《英雄联盟》中,如果设计师把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚是什么强度?

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寒冰射手作为LOL里的功能性AD,输出、视野、支援一样不缺,但是就是没有位移,面对敌方强有力的突进,寒冰玩家是真的很头疼。那么,如果设计师把寒冰的E技能重做成战术翻滚,会有多强?会非常极端,失衡。<strong>

优点。

寒冰是集高输出和强控制于一身的AD,同时还可以远距离探视野,线上已经能压制大部分AD了。要是E技能换成翻滚位移,同时叠加专注被动,她的输出会变得无比恐怖,有位移有持续减速,对线和团战能力都提升一个档次。

缺点。

由于寒冰定位和技能机制,位移反而会影响她走A的手感,寒冰玩家应该都知道,Q被动出来走A很爽,E改成位移,会与Q起冲突,用起来会变得别扭。

总之,个人觉得寒冰可以在技能上稍有改动,提高一定在后期的生存能力。喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!


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如果真的把E技能改为翻滚(跟VN的Q类似的位移),那么直接变成T0级别的AD。

因为本来寒冰的被动技能,使她普攻自带减速,使得他对线时有先天优势。搭配Q技能,可以增加攻速,W技能利用好被动,可以直接暴击。R技能更是开团,配合打野Gank的神技。

正是有了这四个技能,寒冰有消耗,有减速,有控制,有AOE,加上射程远才能成为下路的线霸人物。因此,为了平衡寒冰的机制,所以拳头才不会给她安排位移技能。所以寒冰在中后期打团,团战的站位是非常关键的。

即便是她拥有高额的输出能力,但是只要站位不慎,就很容易被秒。

如果给寒冰再安排一个VN削弱版的Q技能,那么寒冰就变成一个有消耗,有减速,有位移,有控制,有AOE,手又长的英雄。这个机制简直就是完美的ADC模板,即使数值再怎么削弱,这个英雄对线打团都是完美的。

按照题主的观点,如果拳头想要平衡这个英雄,唯一一个削弱的点就是射程。既然这么完美,射程必须是全AD最低级别的才能让人玩。

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其实如果真的该的话,寒冰必会在第一时间内登录各大职业赛场,然后就被各种削弱:攻速砍,射程砍等等!

寒冰这个英雄吧,我们也都了解,Q技能的“突突突”,W技能的AOE伤害,E技能的看视野外加指不定蹭个助攻,R技能更是一个可线上支援队友,打团先手的牛批技能!

这样的技能配置使得寒冰本来就不弱(虽然目前不咋地),但你要是再给他整个位移,那我告诉你,没得玩了!

如果真的加了,那么寒冰就是一个完美的AD了,有控制,有AOE,有位移,有自带减速,“AD有的你差不多都有,AD没有的你也有”,你让别的AD咋活?不成T0才怪呢!

但话也说回来了,除非拳头不做游戏了,不然不可能滴,设计师愿意,玩家们也不愿意啊!再说了,你让人家一女王,在地上翻滚,合适吗这?

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俗人游戏


假如寒冰的E重做成类似VN一样的战术翻滚,那至少也得是卡莎那个级别吧。

我们都知道寒冰有着射手里最稳定的限制能力,平A减速的机制使她不虚大多数短腿英雄馆,但是同样的作为平衡代价,寒冰是没有任何位移技能的,在面对一些拥有强劲突进技能英雄的时候,寒冰所能做到的就是利用闪现或者大招拉开技能,之后是生是死就全看团队的保护力度了。

如果设计师添加了一段位移给寒冰,就简单的复制一份VN的战术翻滚,寒冰的追杀和逃生能力都将成几何倍数提升,届时下路寒冰称王,再给她配一个硬控锤石,那真是谁来都不好使,各种限制黏住就是一顿乱A,有位移的被压着打,没位移的被撵着打!

所以如果真要这么改,那其他数值上必定是要调整的,比如说射程砍个50-100,被动再挑削弱一部分减速程度什么的,不然其他射手情何以堪啊。



梦禅游戏


寒冰是LOL中最古老的射手之一,作为永久免费英雄,很多人第一次接触LOL时玩的就是寒冰吧。寒冰重做过几次,相信大家对寒冰的技能都很熟悉了,我就不在赘述了。如果像题主所说,把寒冰的E技能改成战术翻滚,向前翻滚一定距离后可叠加射手专注,那我觉得,这已经不是好不好玩的问题了,而是影响游戏平衡的问题。

咱们先看一组数据,联盟中纯粹的射手共有20位,在刨除飞机、男枪、奎因这三位不适合打下路的射手,实际上下路可选择的ADC只有17位。

在这17位射手中,有控制能力的有八位,分别是寒冰、女警、VN、维鲁斯、烬、金克斯、复仇之矛和霞,但绝大部分的控制都是软控,只有寒冰、维鲁斯和复仇之矛的控制是硬控,而且有AOE效果。

另外,在这17位射手中,有位移能力的英雄也不多,比较灵活的有小炮、EZ和卢锡安,距离较短的只有VN和女警。

从上面这组数据能看出什么?有位移能力的都不带控制,带控制能力的都没有位移,这很好理解,射手的攻击距离本来就很长,即带控制还有位移,其他英雄就很难碰到ADC了,会出现很不平衡的情况,也就说,如果寒冰的E技能换成位移,哪怕只是VN那样的短拒了位移,其实都是不可以的,联盟中还没有这样的射手,寒冰的普攻就能减速,大招还是控制,在给一段位移,被黏上就没彻底没法跑了。


拳头设计的140位英雄,不敢说每个英雄都是绝对平衡的,不然拳头也用不着经常性的削弱和争强英雄,但是,每位英雄的技能组合绝对是经过深思熟虑才设计出来的,既然拳头设计师赋予了寒冰E技能探视野的能力,即说明寒冰不需要其他技能,要是改动一点点,那就不是寒冰了。

如果真做成一小段位移,并且增加几层被动效果,毫无疑问,这样的寒冰今后绝对是射手一姐,几乎是非Ban必抢级别的了。


各位网友们,你们有何看法呢?


阿茫游戏


肯定会更好玩啊,一个集控制,位移,减速与一身的ADC,这也太完美了吧?试问这样的ADC不能上职业赛场那还有什么ADC能上职业赛场?


青夕啊哈


估计会和现在的塞拉斯一样成为赛场热门英雄,寒冰作为一个自带暴击攻速控制的英雄,本来就是一个比较全能的英雄了,如果再给一个位移技能简直不要太完美。
寒冰的e技能可以释放一个猎鹰之灵来获取路径上的视野,视野会存在5秒。如果之前一个没视野的敌方英雄被击杀后还可以获得助攻奖励。

寒冰的e技能和其他ADC对比起来说实话真的作用不大,虽然不耗蓝而且还可以混助攻,但是CD时间太长。

如果把寒冰的e技能换成和薇恩
类似的战术翻滚的话,相信寒冰的地位会瞬间变高,就算是在职业赛场上也是非ban必选的热门英雄。而且寒冰自带暴击减速,再加一个位移简直是不要太完美。

不过按照设计师的设计观念来说,是不可能让一个英雄这么完美的,那么为了游戏平衡让其他英雄放心当爹,必然会削弱暴击伤害或者攻速加成之类的属性。

总得来说,寒冰重做的几率并不大,虽然寒冰本身皮薄血低,但绝对是设计的比较稳的英雄类型,不像其他类型的英雄那么容易重做,


小小怪怪


其实寒冰最早的时候E技能可以加金币的,这是精髓能力,当年跟工资装出来发育撑到最后也可以翻盘。


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