鬥魚終將上市,為何騰訊成遊戲直播贏家?

敖嘉年


虎魚鬥將要進入加戲加時賽?

或許不會!!

4月22日晚間,鬥魚直播向美國證券交易委員會正式遞交了IPO申請書,擬在紐約證券交易所掛牌,證券代碼為“DOYU”,預計融資規模為5億美元。

而在此之前一年,虎牙直播搶佔先機,成功登錄納斯達克。

據鬥魚招股書顯示,2016?2018年,鬥魚的年度營業收入分別為7.87億元、18.86億元和36.54億元,經調整後(non-GAAP)淨虧損分別為7.56億元、5.94億元和8.19億元,連續三年處於虧損狀態,共計虧損近22億元。

遊戲直播的下半場將會變成什麼樣?

就此,《時代週報》記者和書樂進行了一番交流,貧道以為:

虎魚鬥並不會發生

鬥魚和虎牙背後都有騰訊背景,這使得他們如果困在遊戲直播這個垂直領域,很容易形成左右互搏。

而在直播、短視頻等領域,騰訊一直想要突破、卻一直沒有在泛娛樂領域達成突破。因此它會更希望自己戰略投資的平臺能夠有進行嘗試的。

對於鬥魚和虎牙來說,也不希望出現對抗性的肉搏戰。

因此各有側重的去發展勢力範圍,很有必要。

僅就鬥魚來說,多元化業態這種模式,早前許多直播平臺都是如此去做的,而且很多當年也是從遊戲直播進入泛娛樂領域,但最後都泥潭深陷。

因此,鬥魚要做的,並非簡單的用自己的頭部主播優勢去衝擊泛娛樂,而是讓自己的主播優勢能夠和一些泛娛樂形態做融合,用帶有遊戲、電競屬性、受眾面更廣的綜藝、短劇乃至其他腦洞形式,來探索結合的邊界。

錯峰是必要的

從N到2,是許多互聯網風口在大混戰之後的常見形式,而到了個位數之後,平臺之間除了固守現有地盤外,往往在邊界探索上會“默契”的錯峰。

而不是直接開戰競爭,這本也是投資人所期待看到的狀況。

因此,白熱化的競爭短期內不會發生,而且遊戲直播整體上還只是淺淺的挖掘,根本還沒有找到更多元的實現形式,留給平臺去花費力氣的地方還很多,不會把力氣用在刺刀見紅的血拼上。

鬥魚花費金錢招募了大量主播。2017年,鬥魚有390萬名註冊主播,2018年有600萬名。其中,鬥魚2017年與2000名頂級主播簽訂獨家合約,2018年長到5200名。

頭部主播的入駐也給鬥魚提高了用戶付費水平。頭部主播產出的高品質內容促進了用戶增速、黏性及付費意願的提升,從而帶動了直播、廣告及遊戲分發業務的增長。

然而,某種程度上,頭部主播的粉絲黏性和付費能力


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