現在玩手機遊戲的主力軍是初中生、高中生還是大學生?

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不同的年齡段都有玩手機的。

正常頻率的玩手機,不會對孩子造成危害,但是如果過度了,給孩子的生活學習帶來影響了,家長則需要注意。尤其是中學生,還沒有完全的獨立,需要父母給予積極的引導。

首先,家長和孩子要共同建立規則。因為規則,可以增加孩子的自控力,也讓孩子知道他控制的邊界在哪裡,當這些清晰的時候,才能更好地控制自己。對於青春期的孩子,家長可以和孩子一同制定規則。因為,如果一項規則,是孩子自己主動參與的,他便有了一種契約責任,更能夠去遵守。

家長可以與孩子商定,在做完作業的前提下,可以玩多久的手機?比如說,可以玩半個小時的手機,那家長就要說到做到,遵守約定,孩子才更願意去執行。

在契約中,可以有獎勵,也要有懲罰。比如,每天如果按照規定做到了,週末可以晚一個小時,但是如果做不到,第二天則需要取消一天。

當然,這個做到做不到,要有一定的靈活性,比如說有五分鐘的靈活時間,因為遊戲,往往是需要結束這一局,有時候正到時間了,還差一點結束,如果強行切斷,孩子的心裡總惦記著,收不回來,所以,給孩子一定的彈性時間比較合適。

提醒的方式,最好是以鬧鈴的方式。

因為鬧鈴響起,實際上是聽覺和視覺一同進行提醒,在心理上更能引起重視感,能更加激發孩子的自控意識。

而在非使用手機的時間,手機最好要放到一邊,至少要離孩子遠一些。這樣他拿起來不是很方便,就會更加可控。

而父母也最好在孩子面前少玩手機。如果你要求孩子控制自己不玩手機,你卻在他邊上玩手機,那這無異於你讓一個人少吃甜食,而你卻要在他面前享受冰激凌。因此,如果想讓孩子的自控力增強,父母要以身作則。

讓孩子保證做事效率

做事有效率,能快速地完成作業,對提升孩子自控力,減少玩手機很有好處。

家長可能覺得奇怪,那省下時間,孩子不就是去玩手機了嗎?

這麼認為,其實是對孩子玩手機的心理沒有完全瞭解。

很多時候,孩子過度地依賴手機,實際上因為其他的事情沒有獲得價值感,那作為學生,如果在學習上效率低,就一定不會有價值感。然後,當內心挫敗的時候,就會尋找一種宣洩方式。而玩手機是最便捷的方式。

心理學家研究發現,那些習慣晚睡的人,實際上常常是在懲罰自己沒有價值的一天,沒有辦法讓自己心安理得地去睡覺。而過分依賴手機,也是這個道理,這是一種自我的麻痺和懲罰。

因此而生活無聊,缺少愛好,或者是壓力過大,孩子也容易出現過度依賴手機的現象。

所以,要想培養孩子自控力,減少對手機的依賴。家長要讓孩子有豐富的業餘生活,比如說,接近大自然,培養體育鍛煉的好習慣,再比如說,家人之間,要保持良好的溝通,當孩子業餘生活不再僅僅是手機的時候,自然會減少對手機的依賴。


清大燕園教育


現在應該說遊戲針對每個階段的人層,現在人的生活節奏快,壓力大,很多時候沒有解壓的東西。現在智能手機也方便,也有很多方便操作容易上手的遊戲。



所以現在手遊應該哪個階段的人都有,沒有針對性,都比較多。


希望大家能合理安排遊戲,別沉迷遊戲。祝你生活愉快。

感謝為你回答!!!!點贊轉發謝謝!!!!!


李孟龍雙眼


玩遊戲的一個佔比情況,就我自己觀察來看應該是

大學生>初中生>高中生的這一種情況

大學生課業壓力比高中來說減輕不少不說,且基本上已經是放養狀態,沒有什麼束縛,一旦迷上游戲就一發不可收拾,尤其是從高中這個高壓的環境中脫離出來,沒有適應大學的生活,會顯得很茫然與彷徨,整個人都會消沉下來,甚至會有很多人用遊戲麻痺自己,(其實大學生時間太多了,很多沒有目標的人都閒的發慌,沒什麼事的時候就組隊打遊戲,而且甚至於沉溺其中無法自拔);

還有是現在遊戲運營商都要成精了,營銷手段太高級了,基本上已經把融入我的生活,就比如比王者,很多高校裡面都有聯校比賽的,這種比賽學校也很重視,而且現在遊戲競技也越來越得大大眾的認可,所以就出現了這樣種現象,說在大學裡無論男女在一起動不動就開黑,而且很多人都是因為遊戲生緣的(像我這種不會打遊戲的,說出去人家都不相信的)。

初中還屬於基本的九年義務教育體制下,其實有很大一部分人都還是小孩子,容易迷上游戲,而且初中正屬於一個叛逆期,很多人會沉浸在虛擬世界麻痺自己,但是在這一階段對孩子的把控也比較大一些(很多學生也沒有配手機,只是週末用父母的手機),所以初中生在玩遊戲人數上並沒有超過大學生成為主力軍,卻也比高中多。

為什麼說高中玩遊戲的人最少,就我自己經驗,高中周圍的玩遊戲的,最多也就週末有些男生會到網吧玩個一兩個小時,或者在卷子都刷完的還有時間剩情況下,用手機玩一兩把,至於平時,面對日夜不睡都刷不完的試題,手機都沒時間看的,而且高中我們學生在教學樓裡是不能使(帶)用手機的(記得高三的時候,學校曾經特別管控手機,教務組的老師不定期就帶掃描儀來教室突擊檢查,被查到直接放老師那,學期結束之後家長簽字認領,當時有些帶手機來學校的碰到檢查直接把手機放到廁所或者垃圾區,可是老師們精得跟什麼似的,幾次之後就很少有人帶手機了),高中那會在學校待的時間肯定是最長的,到家基本上是洗漱睡覺,所以根本沒時間玩遊戲,關鍵還是能上高中的學生,或多或少都有一個自己的目標,不會過多把時間花在玩遊戲上,且這個年紀自制能力也強一點,所以高中生玩遊戲的人是三者裡面最少的。



慧智嵐芯


看問題都不能太泛泛,如果只是要一個泛泛的答案那也就沒什麼意義。只不過是我們大家平時茶餘飯後的閒談而已。

玩遊戲的主力軍按以下簡單分類:

1、從經濟貢獻來看,既不是中學生也不是大學生。而是已經參加了工作的人群。其次是那些沒有經濟獨立,花錢沒什麼概念的人群。我這麼說都懂。

2、從人群數量來看,學生無疑是手機遊戲最為廣泛的應用人群。而且“中學生”這個概念包括“初中生”和“高中生”,即使考慮到部分地區甚至具體到部分學校的風氣和制度,可能在一定程度上抑制了玩手機遊戲人數,但事實依然是很多中學生以及大學生都玩手機遊戲。且中學生的數量要高於大學生的數量。所以從人群數量來看,可以說中學生是主力軍。

3、從活躍程度來看,中學生獲取遊戲的途徑,對遊戲的接觸深度,能夠自由放在遊戲上的時間都要差於大學生。僅僅從線上時間來看,大學生的持續活躍時間就比中學生長,而且手機遊戲不止是“吃雞”“MOBA”等這些火爆的題材,還有很多依然在活躍的遊戲,它們的受眾往往是大學生居多。所以從活躍程度來看,大學生可以說是主力軍。


Vampiy小薛


時代在進步,電子產業飛速發展,幾乎人人都使用手機,對於這一問題,我認為玩手遊的主力軍是學生!!!並無初高中甚至大學生之分,因為初中生之後也會成為大學生,大學生也會成為工作人群。

這一問題說白了只要學生有手機,強烈的童心就極易去玩遊戲。

課餘時間能用手機幹嘛?只為查學習資料?跟父母親噓寒問暖嗎?並不!仔細想想他們拿著手機除了玩遊戲好像也沒什麼用處了。

再加之,遊戲商層出不窮的推廣宣傳針對於學生喜好的劇情、穩定的遊戲體驗等等,學生作為閒暇時間過多並且極易引導轉化的年輕群體,極易成為遊戲商的客戶。

只要有時間有手機我想沒人會拒絕手遊這種簡單的精神消遣。包括你!不是嗎?

可以試試會玩手遊


會玩手遊


大學生。大學生玩遊戲誤國呀。現在大學生玩手機遊戲和桌遊的比例非常的龐大。有的遊戲廳為了吸引大學生玩遊戲,竟然開設了專門的賓館,用特殊的價格吸引大學生入住。

但是中學生玩遊戲的比例也是非常龐大,幾乎有手機的學生都在玩手機遊戲。

希望國家對遊戲採取分級制,不能讓遊戲耽誤了大學生的打好青春。


木耳童話


以親身經歷告訴你,即不是初中生,也不是高中生,更不是大學生,全是小學生!!!


城南的花開了嗎


大學生吧,大學生平常休閒的時侯,比較多,娛樂時間也多,而初中和高中生大多數時間都在上課 。


用戶101680147984


都不是,是中小學生。


人生已無來處只剩歸途


你玩王者榮耀是不是發現全部是小學生!


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