您对腾讯新开发的一款公益性的游戏《见》有何看法?

光影乡村


天美工作室的公益游戏《见》发行后,我总看见某些人说因为是天美开发,肯定是打着公益的名号来赚钱的;天美不可能这么好心,不赚钱是不可能的;之类的话。

我真的觉得柠檬精真是太多,如果连别人做一件好事,你都要鸡蛋挑骨头,硬要说别人做得这件事有不好的地方,如果这成了一种社会风气,谁还敢做公益这种吃力不讨好的事,也许别人确实有钱赚,但至少他给我们大家带来的是一种正能量的东西,而不是像那些在酸的人,什么事都没干,却在指责那些干了有益的事的人以此来提升自我感觉,觉得自己看破了别人的诡计,自己与众不同,却不知自己其实是在给社会增加负能量。我就觉得,我们应该观看得是事情的本质,是给社会带来的好与坏,而不是以赚不赚钱来衡量。

虽然我不喜欢天美,但在这件事我还是觉得天美很赞的,赚钱的工作室很多,又有几个会做公益的?


今晚要吃鲲


我第一次对一个游戏手足无措,在寻找导盲杖的时候,疯狂的滑动屏幕,手指毫无忌惮的滑动时,却莫名顿住了,其实真正的盲人,连触碰…都是小心翼翼的吧。

现实里,我几乎没有看到几个盲人,他们可能已经放弃外出了。

原因可能是在路过某条导盲道时,导盲杖因为不小心敲到违章停放的小车,而被车主破口大骂的无助感。

可能是因为在过马路时那难以启齿的询问感,听着身边的路人谈笑走过的异样感。冲着停下的公交车轰轰作响的发动机,大声询问的恐惧感。也许会因为自己的声音太大而被不明就理的人辱骂,也许会因为声音太小只留给自己一身尾气的失落感。

他们,放弃了外出。

导盲道不应该有障碍物,路标上应该刻盲文,红绿灯应该有提示器,公交站应该有语音播报。

也许是所处环境不允许,也许是因为视野的黑暗内心也陷入了黑暗,相比所有的恐惧,未知感才是最恐怖的,不知道危险就在附近,何时降临。所以他们放弃了出现。正是因为这个原因,他们的存在感,越来越低。

这个游戏,很有意义,我不知道为此我会有所感悟多久,也许最后也只能站在旁观者角度叹息一声。

但是我也会尽力推荐给身边的人。


董西瓜1


我第一次对一个游戏手足无措,在寻找导盲杖的时候,疯狂的滑动屏幕,手指毫无忌惮的滑动时,却莫名顿住了,其实真正的盲人,连触碰…都是小心翼翼的吧。

现实里,我几乎没有看到几个盲人,他们可能已经放弃外出了。

原因可能是在路过某条导盲道时,导盲杖因为不小心敲到违章停放的小车,而被车主破口大骂的无助感。

可能是因为在过马路时那难以启齿的询问感,听着身边的路人谈笑走过的异样感。冲着停下的公交车轰轰作响的发动机,大声询问的恐惧感。也许会因为自己的声音太大而被不明就理的人辱骂,也许会因为声音太小只留给自己一身尾气的失落感。

他们,放弃了外出。

导盲道不应该有障碍物,路标上应该刻盲文,红绿灯应该有提示器,公交站应该有语音播报。

也许是所处环境不允许,也许是因为视野的黑暗内心也陷入了黑暗,相比所有的恐惧,未知感才是最恐怖的,不知道危险就在附近,何时降临。所以他们放弃了出现。正是因为这个原因,他们的存在感,越来越低。

这个游戏,很有意义,我不知道为此我会有所感悟多久,也许最后也只能站在旁观者角度叹息一声。

但是我也会尽力推荐给身边的人。


智慧昊睿


你好,我是安牟牟

对于腾讯这款游戏《见》,快爆评分9.7,出于好奇我下载体验了一会儿,这游戏给我的就不是游戏的感觉,更多的是生活中特殊人群的生活写照,也间接让我感受到了“他们”的不易。





安牟牟


《见》是腾讯追梦计划推出的一款体验视障人士生活与出行的公益免费游戏,由腾讯天美工作室出品,让玩家以视障人士的视角去体验出行,关注特殊群体出行安全的问题,给他们创造更为便利的公共环境。


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