当年我们玩过的FC游戏中,有哪些比较经典的双人合作游戏?

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当年我们玩到的FC游戏中有不少都是可以双人玩的,不过不知道大家有没有这种感觉,双人玩的难度明显比单人玩要大很多。其实这并不是游戏难度提升了,或者是敌兵更多了,而是和队友的配合达不到那种默契。

很多时候两个本来单打很厉害的玩家,走到一起就互坑。甚至连前几关都过不了,主要原因就是各玩各的没有配合意识。

不过很多游戏我们只图玩的时候开心即可,这和通不通关没有多大关系的。类似《松鼠大作战》和《热血系列》这种游戏,不坑不抢玩起来还有什么意思?

FC游戏中很多游戏1P和2P都是可以互动的,比如可以相互攻击,相互扔出去,这类游戏比较有竞技意识,玩家的注意力也比较集中,玩起来自然也很有意思喽。而还有一些游戏讲究配合,两个玩家必须心灵相通才能打出高境界。如果两人配合得好通关的话,那种愉悦是无法形容的。

那么,当年我们玩过那些有意思的FC双人合作游戏呢?

《双截龙》

最初的版本虽然可以选择2P但是不能同时出现在一个屏幕中。

《双截龙2》堪称是FC游戏的一次动作类游戏的小巅峰。游戏中玩家可以选择对战模式还是合作模式。

如果是对战模式,玩家之间可以相互伤害的,要是打死的话另一个人可以加命。合作模式的话,两人就相互触碰不到。

双截龙3最坑爹的就是跳跃能力,本来同时AB跳跃就比较憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳跃,一不小心就跳死了,又得重来。

两个玩家很多时候必须保持高度的默契度才有可能存活下来。如果两人不作弊,能打过第五关,绝对是神级合作

《魂斗罗》

这款游戏最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接点击AB就可以向另一边借命。科乐美游戏都有类似的设定,因此玩家之间互坑的话,代价是两边都死。子弹出来都会去抢,有时候甚至有了S弹的情况下还会抢队友的,主要用来加分

当年我们经常拖屏,将队友害死以此为乐。不过到了第三关,谁想在下面拖屏就得死。因此到了第三关我们就看谁跳得快。

《敲冰块》

同样的,这款游戏中我们也可以通过拖屏将队友害死。不过这款游戏难度比较大,主要还是憋屈的跳跃让人很无奈,真正能完美过关的玩家少之又少。

游戏不能续关,因此当年很多关卡玩家都是没有见过的。

《坦克大战》

这款火药味十足的游戏,当年多少小伙伴就是玩这款游戏而吵架的。

可以将队友定住抢道具吃,实在不爽可以直接炸毁基地,大家都别玩了。

游戏不支持续关,看到GAME OVER相信很多玩家头都大了。

《中东战争》

飞机的攻击效果好,吉普车容易躲避子弹。当年你喜欢用哪个机位呢?

游戏需要两个人配合,因为有很多角度是单独一方打不到的。

《忍者神龟》

这款游戏当年真心火到不行,在FC上面有好几代,还有格斗版的。

游戏的篇幅很长,当年我们都是靠AB过关的。这款动作游戏在当时都是单独卡带上面的。

《雪人兄弟》

当年最火爆的游戏之一,因为在街机厅我们也见到过这款游戏。而在家里玩不用买币而且玩法基本上差不多。

对于那时的我们来说,游戏画质不重要,只要有游戏玩,什么游戏都是可以的。

《柯纳米世界2》

堪称史上最伟大的游戏之一

这款游戏包含了所有经典游戏的玩法,算是对之前FC游戏的一次大汇总。

《魂斗罗》、《兵蜂》、《恶魔城》、《公路赛车》、《沙罗曼蛇》

另外还有这些游戏,也都是不可多得的精品啊!

《古巴战士》

《沙罗曼蛇》

《赤色要塞》

《绿色兵团》

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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街机时代


FC上面的双打游戏可是太多了,不然FC标配两个手柄呢?😂相信各位小伙伴们小时候都没少和小朋友一起玩这些游戏,以下我来说几个玩的最多的双打游戏吧。

魂斗罗



这是最经典最知名的FC游戏了,也不知道这个名字到底是什么意思(到现在我都不知道👿),1P蓝2P红,很容易区分,而且可以同时使用30条命的秘籍,拿来双打实在是太棒了,特别是排队的人很多的时候,两边各排几个小朋友,一个人5条命开始轮着玩,谁要是玩的太好那就不带他玩了,这么多人等着呢,那时候想玩一次FC还是挺不容易的,现在随处可玩手机都能玩的起来,可再也玩不出当年的味道了,那时候的那份迫切早已变成了如今的索然无味,说明我们的情怀并不在游戏本身,游戏只是我们情怀的载体,我们怀念的其实是幼时无忧无虑的童年,跑题了,继续说游戏。

松鼠大作战



这个游戏的双打模式也不知道是合作还是互坑,离得近了很容易把同伴给举起来,扔不好扔到怪物或者仙人掌上,甚至丢在了坑里都会引起拍档的怒火,然后两个人就开始了互坑模式,这么闹一下也是挺有意思的,其实好好合作的话,这个游戏还是很有配合的,我觉得如果游戏设计上增加一些单人无法完成的隐藏关卡或者宝箱,是不是会更好,比如一个人跳不上的地方,同伴可以举起来扔上去这样子,一定会更有协作性吧,而不是像这样互相扔着玩。

双截龙



这款双打游戏比较坑的一点是,保留了街机模式同伴间可以互相攻击这个特性,虽然兄弟自相残杀不怎么掉血,那老是被队友攻击也是挺气愤的,好好玩着玩着就开始了连敌带友一顿胖揍,此时我喜欢使出一招飞膝,绝对好使,一下连人带怪统统顶飞,几乎无敌,最后开始两人互顶,这个游戏除了双打,和魂斗罗一样没有什么讲究配合的地方,好像当年的FC游戏大多都是这样,仅仅是为了双打而双打,并没有很好的利用上双人协作的这个特性,有些像是超级玛丽这样的更不用说了,强行双打,一人一条命轮着来,这样的双打还有什么意义?


王者小学堂


大家好!我是非专业伪高玩。

有二十多年游戏经验的我,说起FC游戏简直是满满的回忆,以前为了打游戏,偷偷滴在被子里躲着家里人玩通宵,那我这里也推荐几个超经典的FC游戏给大家爽下吧!

坦克大战

日本南梦宫游戏公司开发的2d射击游戏。游戏角色就是一辆坦克,你需要控制坦克,出现在地图下方,而敌人会在地图上方的三个点生成。你的目的就是保护我方的基地(一只鹰的标志)。游戏好玩在,地图会随机出现一些buff,比如强化坦克(可以升级三次),秒表道具,炸弹道具等等。而且场景的障碍也各不一样,有些障碍需要升到最高级才能打破。这个游戏一群人玩会觉得更爽,谁挂了轮到下一个,谁都为了一直玩下去而使出浑身解数。


超级马里奥

有多经典都不用说了。踩怪,顶金币,吃蘑菇变大,射火炮打怪等等,在那时候这种玩法简直欲罢不能。虽然FC上的马里奥画面跟游戏性都比较简陋,但是对于小孩子的我们来说已经是最好的游戏了,加上以前研究着如何才能发现隐藏要素,每天玩24个小时都不会觉得累。

冒险岛

原名《高桥名人的冒险岛》,一款2d横向的卷轴冒险类游戏。游戏一共有八个场景,每个场景又有四个阶段,每个阶段最后也会有一个boss。主角可以在路上获得水果跟蛋。水果可以补充能量,而蛋蛋却可以获得代表黑桃,红桃,梅花跟方块的四种不同能力的恐龙坐骑。也有滑板道具、妖精保护等等。游戏难度在当时来说实在是有点难,可以说是童年的噩梦。



魂斗罗

Konami公司推出的卷轴射击类游戏。上上下下左右左右baba还记得吗。当时是与超级马里奥齐名的神作。当年很多国内玩家在无数次通关之后,也无法得到满足,于是民间流行了很多传说,什么可以骑着一匹马打魂斗罗,乘着直升飞机追杀到宇宙等等,更出现了最出名“水下八关”的谣言,传说变得非常荒诞。但是后来经过多方考证下,“水下八关”确实存在,但只不过是经过改版的游戏而已。


热血高校系列

看到热血高校,年龄都暴露了有没有。“热血”就是这个游戏的重点。从热血高校的卷轴式横向闯关,到热血运动会这搞笑得一塌糊涂的玩法,再到热血篮球、足球那炫酷的人物必杀技,全部都突出一个:干就完了。无论是打球还是跑步,都要先跟对手打一架,谁赢了才有得分的权利。那时候玩,笑得眼泪都掉下来了。


双截龙

也是卷轴横向过关游戏。不过这个游戏非常硬核,比较讲究操作,boss也是需要非常有技巧才能打到。不过不知道怎么说,游戏的场景总给我很压抑得感觉,不知道是不是色彩过去昏暗,还是敌人实在太强,这个大家可以试玩一下喔

好勒,先说那么多,有兴趣的朋友可以关注我喔,更多游戏资讯尽在肯抽游戏~


肯抽游戏


过来分享一下,如果是两兄弟的话,FC上的双人合作游戏强烈推荐热血系列——热血格斗传说,小时候跟表哥每次玩到gameover都意犹未尽(技术不好),最喜欢里面过场动画那段抱在一起的音乐🎶。前段时间怀旧又去下载下来玩了一遍,不过只能一个自己玩了,属于合作2v2的格斗游戏。

先说下规则,有五种游戏规则供玩家选择。

规则一.合体击中敌方10次,获胜。 

注:对战模式中不可以合体。 

规则二.落入陷阱10次,败北。 

陷阱指电击和针刺(被带电的人电到不算落入陷阱) 

注:对战模式中落入陷阱累计10次的会直接败北。 

规则三.同一摔技使用10次,获胜。 

每个角色都有两种摔技(正面擒敌/背后擒敌),当你使用了CPU指定的摔技时,会出现提示音,只要成功使用这种指定的摔技10次即可获胜。 

规则四.连续50秒不损失HP,获胜:猥琐? 

规则五.无规则:至死方休。

获胜后角色的等级会提升   

体力消耗高于50%;升1级

体力消耗低于50%;升2级

体力消耗低于50%;升3级(角色下方的默契值影响,误伤队友会降低默契值)

基本操作

A拳 B脚 A+B跳跃

←←或→→为跑,+A/B或者跳跃A/B可以冲击敌人;

同伴跳至头上时,按A或B可将同伴抛出;

敌人喘气状态时,可以从正面或背后擒住敌人,按A为摔技,B为推走;

敌人倒地状态时,站在敌人身上按↑或↓可以骑在敌人身上,按A掌掴,B踩踏; 敌人倒地状态时,站在敌人头部或脚部,按A肘压;B踩踏;

敌人倒地状态时,站在敌人身上按A或B可举起敌人,后按A近投;B远投;

敌人攻击时按A或B可防御(时机不好控制);

斜坡处连续输入↓↓,以肘压的姿态下滑;

合体技一:跳至同伴头上,力量槽指针移动到中间区域内时,位于下方的同伴按A,按B则将会同伴抛出;

合体技二:两人面对面拉手,力量槽指针移动到中间区域内时按A,按B则取消拉手姿势;

注:时机不对可能会误伤队友。

必杀技,是跟角色名字有关的,在选完名字后右侧会有显示。

一.マッハパンチ 音速拳

站立A(击中后敌人不可防御)

二.マッハキック 音速脚

站立B(击中后敌人不可防御)

三.ジャンプエルボ— 跃落肘压

跳起后下落过程中按A

四.ジャンプギロチン 跃落断头台

跳起后下落过程中按B

五.スピンアタック 旋转攻击(那个滚滚)

跳起后落地瞬间按A(可连续使出)

六.バクレツキック 暴烈踢击(踢腿向前的动作)

跳起后落地瞬间按B(可连续使出)

七.トルネ—ドアタック 龙卷攻击

跑动中跃起后按B,击中敌人前按住←或→(选择方向)

八.ハイスピンキック 高跳旋转落踢(武道家?)

跑动中跃起后按↓

九.マッハふみふみ 音速踩踏(落地追加)

敌人倒地后站在敌人头部或脚部,按A

十.スト—ンガ—ド 磐石防御

敌人攻击时按A或B(抱腿缩头或者天人合一的动作)

一直都觉得这是一款内容很精致的小游戏,最后能跟同伴一起打败两只大老虎🐯的感觉不要太开心(小时候一直输),现在游聚平台,甚至手机上都可以玩,心动不如行动吧~






夫夫呀


1,说起这款fc游戏,我相信大家都知道,要是不知道叫什么名字的,看一眼游戏画面,也能知道一点。这款游戏最大的特点就是P1是飞机而P2是战车,可谓是在当时比较风靡一时的一款fc游戏了。

2,这款双人合作的fc游戏,可谓是创意十足,P1用的飞机管天上的小兵,P2是战车,管地面的小兵。哈哈,何为合作,这就是合作,各自发挥人物特点去打击敌人,陆空合作作战。

3,当然,飞机的性能要战车的性能强很多,尤其是在灵活性方面。我小洋呢,也是比较喜欢使用飞机的😁,使用飞机的玩家多多少少都要照顾一点使用战车的玩家。所以使用战车的玩家一般比较吃亏,但是,这就是游戏的最大的特点呀。合作合作,就在于互相发挥各自作用,比如战车,当飞机在清兵清不过来的时候,这是战车就发挥了辅助的作用,让游戏看起来更加真实了。现实的战场也是如此,都讲究协同作战,可见游戏作者的对战争游戏的理解,不得不说这是一款好的fc游戏,虽然比不了魂斗罗和双截龙那么火,但是这款游戏玩到了真实的体验感,喜欢的小伙伴可以去回顾一下。

我是小洋,正在做经典fc游戏的解说,大家喜欢的可以点赞关注,谢谢大家😊😁





小洋的游戏


游戏陪伴我到现在,各类型游戏机我都有,说下以前fc的双人游戏,回忆下童年!

1.魂斗罗 非常经典的双人协作游戏,名气很大!八个关卡,各有特色!你能一条命通关么?

2.双截龙 也是双人合作过关模式,各种组合拳,旋风腿,但是得撮招,累手,但是很好玩。

3.松鼠大作战 画风卡通的双人过关游戏,主要是扔箱子啊,苹果啊什么的,有意思!

4.赤色要塞 也是双人过关的,这个有点难度,耐玩。

5.忍者神龟 双人游戏,每个角色都有各自的绝招,玩起来相当带感,还能跳起来飞踹!

太多双人的了,娱乐性都很强,还有比如敲冰块(雪山兄弟)、超级玛丽水管工、气球大战、热血系列的。

希望你玩的开心!











边缘游戏解说


印象最深的当属双截龙和赤色要塞,那年的夏天中午几乎没午睡过,满脑子想的是如何通关,如何续命,虽然现在游戏不再火热,留给我们的就是那一丝丝回忆。


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