游戏工作室?

寒雪N


做过一年多的游戏工作室,来勉强回答一波

前年王者荣耀很火的时候 ,做的手游工作室,买了一批苹果手机,挂脚本自动练级的,当时很轻松,天天没事干,睡到自然醒,做之前估算的是 投入十万 三个月可以回本。但是理想很丰满,现实很骨感。

很多人都看到了利润丰厚,回报率高,进场的人也就多了,到了三个月后的出货期,比我们在做一两个月的人货已经出来很多了,当时我们估计的出货价格已经降低了百分之80 ,勉强够脚本以及电费的费用,不忍心卖,于是继续挂机,做更高规格的号。

做了半年才出来号,价格勉强可以算有盈利,但是回本遥遥无期,卖了这一批货,投入了十万,挣了也就两三万吧,这可是足足熬了半年的时间,当时一直想要放弃,不知道还能不能回本,咬牙又挂了一批号。但是后来官方的严查,导致了很多账号都作废了,我手里的号只有低等级的作废了,高等级的居然存货,市场价格一下子就翻翻了,由于规则限制,账号到了一定等级也无法再升级了,出完这最后一批号,也就彻底和游戏工作室说拜拜了,最后核算,10多万投入回本了,勉强有几万额外的盈余,剩下了一批机器。如果没有最后的一次封号,我回本可能就不用想了。做游戏工作室还是要三思后行,一是市场价格变动很快,弄不好就赔钱,而是游戏公司打击工作室,让你白玩半年也可能的。


用户92500130475


我觉得加入游戏工作室是很不现实的,虽然没有亲眼看到过他们的工作环境和日常生活,但是就拿我以前找过的代练来说吧,剑网三代练还是很多的,从等级代练到日常代练,或者是JJC代打。

我是个喜欢玩小号但是又不愿意自己一个人无聊地做任务的人,毕竟我的第一个号升到90级就花了三个月……我除了第一个号之外的所有号都是找的代练。从10级到90级95级,代练慢的两三天完成,快得一天之内完成,当然了,价格不一。


但是你想想,别人要花很长时间来完成的任务,你要在规定的短时间内完成,这任务所附带的压力和难度都是非常大的,所以熬夜、通宵、连轴转的很多,工作10几个小时也是很常见的,更别提这只是一个号了,一个工作室不可能只接一个号,也就是说与此同时你还有很多别的号要一起完成任务……

所以喜欢玩游戏的人一定不要加入游戏工作室,因为玩游戏是一种爱好,但是加入了工作室之后把爱好变成了一种任务,那它会变成你的负担,久而久之,初心不复。


你的一个秀姐朋友


上次他们说最让人感慨好的谁人游戏公司暴雪的,我忘了报选,他们出来责任叫啥,即是陈诉他们,有不少员工都在那待一段工夫之后都出来了,群里责任室,

尔后我感慨那是做的极端好的谁人游戏,尔后即是中国边境中小大中的事,真的不急,切实我极端非常之多了,尔后有些开头成为一种真正的公司,另有的是被大公司所收录的,真的不少,嗯,以是说不有一个公司上市,大要说那种游戏责任室,他们做出来是为了玩游戏的,真的是个观点,是混同了的。我不太明白提出你们这个标题问题甚么意义?你说想进入这类责任室,

尔后去自己一起玩游戏是吗?以是说,嗯,记住挪动责任室去玩游戏,这的确大要性不太大了,你如果巨匠开心玩一玩,尔后加些好友,大要说参与竞技队,

仍是不错的选择的,但是你如果说想巨匠做这方面的话有一些体味的话还挺保举你去体味一下的,因为这类器材我感慨远远比玩游戏要好玩的多。这也是一种享受的事故,切实但凡一个动脑的事故了,尔后大要每个人私家侧重不同样,没人喜好也不同样,不过的确但凡挺有排汇力的一个器材,因为随着财产新型起来,仍是极端有魅力的,盼望我的回应能对你有所帮手哟。





月初不服


其实如果说很热爱一个游戏从而加入游戏工作室一起玩游戏呢我觉得不太现实吧。

其实游戏工作室一般都是以赚钱为主,很多工作室都是靠涮金币维持生活,无论你多么热爱一个游戏,一天到晚对着十多个屏幕你都会累,无论是心累还是身体都很累,吃不消,所以说加入一个游戏工作室玩游戏我觉得不现实也不会理解。



当然不是说就没有在一起打游戏的地方。如游戏俱乐部就可以。情投意合的玩家一起玩。我相信每个大点的城市都会有这样的俱乐部。无论是打游戏还是游戏对抗,游戏竞赛。氛围还很好。


爱数码爱游戏爱生活


并不是说要去玩游戏,做这个东西创作出来,因此有很多工作是他们在组建的时候,你是不是弄错了什么?他们你说那种在一起玩的那种,一般是竞技组吧,然后还有那种竞技小队,然后专门有那种的,也有那种就是比较厉害的人聚集在一起,有的学校高校向中国传媒大学,他们就有自己的竞技队,就是打游戏的经历,对穿它,每年7月为研究部门,其实开了电脑之后,据说也根本没什么人去玩。上次他们说最让人觉得好的那个游戏公司暴雪的,我忘了报选,他们出来工作叫啥,就是告诉他们,有很多员工都在那待一段时间之后都出来了,群里工作室,然后我觉得那是做的非常好的那个游戏,然后就是中国内地中小大中的事,真的不急,其实我非常非常之多了,然后有些最后成为一种真正的公司,还有的是被大公司所收录的,真的很多,嗯,所以说没有一个公司上市,或者说那种游戏工作室,他们做出来是为了玩游戏的,真的是个概念,是混淆了的。我不太清楚提出你们这个问题什么意思?你说想进入这种工作室,然后去大家一起玩游戏是吗?所以说,嗯,记住移动工作室去玩游戏,这的确可能性不太大了,你要是自己愿意玩一玩,然后加些好友,或者说加入竞技队,还是不错的选择的,但是你要是说想自己做这方面的话有一些了解的话还挺推荐你去了解一下的,因为这种东西我觉得远远比玩游戏要好玩的多。这也是一种享受的事情,其实都是一个动脑的事情了,然后也许每个人侧重不一样,没人爱好也不一样,不过的确都是挺有吸引力的一个东西,因为随着产业新型起来,还是非常有魅力的,希望我的回答能对你有所帮助哟。

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无名修仙组织


给大家说一个我接触到的,偶尔的一次机会看见朋友创立了一个游戏工作室。
它的主要工作就是给玩家做代练升级搬砖,有网页的游戏,也有像英雄联盟的代练。但主要的还是网页游戏的代练,因为来钱快。一个人要操作十几个号,听我朋友讲他们一天要做16个小时左右,眼睛不停地要盯着电脑看,以至于他后来身体都消瘦了一大半。毕竟游戏工作室干长了,对人体的各个方面都有很大的影响,建议大家找一份合适的工作,工作室毕竟还是影响身体太大,时刻要把健康放在第一位。


游戏人生趣事


我大学毕业后跟朋友开过一年的工作室,实话实说,如果你没有过硬的技术最好不要开!开工作室的前提条件是必须有外挂和按键精灵之类的角本,如果能自己编程最好,不行就在网上购买,但是网上购买不安全,而且现在游戏更新快,外挂成本太高,随时都有封号的可能!



所以我开工作室基本用的是按键精灵软件,这类软件游戏检测不出来,我自己编程的,在网上下载教程自己学,一个月就能上手了。开工作室最好不建议手动刷游戏,不管是单开还是多开,都非常累人,对身体伤害很大!



果然是小莫


互联网时代的变化,从最初的网吧,到现在的网络到户,互联网的发展是相当快,现在的网络已经到家,不用再像曾经一样,上个网,只有网吧可以上,手机的2G,3G速度也发展到了4G,也正是互联网的普及,出现了游戏工作室,一个以游戏来挣取收益的工作室。

现在的游戏,只要比较热门,那一定有游戏工作室在里面,可以说他们隐藏的很深,他们也带动气氛,促进消费,当游戏新区开启,游戏工作室是最忙的时候,也是挣钱最好挣的时候,新区游戏玩家都是1级开始,而游戏工作室会加紧练到最高级,也就是抢夺资源最好抢,提前占有市场来发展。



游戏工作室,看着挺挣钱,但是也相当辛苦,花的时间是平常我们游戏时间的好几倍,因为只有这样才能挣得最大收益,通宵熬夜是经常有的事,如果真的想加入游戏工作室,要经得起熬夜,还要有一定的操作水平,还要会思考在最短的时间,怎么抢占市场,得到最大收益。


倾城倾国66680


作为一个80后大叔,说说当时非常红火的盛大这款游戏了,“传奇世界” 当时我也是沉迷进去了,

私服,官网都玩,当时官网出来新装备,或一些普通玩家无法体验的道具,

从最早的屠龙刀,麻痹戒指,复活戒指,战神套装,都是玩过这个游戏的玩家,当时梦寐以求的顶级道具。当时很多平民玩家就会选择,去一些工作室开的私服,体验这些游戏中顶级的道具,
我也是千万普通玩家里面的一员。当时就接触了不少工作室,他们利用端游的漏洞,开发出私服,当时很多人都会去玩这个私服。也就是工作室做的。


钢枪侠游戏解说


十大国产游戏工作室大盘点

一.DOMO小组

说起国产单机游戏制作公司,大家肯定首先想到的是台湾大宇资讯SoftStar公司。该公司当年可以说是制作了无数的经典游戏,为当时国产游戏的发展做出了巨大贡献。而DOMO小组则是台湾大宇资讯SoftStar公司旗下的游戏创作小组之一,也是台湾最资深的游戏开发小组。

DOMO小组又名多魔小组,“多魔”是以“DOMO”作为拼音而拼成。DOMO小组是“轩辕剑”系列所有作品的开发团队,在早期《轩辕剑》作品开发中,大宇实行小组团队编制,负责开发团队的名称为“DOMO小组”,然而随着时代的改变,在《轩三》的制作后期(约1999年时)大宇调整了内部的组织架构,为了充分运用人力资源,所以打散了原来的小组编制,合并成一个开发部门,并且改走专案制度。但习惯上仍把负责“轩辕剑”专案的人员们称为 “DOMO小组”。

上面说过,DOMO小组制作的最著名国产游戏系列则是《轩辕剑》系列了。相信系列中《轩辕剑叁:云和山的彼端》、《轩辕剑叁外传:天之痕》、《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》、《轩辕剑外传:苍之涛》、《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传:汉之云》和《轩辕剑外传:云之遥》等游戏的大名对于熟悉国产游戏的玩家来说一定是如雷贯耳了。除了初代小编没接触过之外,其他几作在网络时代还未来临的时候就已经抱着攻略书全数通关,无数次被游戏里磅礴的历史气息所折服。和另一部国产经典RPG《仙剑奇侠传》系列以唯美爱情为主线不同,《轩辕剑》剧情探讨的多半是集中在一个主题,甚至有些主题还颇显沉重,与中国历史有着密切的结合,某种意义上来爱好研究历史背景的小编更加喜欢这种历史底蕴深厚的RPG游戏。

除了《轩辕剑》系列之外,DOMO小组还曾制作过《灭》、《魔术拼图》、《幻魔传说》、《美少女扑克》、《七笑拳》、《爆笑出击》、《失落的封印》、《蜥蜴超人L-MAN》、《阿猫阿狗》等脍炙人口的经典游戏,此外《仙剑奇侠传2》DOMO小组部分成员于游戏中后期参与研发,与狂徒创作群合作。

二.狂徒创作群

上面说过两大经典国产RPG游戏系列,一个是《轩辕剑》系列,另一个就是《仙剑奇侠传》系列了。而奠定《仙剑奇侠传》系列的开始,可以说在老一代玩家心中留下最不可磨灭印象的初代《仙剑奇侠传》,便是由大宇旗下的另一个游戏制作小组狂徒创作群所制作。

狂徒创作群以“狂徒创作群,再现永恒经典”为口号,创造出许多经典的国产游戏。著名的作品有脍炙人口的《仙剑奇侠传》初代(新、旧版本)以及《大富翁》系列二到五代,还有与轩辕剑游戏系列制作小组DOMO共同研发的《仙剑奇侠传2》。狂徒创作群创立于1993年,为大宇资讯有限公司迁移到台北市忠孝东路后正式成立。遗憾的是,狂徒创作群于2002年《仙剑奇侠传2》开发中时解散。

初代《仙剑奇侠传》的经典不用多做介绍了,小编当时也是通关了好几次,凄美的结局在当时年纪还不大的自己心里留下了深刻的记忆。同时,也牢牢的记住了狂徒创作群这个国产游戏制作小组。不过遗憾的是,在制作《仙剑奇侠传2》开发完成后,大宇资讯将游戏制作研发部门小组制改为三部分立制,所有研发人员被调度,导致这个生产了很多经典国产游戏系列的制作小组解散,甚至该小组名称正式消失于之后所开发或再版的游戏封面以及说明书中,不得不说是一个遗憾。不过尽管如此,该制作小组留下的游戏瑰宝,以及在国产游戏史上留下的深刻一笔,也是每一个玩家所不应该忘却的。

除了《仙剑奇侠传》初代新旧版和二代之外,狂徒创作群还留下了《大富翁》二到五代、《扑克俱乐部》、《魔法世纪》、《正宗台湾十六张麻将》、《霹雳狂刀影音多媒体》、《疯狂摇摇杯》、《霹雳奇侠传》、《轩辕伏魔录》等经典游戏作品。

三.汉堂国际

1991年在家用机游戏大行其道的当时,在台湾有一群爱好PC游戏的年轻人,预见到了未来的PC软件制作发展的趋势,即著作权意识的觉醒与人们会开始正视盗版软件的不法行为,正版软件将会逐渐取代盗版软件,遂决心从事PC游戏的专业制作。不得不说在当时个人PC还未开始普及的年代,他们的理念和远见不得不让人佩服。而后他们成立了汉堂国际资讯有限公司,开始制作自己的PC游戏,并代理国内外一些相关的优秀软件。

后来汉堂国际为了能推出自己公司的主打作品,在国产游戏市场上站稳位置,开发了一款经典游戏《炎龙骑士团》系列。小编当时挺迷任天堂的《火炎纹章》系列,看到这么一款类似的中式战棋游戏,顿时眼前一亮也来了兴趣,结果一玩就迷了进去。作为一款战棋游戏,《炎龙骑士团》系列的平衡性非常高,游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,隐藏要素也非常丰富,虽然很多设定在现在的战棋游戏里很常见,但在那个战棋游戏还非常小众的年代,可以说是把当时的战棋类游戏推上了高峰,具有非常深刻的意义。

除了《炎龙骑士团》系列之外,汉堂国际制作的《天地劫》系列,分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲,更是玩家津津乐道的经典RPG。不过最后可惜的是,由于公司财务方面的问题、几经波折,汉堂国际被智冠科技收购,现改名为“智乐堂”。

四.西山居

西山居工作室是金山软件公司旗下的游戏工作室,是国内最早的游戏工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。在过去的10年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,特别是被媒体称为中国游戏第一品牌的《剑侠情缘》系列,在国产游戏中更是拥有极强的生命力和号召力。

《剑侠情缘》是西山居发展历史上的第一个里程碑,虽然此作品有许多不足之处,但大众一致认为这是中国游戏产业正式起步的一个重要标志。小编当年还是买了一堆盗版光盘合集,结果在里面淘到了这个不错的游戏。游戏讲述了南宋年间荡气回肠的武侠故事,这款游戏的独特之处是有着很多结局,在当时RPG游戏普遍为单结局或双结局而言,不得不说是一个创新,甚至里面有个隐藏结局是改写历史救出岳飞。此后西山居还制作了《剑侠情缘贰》,一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。历时2年,《剑侠情缘贰》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。该作以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。可惜的是由于国产游戏市场的萎靡,《剑侠情缘叁》不幸腹死胎中,最后该系列顺应大潮被改成了网游,遗憾的同时也折射出国产单机游戏在市场的冲击下陷入的困境。

西山居除了《剑侠情缘》系列之外,还有《中国民航》、《决战朝鲜》、《天王》、《剑侠》网络版系列等经典作品。

五.祖龙工作室

祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于3D游戏的研发,并且拥有自主知识产权的3D游戏引擎。

1998年祖龙工作室开发出世界第一款全3D即时战略游戏《自由与荣耀》,远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏,迈出了国产游戏走向世界的步伐。随后公司推出的《大秦悍将》、《抗日:血战上海滩》等系列产品也销路强劲,相信很多童鞋当年在淘碟的时候都看到过这几款游戏的热销吧,特别是《抗日:血战上海滩》,题材对于当时的国产游戏来说非常有新意,很多人都在游戏里好好热血了一把。当然平心而论,当时个人PC也逐渐普及起来,很多玩家都能玩到一些国外的优秀3D游戏,相比之下这几款游戏有很多的不足,但是它们无疑也给当时陷入萎靡的国产游戏市场带来了一注新血。

2005年,祖龙工作室致力于MMORPG《完美世界》的开发。这是一款全3D中国古典奇幻背景的大型网络游戏。游戏采用祖龙工作室自主开发的3D游戏引擎,在画面及创新方面都非常出色。虽然工作室不再致力于单机游戏的开发,但是参照整个国产单机市场,这也是一个非常无奈的事实。

六.像素软件

北京像素软件科技股份有限公司于2002年3月正式注册成立,主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域。

像素软件在成立后制作了一款经典单机游戏《刀剑封魔录》。虽然游戏背景仍旧是传统的仙侠类,但是和其他仙侠类大多采用RPG形式不同,游戏采用了当时不多见的动作RPG游戏类型,高层人员刘坤还提出了以《街霸》、《侍魂》等格斗游戏的战斗效果为标准,使游戏有着丰富的连击系统,甚至还加入了当时单机不多见的纸娃娃系统,可以说不仅仅在国内游戏市场,甚至在国外游戏市场内也有新的突破。最后游戏连续三天荣登美国知名游戏网游戏基地的“热门RPG游戏排行榜”第一名,持续入榜TOP10RPG一周。

不过最后和其他国产游戏公司一样,这个系列最后还是没能在单机游戏市场上发展下去,最后《刀剑》系列出了外传《上古传说》之后还是被改成了网络游戏(不过其实这款游戏的系统还是蛮适合做成网络游戏的)。随后像素软件推出了网络游戏《刀剑》和《寻仙》,也获得了一致好评。

七.目标软件

目标软件成立于1995年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司,同时也是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一。

《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略代表作游戏。三国的故事是大部分人耳熟能详的,但当时三国类游戏只有日本光荣的《三国志》系列和奥汀科技的《三国群英传》系列较为出名。《三国志》系列为策略类,虽然经营策略丰富但战斗略显死板,《三国群英传》则着重刻画战斗场景,玩家难以从其中感觉到三国的深刻底蕴,而目标软件的《傲世三国》则补缺了这些遗憾,游戏以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,对玩家的经营策略和游戏战术能力同时提出了挑战,生动刻画了栩栩如生的三国乱世。当时玩惯了其他两款三国游戏的小编也不禁被《傲世三国》给深深吸引,感受到了这款游戏的别样乐趣。

除了《傲世三国》外,目标软件还有一款经典游戏《秦殇》,正如其名,游戏演绎了主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏的独特之处是即可单人游戏,也可支持通过局域网进行多人游戏,也可以分配在战网进行对战。那个时候也正好是星际、红警、帝国、CS等联机游戏风行的时期,游戏借助联机风潮也好好的火了一把。

不过最后目标软件也和其他公司一样,开始转入了网游制作的行列。之后目标软件也推出了《天骄》和《傲世》等多部火热的网游系列,也获得了很好的发展。

八.河洛工作室

河洛工作室原来属于台湾智冠科技游戏开发组,后脱离智冠科技,后来又加入了东方演算,但不久后东方演算解散。河洛工作室在智冠科技开发制作了《金庸群侠传》、《武林群侠传》和《三国群侠传》等游戏。作品极具创意,提倡了“高自由度”的特色,每一款都堪称华人单机RPG游戏史上的经典之作。

要说武侠小说,国内最有名的当属金庸笔下的武侠小说了。很多人都玩过明星大乱斗之类的游戏,那么如果把金庸笔下的武侠人物来个时空穿越,汇聚在一起,那又是什么样的呢?《金庸群侠传》作为一款1996年的游戏,能够有这样的超前理论和惊人之举,实在是让人叹服。《金庸群侠传》是由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文RPG游戏,游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。相信能同时和金庸笔下的武侠人物一起进行冒险,许多金庸迷们都已经感动的热泪盈眶了吧,小编当年在游戏里沉迷了N个小时这种事肯定是不会说出来的......需要注意的是,现今很多武侠类网络游戏,大多也采用时空乱入,原著重要人物作为重要NPC,这份创意是否也是由《金庸群侠传》所开创的呢?

《武林群侠传》和《三国群侠传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲的第二部和第三部,这两款游戏也同样是高自由度的武侠RPG游戏,玩家可在游戏里通过故事进程变成自己心目中的大侠。不过由于金庸的光芒过于闪耀,这两部游戏的知名度却要比《金庸群侠传》要小多了。

九.宇峻奥汀

宇峻奥汀科技股份有限公司是一家位于台湾新北市中和区的电脑游戏软件公司。在2004年,由施文进创办的宇峻科技与居则文创办的奥汀科技两间公司合并而成。公司以研发自制中文版个人PC游戏为主要业务,曾经推出多款经典RPG游戏与战略游戏。

说起宇峻奥汀,大家脑海里都会马上想起《三国群英传》吧。在1998年之前,正统三国类游戏一直被日本光荣的《三国志》系列一家独占,虽然有个别公司也推出了正统三国类游戏,但最后除了TEMCO《霸王的大陆》之外还是因素质太差而被埋没在历史的长河之中。但1998年《三国群英传》初代的面世,则打破了这个局面。与《三国志》系列不同,游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。游戏最为突破的一点就是,在战场上不是像战略游戏那样走格子,而是武将带领自己的士兵以实时的方式和敌军进行厮杀,战场临场感很强。再配上武将独有的华丽必杀技,在对战中使出把杂兵给轰飞,顿时使人感到热血沸腾。对了再说一句,游戏里还能使用密技无限使用必杀技,所以当时无耻的小编和朋友两个人狂按键盘,导致可怜的键盘君不幸......

除了《三国群英传》之外,宇峻奥汀还有两部代表作《幻想三国志》和《新绝代双骄》系列。《幻想三国志》系列是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。游戏突破了传统三国类游戏的方式,采用了独特的艺术表现方式,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。《新绝代双骄》系列是以古龙原著改编的RPG游戏,以最完整方式呈现古龙小说“奇情”的特点,精简了原着中着墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,也不失为一款国产佳作。

十.创意鹰翔

创意鹰翔科技发展有限公司成立于1998年,其前身为鹰翔软件工作室。创意鹰翔曾经推出过经典单机游戏《生死之间》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》,在当时获得了业内和玩家的广泛好评,也成就了创意鹰翔作为国产游戏制作先驱的独特地位。

《碧雪情天》可以说是创意鹰翔的经典代表作游戏,同时其游戏品质获得了广泛的认可,也取得了不错的销售佳绩。《碧雪情天》游戏的故事背景设定在隋朝。隋朝的建立,历经种种磨难,其中不仅有一批舍生忘死的忠臣良将的辅佐,同时,也有一些妖魔的帮助。虽然游戏采用了凄凉的故事结局,但也带给了玩家很大的心灵撼动。和先前的一些国产RPG不同,《碧雪情天》吸收了一些国外RPG游戏的长处,将欧美RPG的真实感和唯美的中国文化气息相结合,并加入了大量的创新要素,使国产RPG游戏达到了一个新的高度。

可惜最后《碧雪情天》也成为了创意鹰翔的单机绝唱。之后创意鹰翔也制作了其他系列网络游戏,在网游领域也取得了不错的发展成绩。


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