOBA,採用簡化的三對三射擊戰鬥形式。 每個玩家都控制著一個獨特的角色,每個角色有著自己的基礎招式和大招。 此外,不同的角色有著不同的生命值和換單速度。 遊戲的核心是玩家在快節奏的亂戰中取勝。

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對於Brawl Stars的這種戰鬥方式,我個人認為它在試圖融合兩種遊戲。一方面看來,它有著經典的MOBA元素,兩隊英雄在對稱的地圖上進行對抗;另一方面,遊戲中有著不少的動作元素,要求玩家專注於武器射擊的精度上,這使得玩家的技巧有著熟練提升曲線。

總之,荒野亂鬥是結合了MOBA和射擊類的新遊戲,值得嘗試。


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